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《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》尼普頓獸評測

時間:2019-10-22 15:00:25
  • 來源:貼吧
  • 作者:荷燈花落
  • 編輯:森島然太
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《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)路偵探駭客追憶》尼普頓獸是奧林匹斯十二神族中的一位,統(tǒng)治所有海生數(shù)碼獸的海神數(shù)碼獸。其中的尼普頓獸的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》尼普頓獸評測

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》尼普頓獸評測

必殺技:

渦流貫刺:對敵方單體發(fā)動水屬性高威力的DEF貫穿攻擊。必定命中。

戰(zhàn)斗位置:生存型貫穿輸出/打壓閃避/低配雙抗肉盾/異類雙攻輸出

綜合強度:T2

PVP強度:T3

上手難度:簡單

解析:

單純看必殺技和被動,性能是很優(yōu)秀的,破防輸出+必中,被動還穩(wěn)定增傷,本來是很強力的……然而,尼普頓獸基礎屬性卻不盡人意,作為輸出來說攻擊力太低,輸出不足,看其他屬性來判斷,尼普頓獸應該是一位雙抗體質的補刀類肉盾,但肉度只是作為輸出來說很高,比標準的肉盾防御力低不少,根本達不到合格的肉盾該有的品質,而且因為必殺技是物理的緣故,沒辦法培養(yǎng)成優(yōu)秀的補刀類雙抗肉盾,搞得非常尷尬……但凡尼普頓獸的物攻再高30,或者雙防再多30,或者必殺技是魔法貫穿,都是穩(wěn)穩(wěn)的T1水準,無奈,它尷尬了。

主要培養(yǎng)方向:

物攻最大化作為生存型次級輸出

物攻、物防、智力均勻分配,培養(yǎng)成具有補刀能力的雙抗肉盾

物攻、智力均勻分配,培養(yǎng)成異類雙攻流

常規(guī)玩法:

尼普頓獸雖然輸出能力和肉度都挺尷尬的,但不可否認它同時具備輸出與雙抗肉盾兩種基礎,在實戰(zhàn)中可以利用這一點,讓尼普頓獸擔任隊伍中的半肉火力支援。加點上,極限物攻加點能獲得最好的輸出能力,但肉度會欠缺,不適合打強敵;物攻、物防、智力均勻化分配可以大幅提升尼普頓獸的肉度,并提供一定的補刀基礎,但這種方式的火力支援能力最低;物攻、智力均勻加點,可讓尼普頓獸的物攻與智力這兩項達到202線以上的基礎屬性獲得最好的綜合效益,既可以以必殺技對肉盾或閃避流頂點爆破,也可以用水屬性的物理或魔法繼承技按照對手弱點為我方輸出提供火力支援,戰(zhàn)斗中可以隨意轉換戰(zhàn)斗策略,以水屬性輸出繼承技對敵方騷擾,并提供一定的奶量基礎,這種方式在PVP中效果最好。

陣容搭配上,與維京毛人獸、黑奧米加獸、狄安娜獸、利維坦獸鋼鐵海龍獸相性較好。

PVP玩法:

PVP中主要采取物攻和智力平均分配的加點方式,以全方位火力支援為主打,配合我方輸出,對敵方單位集火施壓,以自身的肉度基礎支撐場上生存,主騷擾戰(zhàn)術來讓對手頭疼。但尼普頓獸由于速度過低且輸出量不足,持續(xù)作戰(zhàn)能力低下,回藍困難,回血量也低,很難維持良好節(jié)奏,甚至有的時候會因為自身綜合性能疲軟導致拖了隊伍后退,采用率并不高。

陣容搭配上,為保障勝率,幾乎和利維坦獸綁定出場,并搭配其他水屬性必殺技或水屬性傷害增益類的數(shù)碼獸。

*也存在因為輸出低缺乏實際威脅,又比較肉,導致出現(xiàn)其他隊員死光,自己還剩存在場上,對手還刻意不收殘,疊了兩層BUFF開了防御之后才用輔助收殘,直接坑死了我方后排替補的情況,這也是其他生存型次級輸出在PVP中輸出不足時常見的缺陷。

特殊說明:

*游戲中尼普頓獸的必殺技描述為“對敵方單體發(fā)動水屬性DEF貫穿傷害”,缺少了對威力的描述,這是繁中版在翻譯上的誤植。該問題導致很多人以為尼普頓獸的貫穿是單倍貫穿,而不是高威力貫穿。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-12-14(PS4)
  • 開發(fā):Namco Bandai
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:卡通,回合制漫改,萬代南夢宮,動漫

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