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怪物獵人XX各頂級(jí)物理弓極限流技能與配裝分析

時(shí)間:2024-08-17 19:50:30
  • 來源:貼吧_玄虛小圣
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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一些基礎(chǔ)知識(shí):

在了解如何分析技能前,需要明確一些基礎(chǔ)知識(shí)

弓動(dòng)作值一覽:

3dmgame

【連射弓綜述】

連射弓精確打弱點(diǎn)能力是其最大價(jià)值

所以雖然動(dòng)作值最高只有22,但是輸出要?jiǎng)龠^擴(kuò)散和貫通

其中,連4比連5少了5%傷害,尚可接受

連3比連5少了14%比連4少了10%,這已經(jīng)是很差的收益

而連2則是完全不可接受

所以連射弓起碼最高等級(jí)蓄力要是lv4才行

因?yàn)檫B射弓的打點(diǎn)能力,所以技能一般綁定弱特,可以發(fā)揮出全部弱特的能力

不過當(dāng)前mhxx存在連射弓丟箭的嚴(yán)重bug(因?yàn)樗查g單點(diǎn)多次判定會(huì)吃掉部分hit)

該bug會(huì)導(dǎo)致連射弓實(shí)戰(zhàn)輸出水平打折20%以上,從最強(qiáng)箭種變成最弱

本帖計(jì)算倍率期望時(shí)不考慮bug,希望官方能盡快修復(fù)該問題

【擴(kuò)散弓綜述】

擴(kuò)散擁有理想狀態(tài)下的最高動(dòng)作值,但是打點(diǎn)能力最差(所以散強(qiáng)的1.3是彌補(bǔ)這點(diǎn)用的)

一般來說只能滿足中間3根箭打在弱點(diǎn)上

實(shí)戰(zhàn)中要近身也存在風(fēng)險(xiǎn),而且輸出基本是從怪物側(cè)面輸出不然還會(huì)出現(xiàn)丟箭

擴(kuò)散矢lv是隨著等級(jí)提高而擴(kuò)散面變大,這導(dǎo)致雖然擴(kuò)散lv5是動(dòng)作值最高

但是因?yàn)閺椀婪稚⒍菀讈G箭

所以一般情況下,最優(yōu)選擇是擴(kuò)散lv4

甚至擴(kuò)散lv3因?yàn)閯?dòng)作值只差1而打點(diǎn)更集中,只要多一根箭打在弱點(diǎn)上都能更強(qiáng)

所以擴(kuò)散弓是要盡量拋棄擴(kuò)5,選擇擴(kuò)3擴(kuò)4

ps:擴(kuò)散糊臉的手感真是弓里最棒的

【貫通弓綜述】

貫通弓在3g~x動(dòng)作值削弱到只有4x5導(dǎo)致扶不起

xx里變成5x5后起碼是不拖累了

貫通弓適合弱點(diǎn)是長條形或者內(nèi)部有極高吸收弱點(diǎn)的怪物

不過在動(dòng)作值buff后已經(jīng)足夠泛用了

貫通345的區(qū)別是會(huì)心距離隨等級(jí)加長

而且傷害判定密集度也隨等級(jí)而更密

所以雖然貫345在動(dòng)作值上相同,但是貫5是最容易打滿hit而且有效射程也更長

貫4雖然不如貫5但是一般也足夠打滿,而貫3就有點(diǎn)容易射穿而丟hit

使用貫通弓和貫通重弩很是相似

需要靈活走位尋找從弱點(diǎn)貫進(jìn)去的角度或者足夠打滿hit的角度

【重射弓綜述】

重射弓因?yàn)閺椀绬栴}被詬病,其彈道是更接近一發(fā)曲射的拋物線

因此在走位盲射時(shí)別說打點(diǎn),甚至很容易miss

不過mhxx已經(jīng)把剛射的彈道變成正常了

因此勇氣模式用好了,重射還是可用的

而且其會(huì)心距離也比較特別,只要你非近身射中了就有會(huì)心補(bǔ)正

尤其是在連射出問題的現(xiàn)在,重射打點(diǎn)能力實(shí)質(zhì)上最強(qiáng)

