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小小噩夢全人物及各角色背景故事介紹

時(shí)間:2018-02-01 19:50:32
  • 來源:Fledgling
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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《小小夢魘》游戲中有著一些npc,這些npc都有著自己的背景故事,值得玩家去仔細(xì)的了解。在了解之后,會(huì)更能幫助玩家代入到游戲之中。主要角色形象有:小黃人(主角)、小白人、小黑人、老鼠以及五種怪。

小小噩夢全人物及各角色背景故事介紹

人物背景故事

小小噩夢全人物及各角色背景故事介紹

首先是無處不在的眼睛標(biāo)志,這讓我想起一句話“眼睛是心靈的窗戶。”眼睛預(yù)示著這是發(fā)生在非現(xiàn)實(shí)世界的故事,也就是說這是某個(gè)人的噩夢。

一、游戲中主要角色形象有:小黃人(主角)、小白人、小黑人、老鼠以及五種怪。

1.小黑人形象:主角第一次饑餓時(shí)將自己的面包給主角的人,被關(guān)在籠子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,這些人的形象都是小黑人形象,他們都是失去了自由的人。小黑人將面包給主角讓主角意識到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉讓主角意識到“大人”的殘酷,人類形狀的肉映射著現(xiàn)實(shí)中被大人物以利益(肉)的名義無情扼殺的不聽話的小人物,在夢里是給主角帶來存活希望的人,也是讓主角陷入噩夢的絕望。

2.小白人形象:躲在陰暗角落的人,為主角指引方向的人,能被主角擁抱的人,被主角咬殺的人,這些人都是小白人形象。在游戲了經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這些小白人,會(huì)幫助主角也會(huì)因?yàn)橹鹘屈c(diǎn)亮煤油燈而感到溫暖。這些小白人應(yīng)該映射現(xiàn)實(shí)中的朋友,經(jīng)常受到朋友的幫助最后卻被主角親手殺死,這意味著主角在感受到饑餓的過程中喪失了某些東西。這里分析一下主角為什么要?dú)⑺佬“兹?,在我看來主要原因有兩點(diǎn):第一點(diǎn),饑餓;第二點(diǎn),不信任。

饑餓意味著對食物(利益)的渴望,暗示現(xiàn)實(shí)中的主角的墮落;而不信任則是因?yàn)槭艿竭^傷害,游戲中小白人為主角獻(xiàn)上食物是在主角因?yàn)轲囸I被長手boss捉住之后,在經(jīng)過廚房和飯店之間很長一段時(shí)間都沒有“饑餓”,我認(rèn)為這預(yù)示著主角在受到傷害后對陌生人和陌生食物產(chǎn)生了不信任的感情。

3.老鼠:隨處可見,在主角離開廚房前有一只被主角咬殺,是主角第一個(gè)咬殺的生物。主角因?yàn)轲囸I被鮮肉誘惑被捕之后,廚房的食物對主角失去了誘惑,但在饑餓感的驅(qū)使主角不得不殺死一只老鼠充饑。

4.五種怪物形象:

(1).水蛭:前期唯一的怪物,主角第一次饑餓前最常見的怪,畏懼光線較強(qiáng)的燈光。只是一些小困難,但一不小心也會(huì)奪取主角的生命。

(2).長手boss:一個(gè)口不能言、手長腳短,眼瞎、耳聰以及嗅覺靈敏的怪物,是映照現(xiàn)實(shí)中的某種傷害過主角的人。

從boss的形象分析,嘴被繃帶封住意味著沒什么話語權(quán),手長意味著管的寬,腳短意味著行動(dòng)力不足,眼瞎耳聰嗅覺靈敏意味著他辦事只靠自己聽到的聲音和嗅到的氣味。

游戲中他利用一個(gè)放了鮮肉的陷阱捕獲了主角,主角醒來后發(fā)現(xiàn)他在用布將被捉住的沒帶帽子的小黑人包裹起來,從后面的劇情來看被裹起來的小人變成了肉。

從游戲流程來看,他有應(yīng)該有兩個(gè)職責(zé)分別是將逃跑的小人制成肉和管理圖書館,在圖書館里打開一臺(tái)老式電視機(jī)會(huì)讓他表現(xiàn)出懷戀的樣子說明他應(yīng)該是一個(gè)有故事的人。

游戲的最后在追捕主角的過程中被壓斷了手。

總的來說,這個(gè)boss在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該是第一個(gè)在主角成長過程中利用欺騙的方式傷害了主角的人,并且映射著主角的監(jiān)護(hù)人,最后主角為了拜托他的追殺利用門將他的手壓斷,這預(yù)示著主角為了拜托“他們”的控制無情的利用某種手段斬?cái)嗔恕八麄儭背龀@淼摹伴L手”。

(3).廚師:四個(gè)字形容,又丑又胖;這是一個(gè)集笨拙和敏捷于一身的胖子,跑起來比其它怪都快,但停頓動(dòng)作十分笨拙,因?yàn)槭侄潭阍谧雷酉戮蛪虿坏酵婕伊恕?

