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《暗黑地牢》全代碼修改詳解

時(shí)間:2019-04-02 11:03:46
  • 來源:steam
  • 作者:渦輪全速
  • 編輯:星馬烈
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11.英雄相關(guān)

11.1英雄數(shù)據(jù)

hero目錄下

咒縛者 abomination

古董商人 antiquarian

弩手 arbalest

賞金獵人 bounty_hunter

十字軍 crusader

盜墓賊 grave_robber

蠻族戰(zhàn)士 hellion

強(qiáng)盜 highwayman

訓(xùn)犬師 houndmaster

小丑 jester

麻風(fēng)劍客 leper

老兵 man_at_arms

神秘學(xué)者 occultist

瘟疫醫(yī)生 plague_doctor

修女 vestal

dlc目錄里

苦修者 flagellant

破盾者 shieldbreaker

火槍手 musketeer

每個(gè)文件夾對應(yīng)一個(gè)英雄,包含了外觀、數(shù)據(jù)、技能、動(dòng)畫效果,數(shù)據(jù)和技能記錄在英雄名.info.darkest文件里,上面和最下面是英雄的數(shù)據(jù),中間是技能

標(biāo)準(zhǔn)格式

上面部分,包括抗性與武器、護(hù)甲升級(jí)內(nèi)容

resistances: .stun 暈抗% .poison 毒抗% .bleed 血抗% .disease 病抗% .move 位移抗% .debuff 減益抗% .death_blow 死門抗% .trap 陷阱抗%

weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 傷害下限 傷害上限 .crit 暴擊% .spd 速度

……

armour: .name "英雄名_armour_0" .def 閃避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度

……

下面部分

tag: .id "heavy(重型)/ light(輕型)"

tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)"

deaths_door: .buffs 死門時(shí)減益 .recovery_heart_attack_buffs 死門后減益

controlled: .target_rank 推薦站位

id_index: .index 英雄編號(hào)

skill_selection: .can_select_combat_skills true .number_of_selected_combat_skills_max 技能個(gè)數(shù)

overstressed_modifier:.override_trait_type_ids 壓力過高時(shí)的折磨和美德 .override_trait_type_chances 觸發(fā)概率

activity_modifier:城鎮(zhèn)活動(dòng)觸發(fā)事件

hp_reaction:生命值技能

death_reaction:英雄亡語

quirk_modifier:怪癖

generation:初始技能、怪癖與扎營技能數(shù)量

incompatible_party_member:不能組隊(duì)英雄

11.2英雄技能

技能結(jié)構(gòu):buff→ effect→技能

技能分為以下類型:

造成傷害/buff/其他效果:

combat_skill:

.id "技能名"

.level 技能等級(jí)

.type "melee" (技能類型melee近戰(zhàn)/ ranged遠(yuǎn)程)

.atk 命中%

.dmg 傷害增加率% (0%代表100%的傷害,-40%代表60%的傷害)

.crit 暴擊%

.move 后退格數(shù) 前進(jìn)格數(shù) (向前位移的話向后就為0,不位移可省略)

.launch 4321 (使用位置)

.target 1234 (目標(biāo)位置,加@代表友方,加~代表aoe,沒有數(shù)字代表對自己釋放)

.is_crit_valid True (可以暴擊)

.ignore_stealth true (是否忽略潛行)

.effect " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超過4個(gè))

.generation_guaranteed true (初始必有該技能,不是可以省略)

例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha" .is_crit_valid True

對友方釋放的技能默認(rèn)沒有傷害且必中

治療:

combat_skill:

.id "技能名"

.level 技能等級(jí)

.heal 治療下限 治療上限

.launch 4321 (使用位置)

.target @1234 (目標(biāo)位置)

.effect " effect1" " effect2" " effect3" ……

例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234 .effect "ha"

移動(dòng)位置:

combat_move_skill:

.id "move"

.level 0

.type "move"

.move 后退格數(shù) 前進(jìn)格數(shù)

.launch 4321

例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch 4321

反擊相關(guān):

riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True

想要技能獲得反擊效果必須在英雄技能里加上這段

11.2.1技能一覽

.starting_cooldown 初始冷卻

.per_battle_limit每場戰(zhàn)斗限制個(gè)數(shù)

.per_turn_limit每回合限制個(gè)數(shù)

.is_continue_turntrue 使用后繼續(xù)回合

.self_target_validtrue 可以以自己為目標(biāo)

.extra_targets_chance額外目標(biāo)概率

.extra_targets_count額外目標(biāo)數(shù)量

.valid_modes轉(zhuǎn)換形態(tài)

.形態(tài)名_effectseffect名 轉(zhuǎn)換形態(tài)后獲得效果

.refresh_after_each_wave true 每波敵人后刷新

.ignore_stealthtrue 無視潛行

.ignore_guardtrue 無視守護(hù)

.is_stall_invalidating false 不清楚

.ignore_protectiontrue 穿甲

.required_performer_hp_range n m需要使用者生命值范圍n到m

11.3扎營技能

文件raid/camping/default.camping_skills.json

如果安裝了破盾者dlc,扎營技能就會(huì)用dlc里的,上面的文件就會(huì)失效

前三個(gè)是共有技能鼓舞、處理傷口和打氣談話

標(biāo)準(zhǔn)格式

{

"id" : "扎營技能名",

"level" : 0,

"cost" : 花費(fèi)時(shí)間,

"use_limit" : 限制次數(shù),

"effects" : (效果)

[

{

"selection" : "作用范圍",

"requirements" : [觸發(fā)條件],

"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},

"type" : "類型",

"sub_type" : "子類型",

"amount" : 數(shù)值

}

],

"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],

"upgrade_requirements" :

[

{

"code" : "0",

"currency_cost" :

[

{ "type" : "gold", "amount" : 升級(jí)花費(fèi) }

],

"prerequisite_requirements" :

[

]

}

]

},

1.作用范圍包括:individual除自己以外的一個(gè)人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全體

2.多個(gè)效果用字母a,b,c……來標(biāo)注

類型

stress_heal_amount減少壓力

health_heal_max_health_percent治療百分比

remove_bleeding去除流血

buff引用buff 子類型:buff名稱

remove_deaths_door_recovery_buffs去除死門

reduce_ambush_chance減少夜襲機(jī)率

remove_disease去除疾病

stress_damage_amount增加壓力

loot獲得戰(zhàn)利品 子類型:戰(zhàn)利品代號(hào)

reduce_torch減少火把

remove_poison去除腐蝕

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8.7
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