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英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 一周目通關(guān)劇情感想心得

時(shí)間:2014-10-10 19:34:33
  • 來(lái)源:小鳩
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 一周目通關(guān)劇情感想心得

閃之軌跡2一周目通關(guān)了,之前對(duì)“這是帝國(guó)篇的收結(jié)”的堅(jiān)信在玩完惡意拖延劇情的前兩部之后被粉碎殆盡,“這劇情推進(jìn)方式還是the first chapter的老套啊”的想法不幸被言中,從閃軌1終章開(kāi)始才是帝國(guó)篇抑或是ED8的起始,直到閃軌2的結(jié)尾僅僅是結(jié)社第二計(jì)劃——幻焰計(jì)劃的第一階段。所以閃軌2才是帝國(guó)篇的first chapter,閃1只不過(guò)是prologue一類(lèi)的東西了。

閃軌2開(kāi)啟了系列更壞的風(fēng)氣——一部游戲從拆兩部上升到拆出三部或更多,但是也帶來(lái)了一個(gè)不壞的信號(hào)——這是第一作填坑多于挖坑的軌跡,下面具體來(lái)看。


一、閃軌2對(duì)系列劇情的補(bǔ)完

(一)對(duì)關(guān)鍵世界觀的補(bǔ)完

閃軌2是空軌結(jié)束以后第一部正面補(bǔ)充系列關(guān)鍵世界觀的作品,先整理一下閃軌對(duì)系列關(guān)鍵設(shè)定的補(bǔ)充。

1.魔女一族直接傳承了“大崩壞”前的知識(shí);

2.“大崩壞”前除魔女一族外,還存在“地精”種族;

3.騎神由“地精”制作于“大崩壞”前后;

4.各地的“精靈通道”與“考驗(yàn)設(shè)施”在同時(shí)由“地精”制造;

5.“大崩壞”前人類(lèi)以靈力“mana”作為動(dòng)力來(lái)源,“大崩壞”后失去其利用方法;

6.魔煌兵與人類(lèi)同樣持有靈力“mana”,推定為大崩壞前的存在;

7.魔煌城與利貝爾方舟同為具備封印機(jī)能的古代都市;

8.在“大崩壞”前及更早,有更上位的“偉大存在”;

然后加上零碧兩作的關(guān)鍵設(shè)定:

9.幻之至寶在“大崩壞”前后自盡;

10.煉金術(shù)士一族與幻之至寶有關(guān),其存在可追溯到“大崩壞”之前;

還有空軌:

11.利貝爾方舟為古利貝爾王室封印至寶的古代都市。

從這些信息,大致可以窺探系列的關(guān)鍵世界觀:大崩壞前,人類(lèi),魔女、地精、煉金術(shù)士和其他種族與神共同生活在一個(gè)田園牧歌式的社會(huì),“大崩壞”以后,多數(shù)種族消失/隱匿,人類(lèi)失去了一切技術(shù)進(jìn)入了黑暗時(shí)代,隨后魔女和煉金術(shù)士帶著各自的傳承碎片延續(xù)至今。最后導(dǎo)力革-命出現(xiàn),人類(lèi)擺脫愚昧。DG教團(tuán)、七耀教會(huì)和結(jié)社認(rèn)為機(jī)會(huì)成熟,開(kāi)展各自對(duì)復(fù)興古代社會(huì)的努力。

(二)對(duì)結(jié)社動(dòng)向的補(bǔ)完

自空軌3RD提出“福音計(jì)劃”結(jié)束,“幻焰計(jì)劃”啟動(dòng)后,直到閃軌2才具體給出了“幻焰計(jì)劃”的時(shí)間表。具體就是“幻焰計(jì)劃”仍是一個(gè)多階段計(jì)劃,第一階段為啟動(dòng)“幻”和“焰”,最終階段為“火焰終結(jié)之日”,而且成功得到了魔女與煉金術(shù)士?jī)纱蠊糯N族的幫助,直到這里都與福音計(jì)劃相類(lèi)似。然而結(jié)社在這里出現(xiàn)了一個(gè)從來(lái)未有的失誤,計(jì)劃第二階段的主導(dǎo)權(quán)被奧斯本宰相奪走,一直玩弄世人于鼓掌的結(jié)社第一次被別人玩弄于鼓掌,計(jì)劃第二階段的開(kāi)展恐怕無(wú)法預(yù)測(cè)。

(三)對(duì)其他系列設(shè)定的補(bǔ)完

空軌結(jié)尾時(shí)提到的諾森比亞自治州(原諾森比亞公國(guó)),成了一個(gè)重要的系列劇情聯(lián)系點(diǎn)。原公國(guó)幾十年前被“鹽之樁”原因不明的鹽化后,結(jié)社原三柱“白面”懷斯曼和帝國(guó)解放陣線S斯卡雷特同時(shí)進(jìn)入亞爾特利亞法典國(guó),莎拉成為獵兵;隨后原諾森比亞公國(guó)和原茱萊市國(guó)因“鹽之樁”事件的直接原因被并入帝國(guó)。與“碧之大樹(shù)”事件后原克洛斯貝爾自治州被吞并如出一轍。


