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永恒之柱2:死火 種族職業(yè)圖文詳解 詛咒難度BD推薦

時(shí)間:2024-08-06 18:44:05
  • 來(lái)源:3dm攻略站-Simo玩咖
  • 作者:Simo玩咖
  • 編輯:哼小曲的蟈蟈
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永恒之柱2:死火》種族職業(yè)圖文詳解 詛咒難度BD推薦(含“全職業(yè)/種族/背景/分支/技能詳解”“詛咒難度BD研究/推薦”)【3DM攻略站】-Simo玩咖 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。






序言:

永恒之柱2死火是款偏硬核的RPG游戲,核心玩法在于玩家通過(guò)對(duì)各種職業(yè)的搭配組建戰(zhàn)斗小隊(duì)完成游戲中的各種挑戰(zhàn)(還記得1代里城堡最下層的水晶龍嗎)。

游戲中有著眾多的職業(yè)、種族、技能,每個(gè)人物又有著無(wú)數(shù)種加點(diǎn)的取舍。

萌新們面對(duì)著眾多數(shù)據(jù)是否一頭霧水了呢?

老手們是否又在詛咒之路上找到了虐與被虐的快感了呢?

本篇攻略將以挑戰(zhàn)詛咒之路為目的,從數(shù)據(jù)層面分析,尋找最合理職業(yè)搭配,實(shí)驗(yàn)出最優(yōu)化的職業(yè)BD。

筆者在此拋磚引玉,也希望各路大神提供建議和思路,攻略中如有差誤,歡迎指正。

劇情任務(wù)流程攻略請(qǐng)挪步http://bbs.3dmgame.com/thread-5744926-1-1.html
      PS:剛接觸這游戲的萌新建議先閱讀攻略的基礎(chǔ)教程部分,位于攻略的底部。

基礎(chǔ)屬性篇

人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項(xiàng),初始點(diǎn)數(shù)共78點(diǎn)(種族及文化背景共提供3點(diǎn))。單屬性可變動(dòng)范圍為3-18。

10點(diǎn)為基礎(chǔ)點(diǎn),高于10點(diǎn)會(huì)有相應(yīng)能力增幅,低于10點(diǎn)會(huì)有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動(dòng)范圍為3-18??梢酝ㄟ^(guò)種族、背景、裝備的加點(diǎn)超越18點(diǎn)。

 力量

每點(diǎn)力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點(diǎn)強(qiáng)韌。

力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。

值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類(lèi)的傷害(物理近身、物理遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能),而非通常所說(shuō)的物理傷害。

強(qiáng)韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。

體質(zhì)

每點(diǎn)體質(zhì)提供5%的生命值與2點(diǎn)強(qiáng)韌。

體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。

敏捷

每點(diǎn)敏捷提供3%的行動(dòng)速度與2點(diǎn)反射。

說(shuō)到行動(dòng)速度,這里要說(shuō)2個(gè)概念,攻擊時(shí)間(法術(shù)和技能叫施放時(shí)間)和冷卻時(shí)間(裝填類(lèi)武器叫裝填時(shí)間),

敏捷直接影響這兩類(lèi)時(shí)間的多少,也就是說(shuō)敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。

雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護(hù)甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實(shí)際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。

所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。

感知

每點(diǎn)提供1點(diǎn)精準(zhǔn)與2點(diǎn)反射。

精準(zhǔn)在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。

面對(duì)詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準(zhǔn)無(wú)疑是輸出類(lèi)職業(yè)最核心的屬性之一。

智力

每點(diǎn)提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間,2點(diǎn)意志

智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時(shí)間,并不影響威力。

對(duì)于單體的無(wú)持續(xù)時(shí)間的法術(shù)技能就沒(méi)有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。

值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩(shī)人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。

所以智力加點(diǎn)可以根據(jù)職業(yè)需要來(lái)搭配。

決心

每點(diǎn)提供-3%的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間,1點(diǎn)格擋,2點(diǎn)意志

決心是個(gè)純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無(wú)疑問(wèn)的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。

總結(jié):

角色該如何加點(diǎn),第一取決于在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色(肉盾?輸出?),

第二取決于本身職業(yè)技能特點(diǎn)(爆發(fā)?控制?輔助?)

具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。

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本文導(dǎo)航
7.9
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),劇情,XGP游戲列表,等角視角

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