負(fù)責(zé)處理各種各樣的食材,也會(huì)追捕主角但對小白人不是很感冒,具體映射范圍不詳。

(4).食客:還是那四個(gè)字,又丑又胖,在進(jìn)入主角身處的輪船前還能站起來,但在飯廳區(qū)域卻胖到站都站不起來的程度了。

在捉捕主角的過程中靠爬行的方式移動(dòng),捉到主角后會(huì)吃掉主角,游戲最后被主角屠殺。

這些胖子應(yīng)該映射那些饑不擇食的大人,因?yàn)轲囸I(貪婪)所以不擇手段的吞噬著眼前的所有食物(利益)。

(5).女鬼:一個(gè)成熟的女性形象,被主角操縱的鏡子打敗,最后被主角咬殺。

個(gè)人感覺她其實(shí)映射著長大之后的主角,是主角畏懼的形象的化身,游戲中大部分鏡子都是碎的,后期廁所出現(xiàn)一面沒有完全碎掉的鏡子被主角親手打碎,還有最后用來對付女鬼的鏡子也碎了。鏡子不能照現(xiàn)主角的模樣卻是打敗最終boss的必須道具,這意味著夢的主人無法認(rèn)清自己,鏡子映射著無法看清的形象是夢的主人對現(xiàn)實(shí)的某些真想的恐懼。

女鬼是游戲的最終boss也是夢里最強(qiáng)大的存在,是主角離開輪船的最后一道阻礙,也是主角不得不面對的最后的饑餓。

主角利用鏡子打敗女鬼,讓她失去了力量,這意味著主角利用自己不愿面對的事物使自己所害怕的自己失去了力量,最后因?yàn)轲囸I主角殺死了她獲得了力量,這意味著主角也成為了和女鬼相似的存在。

5.小黃人形象即主角:

一個(gè)穿著黃色雨衣的小人。

第一次感到饑餓,主角獲取了小黑人的面包,這是沒有自由的人對主角的幫助。主角繼續(xù)自己的旅途,第二次感到饑餓,了解到饑餓的可怕主角忽視眼前的陷阱饑不擇食的奪取了老鼠們的生肉,看到小黑人被做成“肉”,主角對廚房和飯廳的食物失去了興趣,第三次感到饑餓,放棄廚房里其它的食物殺死老鼠,第四次感到饑餓,放棄小白人遞過來的香腸殺死了小白人,第五次感到饑餓殺死了女鬼。

這是一個(gè)在饑餓驅(qū)使下產(chǎn)生的蛻變。

二、收集元素

小白人(朋友):擁抱的小白人的數(shù)量決定了最終你登上光明之門時(shí)為你送行的小白人數(shù)量。

能點(diǎn)的燈(蠟燭或者煤油燈):成就,給他人帶來溫暖和光明。

陶瓷娃娃:成就,個(gè)人感覺像是封印了什么東西,因?yàn)榇蛩楹髸?huì)出現(xiàn)一團(tuán)帶光點(diǎn)的黑霧,就當(dāng)它封印了黑暗和光明吧!

總結(jié),為了到達(dá)充滿光明的頂峰,在這個(gè)過程中主角第一次感受到了饑餓,在饑餓的驅(qū)使下被人抓住險(xiǎn)些成為飯桌上任人擺布的“肉”,他擺脫了他人掌控,并將那些伸的過長的手?jǐn)財(cái)?,逃離充滿誘惑的廚房,但卻在饑餓的驅(qū)使下殺死了老鼠(無關(guān)緊要的人),小心翼翼地穿梭在充滿誘惑和危險(xiǎn)的酒廳,但卻在饑餓的驅(qū)使下殺死了小白人(朋友),最后獲得鏡子(打破虛幻的力量)的自己獲得戰(zhàn)勝女鬼(自己所厭惡的自己)的機(jī)會(huì),但卻在饑餓的驅(qū)使下殺死了女鬼并繼承了她的力量徹底成為自己所厭惡的人,最后踏上了登上輪船頂峰的大門,卻發(fā)現(xiàn)門外只是一座孤島。

這是一個(gè)關(guān)于成長的噩夢,因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)經(jīng)歷就像每個(gè)人都會(huì)餓一樣,所以它只是一個(gè)小小的微不足道的噩夢罷了!

8.1
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017-04-28(PC)
  • 開發(fā):Tarsier Studios
  • 語言:簡中 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,探險(xiǎn),解謎,萬代南夢宮

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