英雄傳說:閃之軌跡2 圖文攻略 全流程主支線攻略
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
游戲系統(tǒng)介紹
導讀:絕大部分系統(tǒng)都是沿用一代,系統(tǒng)新增內容會帶有“NEW”字樣。
AT系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿襲于前作,屬于軌跡系列傳統(tǒng)的AT戰(zhàn)斗模式。畫面左方會顯示角色的行動順序,敵我雙方都按照順序行動。
而角色頭像旁邊還會隨機產(chǎn)生AT獎勵,當輪到該角色行動時就會發(fā)動,AT獎勵包含會心一擊、恢復HP、即死等多種效果。
回路系統(tǒng)
回路裝置是永磊放置核心回路和魔法回路。
它們的功效其實如同裝備,用來提升角色的屬性。
核心回路只能夠安裝一個,而魔法回路則可以安裝八個,玩家根據(jù)自己的實際情況挑選自己喜歡的回路。
核心回路分為魔法和基本屬性,魔法屬性包括戰(zhàn)斗時提升所有基礎屬性、垂危時提升所有屬性以及獲得固定HP、經(jīng)驗增益。
而基本屬性就是跟防具一樣,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、戰(zhàn)技、速度等。
要注意,核心回路是有屬性之分,游戲中分為地、水、風、火、時、空、幻五大屬性。
核心回路的獲取方法是購買或者是在迷宮的寶箱內拾取。
魔法回路所提升角色的效果與核心回路相同,但每個魔法回路只有一項效果。
魔法回路不分屬性,但分級別N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。極罕有的魔法回路,效果越好。
魔法回路入手方法與核心回路一樣,是透過購買以及打開寶箱獲得。
羈絆系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗的時候,羈絆(關系)要好的兩個角色同時參戰(zhàn),在其中一人發(fā)出攻擊之后就會出現(xiàn)羈絆攻擊,作為好友的另一人會自動獲得額外一次攻擊機會。
羈絆越高,激活羈絆攻擊次數(shù)就越多,自然令戰(zhàn)斗變得更容易應對。
提升羈絆的辦法是透過觸發(fā)羈絆劇情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意劇情的演變以及在自由時間內進行羈絆活動就可以提升羈絆的等級。
雖然跟傳統(tǒng)的指令戰(zhàn)斗差不多,但是其中一個要素就是有距離的概念,玩家需要逐漸縮短與敵人間的距離。此外角色都擁有戰(zhàn)術導力器,并且可以相互配合行動,角色行動時要考慮如何才能使角色間更好的配合。
戰(zhàn)術LINK系統(tǒng)(NEW)
以《軌跡》系列代表性的AT指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎,《閃之軌跡》新增“戰(zhàn)術LINK功能”。使用次世代戰(zhàn)術導力器“ARCUS”與同伴之間產(chǎn)生共鳴,可發(fā)動強力連攜攻擊。
追加速度感和爽快感,使戰(zhàn)斗場面變得更有魄力。在《閃軌2》中,戰(zhàn)術LINK功能得到進一步強化。本作中的高階LINK也有更多作用。
敵人虛弱的瞬間就是發(fā)動LINK攻擊的最佳時機,可將追擊、連擊等各種衍生攻擊加入到戰(zhàn)術LINK中去,與同伴一起殲滅敵人。結成LINK的角色之間也會發(fā)生“基本能力強化”、“為搭檔庇護”等對戰(zhàn)斗有利的效果,此外,隨著同伴間的羈絆不斷加深,效果也會逐漸成長。
ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系統(tǒng)
這是愛普斯坦財團和帝國的萊恩福特社共同開發(fā)的新世代戰(zhàn)術導力器(強化使用者并可使用導力魔法的便攜終端)。不僅有簡單的通信功能,還有在前作碧之軌跡就出現(xiàn)的(核心回路)。
而這次最大的分別是,還有能使戰(zhàn)斗中的成員間發(fā)揮共鳴的戰(zhàn)術連接功能,從而使出高度合作攻擊,效果還跟隨同伴們間的羈絆深度和攻擊屬性而有不同的變化。
制作/料理系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗時,玩家可以打開戰(zhàn)斗輪盤選擇“制作”,在戰(zhàn)斗期間即時制作道具使用。
制作的材料可以透過擊殺怪物、摧毀箱子、搜刮寶箱獲取。
另外透過前往指定地點進行釣魚可以獲得食材以及晶體道具。
有了食材就可以制作出料理。
游戲中制作料理(必須由黎恩和艾略特制作)后,然后對NPC進行倒賣,就可以賺取大量的金錢。
考試系統(tǒng)
游戲除了慣常的主流程和支線任務外,黎恩在士官學院內還會學習基本知識。
老師會向黎恩提問,玩家只需要選擇選項來作答,回答正確可以獲得1AP。
在游戲通關時,會根據(jù)黎恩的學習成績來排名。成績越好,在大結局的時候亞莉莎就會更喜歡黎恩。
騎神戰(zhàn)系統(tǒng)(NEW)
其實這也不算什么新系統(tǒng)了,在一代結尾的時候,玩家可以體驗一把騎神戰(zhàn)。
所謂騎神戰(zhàn),就是角色可以召喚古代機動戰(zhàn)士。
然后以回合制的方式進攻、防守,攻擊時可以著重選擇攻擊對方的弱點。
在二代當中,敵人弱點會更多,攻擊不同的弱點會造成敵人部位失衡,這時候玩家就需要透徹地研究敵人每個部位的失衡率。
- 第1頁: 游戲介紹&鍵位操作
- 第3頁: 角色資料(1)
- 第5頁: 角色資料(3)
- 第7頁: 游戲系統(tǒng)介紹
- 第9頁: 序章:絕望的深淵(二)
- 第11頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(一)
- 第13頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(三)
- 第15頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(五)