二、閃軌系列的劇情及其地位

1.閃軌系列的人物刻畫(huà)

軌跡系列的人物刻畫(huà)有一個(gè)慣用的模式,即是通過(guò)主角與敵方之間的羈絆,用多次事件同時(shí)刻畫(huà)雙方的角色。與敵方有羈絆的角色一經(jīng)點(diǎn)明,必定會(huì)經(jīng)過(guò)多次相遇,層層渲染,最后完成兩個(gè)角色的描述。當(dāng)然也存在與敵方無(wú)關(guān)聯(lián)的角色,這就靠描寫(xiě)典型環(huán)境中的典型性格等方法來(lái)塑造,這種角色則不會(huì)有與敵方角色羈絆的鋪墊或伏筆。

從這個(gè)角度來(lái)看,閃軌迄今刻畫(huà)完畢的角色有亞麗莎、艾略特、馬奇亞斯、菲、克洛、托娃、安潔莉卡這幾人。黎恩的身世之謎剛剛揭開(kāi),后面勢(shì)必會(huì)有重頭戲;勞拉與七柱、尤西斯與克洛斯貝爾總督、艾瑪與二柱存在關(guān)聯(lián),今后勢(shì)必會(huì)繼續(xù)刻畫(huà);蓋烏斯的身世在終章的隱藏任務(wù)中剛剛揭開(kāi)一角;沙拉涉及到諾森比亞自治州、雪倫涉及到結(jié)社、米里亞姆回到了宰相身邊,今后都是活躍的對(duì)象;最后是妹妹和公主,看這個(gè)趨勢(shì)成為花瓶比加入主角群的可能性更大。

閃軌1引出十?dāng)?shù)人的主角隊(duì)伍,在閃軌2里能完成半數(shù)人物的刻畫(huà)已屬不易,更難得的是在描述劇情和刻畫(huà)主角群的版忙中,還將全部學(xué)院生的主要性格勾勒出來(lái)。無(wú)論是成長(zhǎng)為男朋友記者的原低角度攝影愛(ài)好者,還是被戰(zhàn)爭(zhēng)阻隔仍然努力重聚的雙子姐妹,還有頭腦不靈光連匯聚地點(diǎn)都看錯(cuò)的搞笑組合,雖然不能像主角群一樣刻畫(huà)其人物全貌,但都能寥寥數(shù)筆的描寫(xiě),人物主要性格特典躍然紙上,從一具會(huì)動(dòng)的NPC建模變?yōu)樵谕婕矣洃浝镎紦?jù)一席之地的特定角色,無(wú)不顯示出人物刻畫(huà)能力的精妙。

2.閃軌系列的劇情

閃軌的劇情采用了雙線結(jié)構(gòu),明線為當(dāng)下的帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn),暗線為250年前的獅子戰(zhàn)爭(zhēng)。劇情中多次暗示內(nèi)戰(zhàn)與獅子戰(zhàn)爭(zhēng)的相似處,獅子戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)系到魔女與騎神的傳承以及七柱和勞拉家族的歷史,無(wú)論在閃軌一二還是在其續(xù)作中都會(huì)是很重要的關(guān)節(jié)。然而閃軌的劇情目前還處于很初級(jí)的階段,這明暗兩線都難以得窺其全貌。

3.閃軌系列的地位

閃軌1+2作為結(jié)社幻焰計(jì)劃的第一階段,直接承接空軌系列的劇情,同時(shí)也剖明整個(gè)零碧即克洛斯貝爾自治州的劇情不過(guò)是幻焰計(jì)劃第一階段的一部分。帝國(guó)篇才是王國(guó)篇的真正后續(xù),而閃軌系列并不是帝國(guó)篇的全部,而是帝國(guó)篇的第一部分。


三、對(duì)帝國(guó)篇后續(xù)劇情的展望

1.論帝國(guó)篇和自治州篇的未完成

按照軌跡系列的傳統(tǒng),各“篇”的完成以結(jié)社計(jì)劃的成功和人物刻畫(huà)的完成的雙重目標(biāo)為準(zhǔn)??哲壴赟C結(jié)尾的時(shí)候結(jié)社完成了奧菲斯總計(jì)劃的第一階段——福音計(jì)劃,同時(shí)主角群的主要人物的性格也刻畫(huà)完畢,故而可以視為完結(jié)。后面的3RD起到的作用只是加強(qiáng)而不是補(bǔ)充。唯一的例外是玲,其角色直到零才算刻畫(huà)完畢。

