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[羅馬:全面戰(zhàn)爭]戰(zhàn)爭篇

時(shí)間:2006-12-08 19:07:30
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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III城市攻防

發(fā)動(dòng)正面攻城戰(zhàn)通常代價(jià)高昂(如果是大城更是如此)而在羅馬圍城的戰(zhàn)術(shù)通常要經(jīng)過好幾輪,

需要付出數(shù)千denarii的潛在收入。所以多數(shù)情況下你寧愿選擇前者。

使用攻城塔可以削弱守方弓箭手的實(shí)力,如果奪取了gatehouse,你的部隊(duì)通過時(shí)就不會(huì)受到滾油攻擊。

攻擊計(jì)劃

研究地圖后,你需要選擇一條最快捷,可以直達(dá)城中心的道路。不管你用多少微操,會(huì)發(fā)現(xiàn)軍隊(duì)很容易被街道分散或是擠在狹窄的街道中。

所以要避免所有軍隊(duì)從同一條道路進(jìn)攻的瓶頸效果,這樣你會(huì)死傷慘重。(特別是對(duì)方有石墻,防守塔,而你所有隊(duì)伍都在擠一個(gè)主門,

塔上的滾油攻擊會(huì)使擠在中間的部隊(duì)死得很難看)

要避免這種以上情況,最好是用palisades在城墻上打開更多缺口,部隊(duì)同時(shí)迅速通過。而對(duì)于石墻就比較麻煩,

攻城塔(siege towers)是不錯(cuò)的選擇,可以讓步兵清理掉墻頭的敵軍然后接管上面的gatehouse(選中部隊(duì)后點(diǎn)靠近gatehouse的市內(nèi)地面,

你在城墻上的部隊(duì)會(huì)循該路線奪取gatehouse)其后的戰(zhàn)術(shù)是用兩座攻城塔同時(shí)撞擊城墻的兩側(cè),只要城墻坍塌你的部隊(duì)就可以大量涌入,

敵軍的兵力一般無法將你封鎖在斷墻處,而在奪取城墻后熱油攻擊也會(huì)停止,這時(shí)你的其他部隊(duì)可循正門殺入城中。

進(jìn)城后最好是馬上整頓散開的部隊(duì)然后向市中心發(fā)起攻擊。占領(lǐng)后攻城戰(zhàn)也就完成。

對(duì)攻方而言最糟的是軍隊(duì)擠在城門入口,會(huì)多方受襲。盡量打開多個(gè)入口將損失降到最小。

守城戰(zhàn)術(shù)

預(yù)計(jì)敵方攻擊的方位,在城墻上準(zhǔn)備好弓箭部隊(duì),射擊時(shí)設(shè)為火箭模式,這樣有機(jī)會(huì)燒毀對(duì)方的攻城器械,

盡量讓敵人擠在一個(gè)入口,對(duì)方會(huì)喪失所有機(jī)動(dòng)性,沒有用熱油幫步兵洗頭更棒的主意了。

如果丟掉了城墻區(qū)域,或者敵人打開多個(gè)入口沖入城中,你就必須集中在城市中心的防守,用最好的重步兵封鎖要道。后面放置弓兵。

(如果城墻上還有弓箭手讓他們轉(zhuǎn)身繼續(xù)射殺敵軍)攻方在進(jìn)城后往往會(huì)因?yàn)榈缆峰e(cuò)落,地形狹窄而擠在一起暴露兩側(cè)和后方。

可能的話派一些步兵和騎兵襲擊他們輕裝部隊(duì)。

最后的戰(zhàn)斗總是集中在市中心,這時(shí)基本上不會(huì)有太多戰(zhàn)術(shù)可言,死戰(zhàn)到底是唯一的選擇。

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5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,4X

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