- 第17頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(七)
- 第19頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(九)
- 第21頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十一)
- 第23頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十三)
- 第25頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十五)
- 第27頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十七)
- 第29頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十九)
- 第31頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(二十一)
- 第33頁: 間幕:戰(zhàn)艦帕坦古艾
- 第35頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二)
- 第37頁: ACT02:蘇醒的獅子們(四)
- 第39頁: ACT02:蘇醒的獅子們(六)
- 第41頁: ACT02:蘇醒的獅子們(八)
- 第43頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十)
- 第45頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十二)
- 第47頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十四)
- 第49頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十六)
- 第51頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十八)
- 第53頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十)
- 第55頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十二)
- 第57頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十四)
- 第59頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十六)
- 第61頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十八)
- 第63頁: 終章:前進新勢力(一)
- 第65頁: 終章:前進新勢力(三)
- 第67頁: 終章:前進新勢力(五)
- 第69頁: 后日譚:冬日的尾聲(一)
- 第2頁: 游戲世界觀
- 第4頁: 角色資料(2)
- 第6頁: 角色資料(4)
- 第8頁: 序章:絕望的深淵(一)
- 第10頁: 序章:絕望的深淵(三)
- 第12頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(二)
- 第14頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(四)
- 第16頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(六)
- 第18頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(八)
- 第20頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十)
- 第22頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十二)
- 第24頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十四)
- 第26頁: ACT01:灰燼戰(zhàn)記(十六)
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- 第42頁: ACT02:蘇醒的獅子們(九)
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- 第48頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十五)
- 第50頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十七)
- 第52頁: ACT02:蘇醒的獅子們(十九)
- 第54頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十一)
- 第56頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十三)
- 第58頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十五)
- 第60頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十七)
- 第62頁: ACT02:蘇醒的獅子們(二十九)
- 第64頁: 終章:前進新勢力(二)
- 第66頁: 終章:前進新勢力(四)
- 第68頁: 外傳:潛入克洛斯貝爾
- 第70頁: 后日譚:冬日的尾聲(二)(完結)
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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