以同樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視自治州篇,首先結(jié)社計(jì)劃在自治州只有“幻”一項(xiàng),從結(jié)社計(jì)劃的成功來(lái)看可以算完結(jié)。然而再看人物刻畫(huà),主角群中的四名主要角色刻畫(huà)完畢只有三名,蘭迪因?yàn)榕c獵兵團(tuán)以及后來(lái)成為執(zhí)行者的夏莉的羈絆尚未完全展現(xiàn),因此不能視為刻畫(huà)完畢。需要?jiǎng)∏檠a(bǔ)充。

帝國(guó)篇就更明顯了,無(wú)論從結(jié)社計(jì)劃還是人物刻畫(huà)的目標(biāo)來(lái)看,閃軌在帝國(guó)篇都未過(guò)半。因此,下一作軌跡應(yīng)當(dāng)兼具帝國(guó)篇的second chapter和自治州篇的third chapter的雙重功能,繼續(xù)講述帝國(guó)篇故事的同時(shí),對(duì)自治州篇加以加強(qiáng)和補(bǔ)充。

2.論“第三條路”的未成功

奧利維爾所主張的“第三條路”,乃是既不同于貴族派,又不同于革新派的完全嶄新的道路。就這個(gè)目的來(lái)看,閃軌主角迄今都沒(méi)有達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。

在內(nèi)戰(zhàn)甫一開(kāi)始,貴族派的做法即喪失了其正當(dāng)性,尚顯稚嫩的主角群和群龍無(wú)首的改革派/正規(guī)軍的聯(lián)手是唯一選擇,也是軌跡系列敘事成熟性的表現(xiàn)。而改革派/正規(guī)軍群龍無(wú)首的的情況是奧斯本宰相一手炮制的,可以說(shuō)主角群從踏上征途的一瞬間,就落入了奧斯本宰相的骰中。

此后主角群的歷次行動(dòng),雖然扯來(lái)了游擊士“保護(hù)平民為第一原則”的大旗來(lái)做虎皮,但客觀上無(wú)不是給正規(guī)軍的反攻充當(dāng)了急先鋒,不僅沒(méi)有體現(xiàn)“第三勢(shì)力”的獨(dú)立性,也是在宰相精心編織的網(wǎng)里越陷越深。最后被宰相包裝成終結(jié)內(nèi)戰(zhàn)的英雄之一時(shí),這次對(duì)“第三條路”的探索不僅徹底失敗,更是淪落到成為宰相侵略行徑的鷹犬的可悲下場(chǎng)。

當(dāng)然這應(yīng)該也不違反主角群的本愿,就像二戰(zhàn)時(shí)期德國(guó)科學(xué)家,量子力學(xué)奠基人,德國(guó)原子彈計(jì)劃的核心科學(xué)家海森堡所說(shuō):“雖然一個(gè)被德國(guó)占領(lǐng)的歐洲并不算好,但總比德國(guó)被占領(lǐng)要好得多”。

當(dāng)然,軌跡系列向來(lái)是以“講述成長(zhǎng)的故事”為主旨的,主角群對(duì)“第三條路”的探索雖然撞得頭破血流,但也是為以后的成功打下了基石。“第三條路”既然不同于貴族派或改革派,那么也就意味著需要徹底否定這兩派的做法。貴族派業(yè)已被打倒,下一個(gè)目標(biāo)應(yīng)該是繼續(xù)進(jìn)行幻焰計(jì)劃的改革派。

3.昔日的戰(zhàn)友,明日的敵人

戰(zhàn)友與敵人的轉(zhuǎn)換,這個(gè)主旨貫穿于閃軌兩部的始終,首先是克洛和魔女薇塔,其次是盧法斯。當(dāng)然,這只是這一主旨的小小前奏,戰(zhàn)友和敵人都是以利益區(qū)分,鐵道憲兵隊(duì)亦然,正規(guī)軍亦然。就如上面分析,帝國(guó)篇下一部的敵人應(yīng)是改革派,那么作為改革派左膀右臂的正規(guī)軍、鐵道憲兵隊(duì)和鐵血之子勢(shì)必會(huì)因利益不同轉(zhuǎn)變?yōu)閿橙恕?/p>

同理,結(jié)社為了奪回幻焰計(jì)劃主導(dǎo)權(quán),與利益一致的主角群也可能成為戰(zhàn)友。閃軌2終章有兩個(gè)值得注意的細(xì)節(jié),一是盧法斯重創(chuàng)魔女薇塔,主角群意欲施救,卻困惑不前;一是米里亞姆略有躊躇,但很快選擇站在宰相一邊。雖然主角們現(xiàn)在還為宰相效鷹犬之力,但在黎恩抓住宰相衣領(lǐng)之時(shí),反抗的念頭已經(jīng)萌芽了吧。駭浪起于微瀾,巨大的沖突往往起于細(xì)小的動(dòng)作,這也是軌跡系列的魅力之一吧。

英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 一周目通關(guān)劇情感想心得

系列游戲
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說(shuō):零之軌跡 2010年9月30日
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8.7
已有41人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:XSEED Games/Marvelous USA, Inc.
  • 發(fā)售:2018-02-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Nihon Falcom
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:日系經(jīng)典

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