- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,多周目繼承,高難度,反人類,類暗黑破壞神
黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御減和傷的公式解析
- 來(lái)源:paladinm2
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

理論部分
于是我找到了reddit的這個(gè)帖子。
以下是來(lái)源于reddit論壇上大神的計(jì)算公式,原貼地址:
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4f8yy8/how_defense_and_absorption_really_work/
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/59qde8/how_defense_and_absorption_work_simplified/
樓主必須事先聲明兩件事:
第一件事是:Reddit原樓主反復(fù)聲明,由于官方并沒(méi)有給出正確的計(jì)算公式,下面的公式是他經(jīng)過(guò)反復(fù)推算得出的,至于原樓主是不是FS內(nèi)部人員化妝改扮,樓主不得而知。但是經(jīng)過(guò)原樓主驗(yàn)證,目前實(shí)際實(shí)驗(yàn)的傷害數(shù)值等于計(jì)算結(jié)果。再次重申,這個(gè)公式僅供參考。不過(guò),目前來(lái)看這個(gè)公式還是禁得住考驗(yàn)的。這也是為什么我會(huì)在標(biāo)題上加個(gè)(偽)。
第二件事是:下文并不是嚴(yán)格的原文翻譯,而是樓主精簡(jiǎn)之后的比較直接的結(jié)論,如果侵權(quán)我會(huì)刪除。
下面開(kāi)始,先說(shuō)防御力(Defense)和減傷率(Absorption)之間的先后關(guān)系,這一點(diǎn)相信很多人也都了解,就是先計(jì)算防御力,計(jì)算完以后,剩下的部分再計(jì)算減傷。
然后說(shuō)防御力,之前一部分樓主已經(jīng)反面驗(yàn)證了,防御力并不是直接減傷。
那么究竟是怎么個(gè)情況呢?先來(lái)個(gè)最簡(jiǎn)單的結(jié)論:
(防御力>攻擊力*8): 90% 傷害減免
(防御力>攻擊力): 60-90% 傷害減免
(防御力>攻擊力*0.4): 30-60% 傷害減免
(防御力>攻擊力*0.125): 10-30% 傷害減免
(防御力<攻擊力*0.125): 10% 傷害減免
再用文字說(shuō)明一下就是。
如果,
防御力大于8倍攻擊力,那么你的人物只會(huì)受到10%的傷害
防御力大于攻擊力但是小于8倍攻擊力,就會(huì)受到10%-40%的傷害
防御力大于0.4倍攻擊力但是小于攻擊力,就會(huì)受到40%-70%的傷害
防御力大于0.125倍攻擊力但是小于0.4倍攻擊力就會(huì)受到70%到90%的傷害
防御力小于0.125倍攻擊力,那么就會(huì)受到90%的傷害。
再次重申,之后再計(jì)算減傷率。
具體計(jì)算公式如下(很復(fù)雜可以略過(guò)):
o 如果防御力>8x 攻擊力, 傷害= 0.10 *攻擊力
o 如果防御力>攻擊力, 傷害=(19.2/49 * (攻擊力/防御力-0.125)^ 2 +0.1) * 攻擊力
o 如果防御力>0.4x攻擊力, 傷害=(-0.4/3 * (攻擊力/防御力-2.5)^2 +0.7) * 攻擊力
o 如果防御力>0.125x攻擊力, 傷害=(-0.8/121 * (攻擊力/防御力-8)^ 2+0.9) * 攻擊力
o 如果防御力<0.125x攻擊力, 傷害=0.90 * 攻擊力
制成圖表如下,其中DMG Taken=受到傷害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防御力占攻擊力的百分比
因?yàn)槊總€(gè)部位都會(huì)增加防御力,所以除非你就是覺(jué)得不戴頭盔比較帥,戴上頭盔受不了,這種情況,剩下的情況都盡量要在每個(gè)部位都裝備防具,哪怕是布甲。事實(shí)上樓主自己試驗(yàn)過(guò),頭和手穿屬性防御力高的布甲,身體和腿部穿韌性和物理防御力高同時(shí)屬性防御力也不低的重甲,綜合防御效果非常好。
然后我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)減傷率(Absorption),這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話沒(méi)有什么好說(shuō)的,貼吧很多人都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)規(guī)律了,我這里簡(jiǎn)單給萌新科普一下,來(lái)個(gè)拋磚引玉吧
在計(jì)算完防御力以后,剩下的傷害再計(jì)算減傷。各個(gè)部位包括戒指帶來(lái)的減傷率是乘法關(guān)系,最終減傷率為:
面板減傷率=100-100* (1 – 頭部面板減傷率/ 100) * (1 – 胸部面板減傷率/ 100) * (1 – 腕部面板減傷率/ 100) * (1 – 腿部面板減傷率/100) * (1 – 戒指減傷率/100)…
如果有多個(gè)有減傷效果的戒指,就再在公式后面接上,如果沒(méi)有佩戴有減傷效果的戒指,那么就不用計(jì)算戒指減傷率。某些戒指,比如古達(dá)的鎖鏈,有增傷效果,算作負(fù)減傷直接計(jì)算。如果沒(méi)有裝備某個(gè)部位的防具,那么就不用計(jì)算對(duì)應(yīng)的減傷。

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