- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2019-03-01(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,美少女,紳士向,死或生系列,格斗,光榮特庫(kù)摩游戲
《死或生6》連段挑戰(zhàn)技巧攻略
- 來(lái)源:Psnine
- 作者:lid_devilgod_hk
- 編輯:星馬烈
《死或生6》中提供了連段挑戰(zhàn)的模式,新手在使用一個(gè)角色對(duì)站前最好去連段挑戰(zhàn)模式聯(lián)系一下,可以學(xué)到許多關(guān)于該角色的連段,其中也有不少難度較高的連段,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“l(fā)id_devilgod_hk”分享的連段挑戰(zhàn)技巧攻略。
連段挑戰(zhàn)技巧攻略
1、出招到位,最簡(jiǎn)單的PP→PK,如果手賤多按個(gè)P那就是錯(cuò)了,然后由于方向鍵是左手控制,如果不太協(xié)調(diào)的話可能也會(huì)導(dǎo)致→提前或延后輸入,這個(gè)就是多練多熟悉了,很多時(shí)候一些浮空連段的最后就是這么一行簡(jiǎn)單的指令,要是一緊張輸錯(cuò)了那就整個(gè)連段重來(lái)。
2、練好1/4搖桿(如↓↘→)和半圓搖桿(如←↙↓↘→),我覺(jué)得DOA中已經(jīng)用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的話要選好是用十字鍵還是搖桿,搖桿的話一定要轉(zhuǎn)到位,由于PS4的搖桿并非只有8個(gè)方向,有時(shí)候你覺(jué)得已經(jīng)轉(zhuǎn)到了→,實(shí)際上還停在↘(至少是我經(jīng)常犯的錯(cuò)誤)。如果存在這個(gè)問(wèn)題可以考慮有意識(shí)的多轉(zhuǎn)一點(diǎn)?;蛘吒挠酶鼫?zhǔn)確的十字鍵。
3、區(qū)分按一下方向鍵(白色箭頭)和長(zhǎng)按方向鍵(黑色箭頭),大部分情況下沒(méi)有區(qū)別,但真有區(qū)別的時(shí)候就會(huì)導(dǎo)致連招錯(cuò)誤。
例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一點(diǎn),就會(huì)出成↘(長(zhǎng)按)KK,就錯(cuò)了。
再比如,蒂娜的20,第2行必須要按夠一會(huì)↘,再按P,才會(huì)出正確的,當(dāng)然也要有一點(diǎn)節(jié)奏,不然連招判定會(huì)斷。
4、招式與招式之間的停頓,這也是DOA的連段挑戰(zhàn)中一個(gè)需要注意的地方。
以綾音的6為例,第二行完成后,第三行的↖K需要頓一下,不然第二行的招式還沒(méi)結(jié)束的情況下輸入K,就會(huì)變成一整個(gè)連招PP→PK。
再比如霞的16,第2行最后使出封神步后也是頓一下再按K,不然直接變成封神步的衍生踢擊。
5、本次新增的一個(gè)問(wèn)題,↓↘→P接近命中,如果放在浮空連招的最后一行的話,一般是需要墊一下步才能拿到一個(gè)貼身的位置,再輸入指令。當(dāng)然本作有示范也是告訴了我們這一點(diǎn),換以前就要自行琢磨了。
以霞的12為例,第4行結(jié)束后,→→墊步到貼身位置,再輸入指令。看似敵人已經(jīng)很快落地了但這時(shí)會(huì)有一個(gè)臀部彈地,所以只要迅速且正確的按出指令,還是能夠命中的。上面的NICO的20最后一步也是這個(gè)問(wèn)題。
(順便說(shuō)一下霞這個(gè)連段,貌似前面的連段需要一些節(jié)奏,不然第4行的后空翻會(huì)踢不中,具體是哪一步的問(wèn)題不清楚)。
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