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榮耀戰(zhàn)魂1.07版本更新內(nèi)容 榮耀戰(zhàn)魂1.07更新了什么

時(shí)間:2017-05-16 17:29:03
  • 來(lái)源:darkmonarch
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
0

角色改動(dòng)部分

1.突襲者

所有重?fù)艄舳寄苻D(zhuǎn)成敲頭

范圍攻擊,現(xiàn)在也可以轉(zhuǎn)敲頭了

現(xiàn)在敲頭可以連范圍攻擊了

攻擊打空了,也可以接敲頭。

增加了新的動(dòng)畫(huà)以適應(yīng)新的敲頭連段動(dòng)作

范圍攻擊

修復(fù)了非鎖定模式時(shí)范圍攻擊不能假動(dòng)作的BUG

耗氣從60減少到40

抱抱+壁咚

扣氣量最低為36、最高為66。

被壁咚人在被壁咚后2.7秒后才會(huì)開(kāi)始回氣(原本是1.8秒)

壁咚傷害從0提升為15

壁咚后,突襲者自身收招硬直縮短100ms

修復(fù)了在抱著人跑的時(shí)候,被抱著的人就開(kāi)始回氣了的BUG

修復(fù)了在把人往后丟的時(shí)候,在丟的過(guò)程中已經(jīng)開(kāi)始回氣的BUG

所有輕擊(包括連段中的),都提升到了15點(diǎn)(原本多少點(diǎn)可以看貼吧精品,有版本的傷害數(shù)據(jù))

氣槽從120點(diǎn)提升到130點(diǎn)

2.和平

捅腎三連

第一刀流血部分傷害從15—>8

第二刀流血部分傷害從12—>8

第三到流血部分傷害從9—>16

(基礎(chǔ)傷害沒(méi)提到,應(yīng)該都還是3點(diǎn))

總的來(lái)說(shuō),三刀捅滿的差距非常小,基本沒(méi)差多少

但是捅兩刀推墻,接咸魚(yú)突刺。 或者捅兩刀推倒地,接重再接輕。傷害明顯要下降了

3.仲裁

更新出招表。招架+輕擊有眩暈圖標(biāo)。 招架+范圍攻擊有霸體圖標(biāo)。

復(fù)仇推人不再推倒地

修復(fù)了沒(méi)被打都能用帶火重?fù)舻腂UG

修復(fù)了長(zhǎng)臂拋投后打攻擊倒地的敵人時(shí)動(dòng)畫(huà)存在的BUG

4.守護(hù)鬼、野武士

現(xiàn)在解鎖狀態(tài)下的攻擊和鎖定狀態(tài)下的攻擊是一致的了

5.看守

現(xiàn)在肩撞發(fā)動(dòng)的時(shí)候,可以轉(zhuǎn)換鎖定目標(biāo)再撞了。

6.劍圣

盲殺處決動(dòng)作,致死的時(shí)間從1200ms改成1300ms。

7.督軍

更新出招表,刪了出招表上全防+頭槌這列。

技能相關(guān)

征服者(是技能,不是征服這個(gè)角色)

修改了BUG,現(xiàn)在這個(gè)技能在沖突模式和淘汰模式中能正常生效了(就是延長(zhǎng)50%BUFF時(shí)間)

假如無(wú)法被復(fù)活的時(shí)候,保持死亡按鈕就不會(huì)出現(xiàn)。

修復(fù)玩家在梯子上攻擊別人同時(shí)松開(kāi)下滑按鍵時(shí)自己會(huì)掉下梯子的BUG

修復(fù)了選人的時(shí)候,選了其他角色后,但是角色顯示還是一開(kāi)始那個(gè)角色的BUG

3V1和4V1的懲罰調(diào)成,不再會(huì)獲得負(fù)面聲望。

(什么意思?難道以前3V1,4V1反而會(huì)扣聲望嗎?我沒(méi)留意過(guò),誰(shuí)解釋一下……)

榮耀戰(zhàn)魂1.07版本更新內(nèi)容 榮耀戰(zhàn)魂1.07更新了什么

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6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核XGP游戲列表

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