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《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析

時(shí)間:2018-08-31 23:39:04
  • 來源:3DM-心生雙翼
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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3、討伐任務(wù):蛤蟆吉(大和/卡卡西)

大和是一個(gè)防御型角色。

通過控制、阻斷來抵擋敵人,保護(hù)戰(zhàn)友。

同時(shí)可以為戰(zhàn)友創(chuàng)造更好的集火、走位環(huán)境。

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析


技能1緊縛術(shù)可以控制住目標(biāo)敵人,使其無法移動(dòng)。

后續(xù)還有減少傷害的效果,可以針對敵人的輸出核心。

雖然敵人受傷后會(huì)解除束縛,但是也能很好的控制對手核心,創(chuàng)造走位和集火條件。

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析


技能2木錠壁比較考驗(yàn)使用時(shí)機(jī)和位置。

關(guān)鍵時(shí)刻保護(hù)隊(duì)友,阻斷地方行動(dòng)和火力很有效。

將對方隔離后集火也是方便。

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析


奧義樹界降臨可以召喚出持續(xù)時(shí)間較長的樹叢。

凡是被命中的目標(biāo)都會(huì)被控制,并有減少防御的后效。

相當(dāng)于范圍、時(shí)間強(qiáng)化的束縛術(shù),對爭取時(shí)間和完成團(tuán)隊(duì)配合都有較好的輔助作用。

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本關(guān)雖然還是有很多小怪戰(zhàn),不過要點(diǎn)還是蛤蟆吉的boss討伐戰(zhàn)。

前期小怪波次逐一討伐,問題不大。

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卡卡西也是攻擊型角色,有別于鳴人的機(jī)動(dòng)爆發(fā),更具控制能力。

技能1雷切的位移能力很強(qiáng),單體的打擊效果也不錯(cuò)。

補(bǔ)刀、騷擾都實(shí)用。

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技能2寫輪眼是控制神技。

對手將短時(shí)間無法發(fā)動(dòng)技能。

結(jié)合卡卡西的快速機(jī)動(dòng)能力,控制并集火敵人的治療等核心角色十分有效。

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奧義技能神威也是優(yōu)秀的范圍控制技能。

目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)且無法復(fù)活。

對于密集站位的敵人來說,這幾乎就是絕殺技能。(哪怕針對單一角色也可以當(dāng)成寫輪眼持續(xù),加強(qiáng)控制)

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析


最后蛤蟆吉會(huì)從天而降。

最終討伐開始。

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析


蛤蟆吉會(huì)遠(yuǎn)程吐酸液。

遠(yuǎn)程輸出、輔助要隨時(shí)注意吐液攻擊。

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析


進(jìn)程蛤蟆吉都是前搖比較大的攻擊,容易躲開。

隊(duì)友或師傅能牽制部分攻擊,近程輸出可以在身后比較輕松的戰(zhàn)斗。

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析


蛤蟆吉的血也不是很多,小心躲避,不要貪刀。

持續(xù)一段時(shí)間就能收了他的小命。

自此,探索、討伐和殲滅各任務(wù)類型以及多個(gè)角色的玩法特點(diǎn)筆者都給大家過了一遍。

攻略也到此完結(jié),希望大家玩的開心。

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析

攻略完結(jié)。

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5.1
已有85人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO
  • 發(fā)售:2018-08-31(PC)
  • 開發(fā):Soleil Studio
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:日系,二次元,漫改,萬代南夢宮,動(dòng)漫

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