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《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》暴君比多獸評測

時(shí)間:2019-10-18 15:58:34
  • 來源:貼吧
  • 作者:荷燈花落
  • 編輯:森島然太
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《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)路偵探駭客追憶》暴君比多獸可以隨心所欲操縱所有昆蟲型數(shù)碼獸的意志,自己往往不用戰(zhàn)斗。身上的甲殼是由高密度時(shí)之?dāng)?shù)碼合金構(gòu)成,一般認(rèn)為普通數(shù)碼獸是傷及不得的。那么游戲中暴君比多獸的屬性如何呢,貼吧的“荷燈花落”給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)路偵探駭客追憶》暴君比多獸評測

必殺技:

蟲之爆閃:對敵方全體發(fā)動火屬性高威力的DEF貫穿攻擊。使用后將因反作用力一回合無法行動。

戰(zhàn)斗位置:爆發(fā)群體輸出/保姆

綜合強(qiáng)度:T1(但采用率只有T3)

PVP強(qiáng)度:T1

上手難度:一般

解析:

暴君比多獸的必殺技是全游唯二的群體高威力貫穿,普通的群體貫穿只有中威力,暴君比多獸的輸出量自然是凌駕于普通的群體貫穿的。不過,暴君比多獸的必殺技雖然威力強(qiáng)大,暴君比多獸自身的其他性能卻不太如意……基礎(chǔ)屬性為萬能型身板,雖然沒有屬性上的缺點(diǎn),卻也沒有優(yōu)點(diǎn);被動與必殺技屬性不相配,也就是說暴君比多獸無法為自己的必殺技提供加成;必殺技使用過后會陷入一回合無法行動的狀態(tài),進(jìn)一步降低了暴君比多獸的實(shí)戰(zhàn)采用率。本身雖然群體輸出威力巨大,其他各方面卻很尷尬,因此雖然強(qiáng)度仍然是T1水準(zhǔn),卻不是很推薦使用。

*暴君比多獸是強(qiáng)力群體輸出,而對單體輸出量還不如戰(zhàn)斗暴龍獸。

主要培養(yǎng)方向:

輸出最大化

常規(guī)玩法:

為盡量回避暴君比多獸的劣勢,提升暴君比多獸的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,建議只在應(yīng)對多名敵人時(shí)將暴君比多獸帶上戰(zhàn)場,并且在打出輸出之前盡可能多的疊加輸出增益BUFF,以高輸出效益來減輕無法行動的副作用帶來的戰(zhàn)局劣勢。也可以在暴君比多獸釋放必殺技之后,采取能夠“解除所有異常狀態(tài)”的行動(比如繼承技“回復(fù)”),將反作用力解除。

*由于暴君比多獸能無視敵方的防御給敵方造成巨額輸出,經(jīng)??梢蚤_局一波清掉所有野怪,因此也可以跟白金鼻涕獸待在一塊兒,負(fù)責(zé)清野怪刷級,給后排需要喂經(jīng)驗(yàn)的寶寶們當(dāng)保姆。

PVP玩法:

攜帶木屬性繼承技,普通戰(zhàn)局中對敵方不斷用木屬性技能騷擾,在敵方半殘以后再釋放必殺技一波收走敵方。切忌心急提前放必殺技,避免因下回合無法行動而把整個(gè)前線的人頭都送給對手。暴君比多獸的戰(zhàn)位和閃光暴龍獸BM、光撒很像,都是擔(dān)任武力威懾的,在釋放必殺技之前對敵方都會是威脅,而在釋放必殺技后一段時(shí)間內(nèi)都會成為我方軟肋,實(shí)戰(zhàn)中一定要記住不能自亂陣腳,亂放必殺技。

陣容搭配上,沒有什么好的搭配,也就是能讓其他輸出多帶個(gè)木屬性繼承技,方便針對敵方海天使獸。

特殊說明:

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Namco Bandai
  • 發(fā)售:2017-12-14(PS4)
  • 開發(fā):Namco Bandai
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通,回合制,漫改,萬代南夢宮,動漫

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