重射的另一個(gè)問題是只有1hit,對(duì)比連射弓等于只有1/4屬性值

哪怕是天眼弓40水看起來很高,但是等效在連射弓上只有10水

因此重射弓是完全不能拿來打?qū)傩缘模鋵傩灾悼梢越蹩醋鰶]有

【勇氣弓vs武士道弓】

武士道弓對(duì)比原本的公會(huì)弓基本操作幾乎完全相同,很像是過去的弓全出個(gè)回3的結(jié)果

因此對(duì)于很多人來說武士道弓容易上手,而且J回可以切實(shí)的虐一些怪物,生存能力最強(qiáng)

而勇氣弓操作則截然不同,不管是先咸魚攢槽后站樁爆炸的輸出

還是納刀回避對(duì)比J回的判定和適應(yīng)性都要重新掌握

因?yàn)橛職夤瓝碛袆傔B射1.333倍的額外補(bǔ)正,因此輸出對(duì)比武士道弓來說非常爆炸

在長時(shí)間狩獵和競速的情況下都是勇氣弓更好,相對(duì)趨向于高手向

本帖主要配裝都是以勇氣弓為主

但實(shí)際上武士道和勇氣弓在配裝時(shí),只有變則和增彈收益是有區(qū)別的,其他都一樣

【勇氣弓曲射】

勇氣弓的納刀派生射擊根據(jù)曲射類型不同而不同

具體來說

集中型是射出一根細(xì)箭,剛射出會(huì)在近距離一個(gè)爆炸然后二段加速?zèng)_出去,彈道速度比貫通矢還快,幾乎直線

放散型是射出一根粗箭,彈道速度和射程略低于于貫通矢,但依舊比連射矢射程長多了,近似于一發(fā)正常射擊

爆裂型是射出三根粗箭,彈道是拋物線,比曲射角度低,彈道速度和重射類似

(三種都是多段傷害+擁有滅氣值)

三種類型里放散型最佳,集中型也可以用,爆裂型差(而且容易坑隊(duì)友)

雖然傷害上的區(qū)別可以無視,但是手感的區(qū)別很大,放散型甚至可以很舒服的把納刀射擊加入輸出里

【狩技】

如果技能出了集中,狩技就一般不要帶箭雨,也就是集中和箭雨2選1

狩技不帶箭雨時(shí),可選臨戰(zhàn),三連射,躲避射法

臨戰(zhàn)可以拿來彌補(bǔ)勇氣弓納刀回避不能應(yīng)對(duì)的一些多段傷害,而且可以方便切瓶從而不讓強(qiáng)瓶浪費(fèi)在咸魚階段

也可以拿來做位移,和勇氣風(fēng)格相性極好

躲避射法兼具生存和輸出,不過注意初始判定并非無敵,后跳部分才是無敵,所以需要預(yù)判而不能當(dāng)做臨戰(zhàn)用

三連射純粹輸出,擁有很高的動(dòng)作值,比較適合有控的聯(lián)機(jī)速刷

【實(shí)戰(zhàn)箭矢數(shù)】

一般G1~G5包括二名在內(nèi),單只的血量都是1萬左右,最高1萬4撐死(0.75防御倍率)

所以solo的話,不算強(qiáng)瓶需要大約100~150根箭左右(本帖都取130來算)

(通強(qiáng)集中弱特變則的連射弓打45肉質(zhì)弱點(diǎn)的傷害)

在這個(gè)箭矢數(shù)下,強(qiáng)追1,刃鱗,節(jié)彈都會(huì)發(fā)揮出極大的效果

但是對(duì)于超特殊二名怪,血量均值約2萬2(0.7防御倍率)

此時(shí)solo需要大約250根箭才能打死

大連續(xù)也是同理

這種時(shí)候因?yàn)閺?qiáng)瓶早早就射完即使節(jié)彈刃鱗都差很多,所以導(dǎo)致強(qiáng)追1,刃鱗,節(jié)彈的等效收益被壓的很低

solo超特殊時(shí)就可以不用在意這些技能

而聯(lián)機(jī)組隊(duì)一般G級(jí)怪,很多時(shí)候連強(qiáng)追2都射不完就結(jié)束戰(zhàn)斗了

這種時(shí)候強(qiáng)追1,刃鱗,節(jié)彈又干脆是0收益

而反之聯(lián)機(jī)組隊(duì)超特殊和大連續(xù)時(shí),箭矢數(shù)有再次變成100~150的水平

所以綜上,本帖對(duì)于強(qiáng)追1,刃鱗,節(jié)彈取100~150根左右最佳收益時(shí)的情況來考慮

因?yàn)檫@種情況才是最泛用的

具體會(huì)在技能分析時(shí)再次說明

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9.3
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