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《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

時(shí)間:2019-03-01 23:17:35
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:3DM攻略站
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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2、打擊/連段

DOA中每個(gè)攻擊(打擊)都會(huì)根據(jù)攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無(wú)視站立防御。

基本上游戲的各種攻擊和連段都是通過(guò)各種上下方向加拳腳技能的準(zhǔn)確操控來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

《死或生》系列的連段上手難度并不高,并且還有被對(duì)手返的風(fēng)險(xiǎn)。

我們?cè)谶B消帶打之余還要學(xué)會(huì)欺騙對(duì)手,利用對(duì)手返技的揮空繼續(xù)追擊,爭(zhēng)取傷害最大化。

以下是一些打擊、連段手段。

《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

浮空連:通過(guò)上段技或者確反技把對(duì)手打至浮空狀態(tài)進(jìn)行追擊,要注意的是可能會(huì)因?yàn)閷?duì)手的體重原因?qū)е乱恍┻B段無(wú)法接上。

彈墻連:顧名思義,墻角連段限定,在對(duì)手彈墻之后繼續(xù)追擊。

彈地連:《死或生6》新加入的系統(tǒng),角色特定招式打擊對(duì)手會(huì)使其從地面彈起,從而進(jìn)行繼續(xù)連段,和《鐵拳》系列的崩地系統(tǒng)類似。

《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對(duì)招時(shí)架開對(duì)手再進(jìn)行打擊。

確反:在對(duì)手攻擊結(jié)束后如果出現(xiàn)較大的硬直無(wú)法繼續(xù)行動(dòng),此時(shí)只要反動(dòng)反擊,基本可命中,稱為確反。

Crush系統(tǒng):Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會(huì)在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會(huì)在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。

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