《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術(shù)》圖文攻略 上手教程及全面試玩解析
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
戰(zhàn)術(shù)篇
1. 移動
每個角色都可以進(jìn)行自由的移動。
每個AP點可為角色提供一小段的移動距離。
在移動過程中,你需要注意如果路線變成了紅色,則意味著在移動路途上會遭到埋伏攻擊或被打斷。
2. 射擊
射擊是角色的基礎(chǔ)輸出技能。
無論你是用主武器還是副武器進(jìn)行射擊,瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)的敵人后,都會顯示命中該敵人的命中率以及可以對它造成的理論傷害。
不過,并不是擊中敵人就會對敵人造成對應(yīng)的傷害,那些只是理論值。
游戲中有躲閃和掩體機制,除了命中與未命中敵人之說外,即便你命中敵人,但對他造成的傷害也會被削弱一部分。
3. 警戒
警戒是游戲中的最重要的技能之一。
它的作用是原地做好射擊準(zhǔn)備,一旦有敵人進(jìn)入警戒范圍,便會自動射擊敵人。
這個動作的主要作用有兩個,第一就是看守重要的陣地,逼停敵人或迫使敵人改變行動線路。
第二就是掩護(hù)隊友和即將到來的進(jìn)攻。
4. 填彈
填彈會消耗1個行動點。
彈藥數(shù)量在戰(zhàn)斗中十分重要,沒有子彈意味著你無法進(jìn)行射擊動作。
通常情況下,填彈會選擇在比較安全的地點和比較安全的時機。
除此之外,在彈藥充足的情況下,你的多重射擊和駐守射擊將會發(fā)揮更強的威力。
當(dāng)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,你隊伍的所有角色會自動填彈。
5. 處決
當(dāng)敵人被打倒在地(但未死亡)之后,你可以對其進(jìn)行處決。
處決這名敵人可使它當(dāng)場斃命,同時為所有隊友增加額外的一個行動點。
處決技能往往成為戰(zhàn)場反殺的利器。
6. 手雷投擲
手雷分為很多種,最常見的就是治療手雷和碎片手雷。
碎片手雷可以對區(qū)域內(nèi)敵人造成致命的傷害,同時它還擁有清除怪物洞穴和破壞掩體的功能。
治療手雷可以對友軍提供治療,在戰(zhàn)場上的輔助作用也會比較大。
7. 特殊技能
根據(jù)角色職業(yè)和天賦的不同,很多角色擁有額外的主動和被動技能。
這些技能在戰(zhàn)場上的作用是非常重要的。
它們往往可以在關(guān)鍵時刻更加效率的解決掉一堆撲上來的敵人,或者可以輔助隊友脫離險境。
8. 救援
當(dāng)一個角色被打倒在地之后,你需要在3個回合內(nèi)對其進(jìn)行救援。
當(dāng)然,在救援的回合中,你還得避免這名角色受到二次致命打擊,那樣他會當(dāng)場死掉。
救援往往出現(xiàn)在戰(zhàn)斗最困難窘迫的時刻,也是必須要去做出補救的時刻。
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