《幽靈行動:斷點(diǎn)》官方Open Beta的改進(jìn)介紹
- 來源:幽靈行動斷點(diǎn)吧
- 作者:官方
- 編輯:宅黑真的騷
《幽靈行動:斷點(diǎn)》進(jìn)行了Open Beta,相較于之前的測試已經(jīng)改動了很多的地方,官方也發(fā)布了此次測試的具體改動內(nèi)容,來看看“醉月泱”分享的官方Open Beta的改進(jìn)介紹吧。
《幽靈行動:斷點(diǎn)》官方Open Beta的改進(jìn)介紹:
一、角色相關(guān)
1、更好的操控
(1)、更高的操控響應(yīng)
加強(qiáng)了角色的操控響應(yīng),現(xiàn)在控制反饋顯得更加平滑
加快了角色加速與急停的動作,減少了慣性
加快了切槍速度
加快了適應(yīng)各種位置平面的站立姿勢切換
加快了搜刮戰(zhàn)利品箱子的動作
降低了受傷后的**癱瘓時間(加快了恢復(fù)操控的時間)
加快了進(jìn)入載具的時間
(2)、中斷操作
現(xiàn)在可以中斷打開戰(zhàn)利品箱子的動作
現(xiàn)在可以通過釋放交互按鍵來中斷進(jìn)入載具的動作
加快了取消情報收集的交互動作的速度
2、更好的走路/沖刺動作
(1)、新的沖刺動畫
調(diào)整了角色的沖刺動作,使得看起來更加自然
(2)、走路/沖刺真實(shí)動畫
當(dāng)跑在各種各樣的地形上時,通過更好的地形分析來表現(xiàn)出更準(zhǔn)確的動作
二、視角
1、在載具內(nèi)瞄準(zhǔn)射擊時將擁有更好的視角
改進(jìn)了乘客座位的視角,以獲得更好的瞄準(zhǔn)射擊機(jī)會
三、聯(lián)機(jī)改進(jìn)
1、調(diào)試了和其他玩家聯(lián)機(jī)時的各種問題
修復(fù)了許多聯(lián)機(jī)問題,以保證所有玩家的動作行為看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯位之類的意外情況
2、調(diào)試了NPC互動的各種問題
修復(fù)了許多和NPC相關(guān)的各種問題,以保證NPC的動作行為看上去更正確連貫,防止滑行、瞬移、錯位之類的意外情況
四、載具
1、手剎和滑行
改進(jìn)了載具的手剎,使得玩家可以在載具滑行時更好地操控載具
2、斜坡
地面載具現(xiàn)在會更少地受到來自坡度的影響,以提供更連貫的駕駛體驗(yàn)
3、更容易獲得的直升機(jī)
地圖上將分布更多的直升機(jī),玩家將更方便地去到各個地方
營地現(xiàn)在默認(rèn)將會有導(dǎo)彈直升機(jī)
更多可供停機(jī)的地點(diǎn)
所有直升機(jī)無需技能樹里解鎖就能在商店里買到
五、AI
1、更聰明的AI
(1)、更好的反應(yīng)
改進(jìn)了NPC在走動時會卡住的問題
AI營地更加可靠,AI會表現(xiàn)出更一致更合理的行為
改進(jìn)了和特定任務(wù)相關(guān)的NPC的移動問題,并且他們現(xiàn)在會更準(zhǔn)確地跟隨
改進(jìn)了敵方狙擊手的行為,他們現(xiàn)在會更傾向于待在他們的優(yōu)勢點(diǎn)或附近
NPC現(xiàn)在會以更真實(shí)和有條理的方式進(jìn)行掩護(hù)
(2)玩法
增加了防止敵方呼叫增援的時間窗口
延長了增援到達(dá)的時間,意味著玩家有更多時間去反應(yīng)以及解決呼叫增援的人
大大降低了迫擊炮的準(zhǔn)確度,給玩家更多移動和回避傷害的機(jī)會
六、游戲難度
1、更平易近人的簡單&普通難度
常規(guī)難度微下調(diào)一點(diǎn),以防止難度變化過大
Arcade難度(?)降低
降低敵方AI火力,意味著現(xiàn)在敵方將造成更低的傷害
玩家生命恢復(fù)速度提高
極大增加了玩家標(biāo)記敵人的瞄準(zhǔn)寬容度,意味著玩家在標(biāo)記敵人時不再需要非常精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)敵人
增加了瞄準(zhǔn)的精確度
2、極限難度更加真實(shí)的體驗(yàn)
取消了小地圖上的敵方紅點(diǎn)
七、UX/UI
1、商店
(1)、營地商店
現(xiàn)在所有營地都提供商店
(2)、商店菜單
改進(jìn)了購買或販賣商品時的反饋
分化了購買菜單中的武器和迷彩
縮短了武器和裝備的更新時間
2、探索圖標(biāo)
改進(jìn)了大地圖上的圖標(biāo)
巨獸無人機(jī)現(xiàn)在在大地圖上默認(rèn)是已被發(fā)現(xiàn)的
每完成一個巨獸無人機(jī)挑戰(zhàn),都會顯示它給予的獨(dú)特獎勵
當(dāng)玩家使用無人機(jī)偵查區(qū)域時能獲得更多信息獎勵
獨(dú)特物品箱子現(xiàn)在擁有特殊圖標(biāo),以表明其擁有何種類型的獎勵(例如獨(dú)特可定制的裝備,武器藍(lán)圖,技能點(diǎn))。而包含斯科爾點(diǎn)數(shù)的箱子被標(biāo)記為最基本的箱子
改進(jìn)了目標(biāo)板上的任務(wù)信息說明
開放世界中的區(qū)域任務(wù)給予者現(xiàn)在更容易被發(fā)現(xiàn)
3、更有導(dǎo)向的體驗(yàn)
開始游戲時導(dǎo)向模式為默認(rèn)模式,玩家可隨時在游戲內(nèi)切換導(dǎo)向模式和探索模式
在導(dǎo)向模式中,未被標(biāo)記固定(左上角3個任務(wù)標(biāo)記欄位)的任務(wù)和目標(biāo)將會在大地圖上顯示
在導(dǎo)向模式中,所有未被發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn)在大地圖上均以問號標(biāo)出
增加UI選項(xiàng):現(xiàn)在可以選擇是否在地圖上顯示未探索的地點(diǎn)的問號(如果你不想看見已標(biāo)記的興趣點(diǎn))
4、理想鄉(xiāng)
在理想鄉(xiāng),圍在桌邊的已下線形象將會是玩家的朋友而不是不認(rèn)識的人
八、進(jìn)度
1、進(jìn)度平衡
(1)、經(jīng)濟(jì)
修復(fù)了許多經(jīng)濟(jì)平衡問題
(2)、挑戰(zhàn)
平衡職業(yè)挑戰(zhàn),使得更有獎勵性
(3)、存檔
修復(fù)了許多可能導(dǎo)致存檔或背包丟失的問題
九、畫面
1、所有平臺
改進(jìn)了物件和細(xì)節(jié)層次以加強(qiáng)視覺效果
2、PC
紋理選項(xiàng)改進(jìn)
更好的選項(xiàng),以幫助玩家在更好的視覺效果與更高的幀率之間做出選擇
在游戲發(fā)售前將繼續(xù)改進(jìn),包括:
武器音效改進(jìn)
調(diào)試載具進(jìn)入時的交互
角色視角連貫性調(diào)整
改進(jìn)角色隱蔽、受擊、受傷等等時的音效
改進(jìn)載具音效
降低部分載具加速度
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