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永恒之柱2:死火 種族職業(yè)圖文詳解 詛咒難度BD推薦

時(shí)間:2024-08-06 18:44:05
  • 來源:3dm攻略站-Simo玩咖
  • 作者:Simo玩咖
  • 編輯:哼小曲的蟈蟈
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攻防體系篇

攻防體系概括來說就是直接影響敵我攻擊是否有效及具體傷害數(shù)值判定的一套體系。

攻擊屬性

攻擊屬性共三個(gè):傷害、精準(zhǔn)、穿透

傷害:傷害是每一次攻擊動(dòng)作產(chǎn)生的原始傷害值。

受職業(yè)、等級、力量、武器或技能的基礎(chǔ)傷害影響。

精準(zhǔn):精準(zhǔn)影響所有攻擊的攻擊命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),

受職業(yè)、等級、感知、武器或技能的影響。

穿透:穿透是與對方護(hù)甲值產(chǎn)生對抗的能力。

會造成3種穿透效果,具體見上圖解釋。

防御屬性

防御屬性共五個(gè):格擋、強(qiáng)韌、反射、意志、護(hù)甲

格擋:格擋是用來對抗非AOE攻擊(包含近身、遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能等)的能力。

受初始職業(yè)選擇及決心影響。

強(qiáng)韌:強(qiáng)韌是對抗一切對身體機(jī)能起作用的攻擊的能力,比如擊倒、毒素類等。

受初始職業(yè)選擇及力量、體質(zhì)屬性點(diǎn)影響

反射:反射是對抗AOE攻擊的能力,比如火球、暴風(fēng)雪等

受初始職業(yè)選擇及敏捷、感知影響。

意志:意志是對抗精神類攻擊的能力,比如混亂、迷惑等

受初始職業(yè)選擇及智力、決心影響。

護(hù)甲:護(hù)甲是對抗傷害的能力。

護(hù)甲無法通過人物基本屬性提升,只受裝備、道具、技能等因素影響。

格擋、強(qiáng)韌、反射、意志決定了面對相對應(yīng)類型的攻擊,攻擊的命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),4大防御屬性越高,敵人的攻擊就越可能是MISS。

護(hù)甲決定是在相應(yīng)命中狀態(tài)下,最終受到傷害的多少。

比如,你以5護(hù)甲對抗敵人一次20傷害的攻擊(暫時(shí)假設(shè)為無穿甲),攻擊判定如果是命中,則你最終受到的傷害是20-5=15。如果攻擊判定是擦傷,則是20*50%-5=5。

總結(jié):

想達(dá)到好的攻擊效果,必須有高的精準(zhǔn)值和穿透值,一次基礎(chǔ)傷害為30的攻擊,在暴擊和完全穿透的雙重加持下,傷害值會達(dá)到30*150%*130*=58.5。

同樣要達(dá)到好的防御效果,4防及護(hù)甲就都很重要。

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本文導(dǎo)航
7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09(PC)
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn),劇情,XGP游戲列表,等角視角

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