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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]戰(zhàn)爭(zhēng)篇

時(shí)間:2006-12-08 19:07:30
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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I 戰(zhàn)斗模式下的建議

戰(zhàn)斗的五個(gè)基本要點(diǎn)

在戰(zhàn)略部分進(jìn)行順利的話,你往往能夠向前線投入更多兵力,更快的提升裝備,擁有級(jí)別更高的將軍,

所有這些將使你在即時(shí)戰(zhàn)略模式下?lián)碛袠O大的優(yōu)勢(shì),盡管如此,精兵強(qiáng)將還是需要良好的操控技巧。

背后被barbarian騎兵突襲的羅馬陣線

要點(diǎn)1:所有軍隊(duì)的背面和兩翼都很脆弱(新手必看,老手跳過)

所有軍隊(duì)不管是什么陣型,都有正,側(cè)和背面。陣型中的士兵總是專注于正面作戰(zhàn)而忽視側(cè)翼的進(jìn)攻,

當(dāng)然更別提背后的突襲了。并不是說士兵不會(huì)轉(zhuǎn)身作戰(zhàn),但對(duì)士氣有巨大影響,在關(guān)鍵時(shí)刻轉(zhuǎn)身,調(diào)整,

適應(yīng)并反擊的過程會(huì)降低士兵的作戰(zhàn)效率,對(duì)全軍的士氣都會(huì)是重大的打擊。同時(shí)多面作戰(zhàn)的敵軍特別脆弱,

如果你的前鋒已經(jīng)接敵,派另一支部隊(duì)機(jī)動(dòng)到他一側(cè)發(fā)起攻擊,對(duì)方就會(huì)開始慌亂(旗幟開始閃爍)

如果有機(jī)會(huì)同時(shí)在敵兩翼發(fā)起攻擊,往往可以立即將其擊潰。

相反,防守好自己的兩翼,不要讓敵人迂回到攻擊位置,隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的變化做出調(diào)整。

要點(diǎn)2:各兵種都有自身的優(yōu)缺點(diǎn)。

正面遇到長(zhǎng)矛兵種是騎兵的噩夢(mèng)

多數(shù)的戰(zhàn)略類游戲都會(huì)在兵種上創(chuàng)造一個(gè)類似“剪刀-石頭-布”的制衡關(guān)系。

不過羅馬全戰(zhàn)在這點(diǎn)上試圖將這些歷史兵種的優(yōu)缺點(diǎn)做的更為真實(shí)。每個(gè)單位在隊(duì)伍中發(fā)揮的功效也不盡相同

明白這一點(diǎn)有利于更好你成為一個(gè)更好的將軍。

步兵:通常用于近戰(zhàn),作為主力戰(zhàn)斗部隊(duì),在大型戰(zhàn)役中舉足輕重,長(zhǎng)矛兵同樣出色,

雖然犧牲了一點(diǎn)貼身肉搏的戰(zhàn)斗實(shí)力,但換來了對(duì)騎兵單位的巨大威脅。

優(yōu)點(diǎn):最好的近程戰(zhàn)士,部隊(duì)的中堅(jiān)部分,正面進(jìn)攻的最佳選擇,同時(shí)可以保護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì),長(zhǎng)矛類兵種是對(duì)付騎兵的最佳武器。

弱點(diǎn):機(jī)動(dòng)性差,步伐緩慢,應(yīng)注意隊(duì)形的銜接掩護(hù),保護(hù)兩翼和背面以免騎兵rush.

如果隊(duì)列聚集過緊極易受到遠(yuǎn)程部隊(duì)的殺傷。(快捷鍵+/-調(diào)整隊(duì)形寬度)

騎兵:戰(zhàn)場(chǎng)上享有無法比擬的靈活性,部隊(duì)中最具機(jī)動(dòng)性的兵種,沖擊未作防備的敵單位時(shí)具有毀滅性的力量。

優(yōu)點(diǎn):迂回沖擊,打擊敵陣中最薄弱環(huán)節(jié),第一次沖擊最具殺傷力,應(yīng)在第一次沖鋒結(jié)束后暫時(shí)撤出,整隊(duì)后作二次沖鋒。

騎兵還是追擊潰散敵軍的最佳工具。

弱點(diǎn):拉鋸戰(zhàn)中碰到長(zhǎng)矛類兵種會(huì)傷亡慘重,步兵單位都有時(shí)間轉(zhuǎn)身面對(duì)騎兵的沖擊,

正面沖擊原地防備的長(zhǎng)矛陣無異于自殺,在長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn)中,即便是數(shù)量上超過對(duì)方,

全騎兵通常也不是重步兵的對(duì)手,特別是被包圍的情況下。

特例:戰(zhàn)象

優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)場(chǎng)上的大殺傷性武器,能使敵人恐慌,尤其是對(duì)付成群結(jié)隊(duì)的步兵團(tuán),幾對(duì)戰(zhàn)象的同時(shí)沖鋒可以迅速消滅大量步兵單位

并使其士氣受挫,潰散。對(duì)付輕裝步兵時(shí)甚至可以直接在其陣形中打個(gè)對(duì)穿。

弱點(diǎn):盡管仍會(huì)死傷慘重,士兵單位以長(zhǎng)矛類兵種對(duì)付戰(zhàn)象最佳。對(duì)付戰(zhàn)象的方法就是使他受驚亂跑,

在自家陣營(yíng)中踩踏。利用可以制造恐懼的武器,火箭,戰(zhàn)狗,火豬尤其有效。

利用步兵將敵人趕逼到一起,就是你弓兵的活靶。

弓兵系

這些移動(dòng)迅速的輕裝單位可以在一定距離內(nèi)發(fā)射弓箭或投擲標(biāo)槍傷敵,雖然光靠他們你無法贏得勝利,

不過在你的主攻部隊(duì)和敵方接戰(zhàn)時(shí)卻能起到不小作用,基本上應(yīng)盡量避免使用他們做貼身肉搏。

但有一個(gè)例外是velite,他們能移動(dòng)移動(dòng)到敵前端投擲長(zhǎng)矛,既可以殺傷敵軍又可以引起一些小混亂,

等你的主力部隊(duì)貼近時(shí),敵方實(shí)力和士氣已經(jīng)被削弱了。

優(yōu)點(diǎn):敵方的陣型如果過于擁擠,很可能被連續(xù)幾輪弓箭和投槍打散,此時(shí)你的步兵單位只要能把握機(jī)會(huì)把對(duì)方逼成一團(tuán),

即使會(huì)犧牲掉一些友軍,但卻是后方弓兵單位大量殺傷敵軍的最佳時(shí)機(jī)。把弓兵單位設(shè)為skirmish模式,

只要運(yùn)用得當(dāng)能起到很好的騷擾作用,特別是對(duì)付那些移動(dòng)緩慢的步兵,既能殺死一些敵人,

在敵人列隊(duì)準(zhǔn)備追擊時(shí)又很容易暴露自己的兩翼。

弱點(diǎn):弓兵是食物鏈的最底層,速度快的輕步兵很容易追上,殺死他們,特別是騎兵的沖刺,幾乎可以瞬間消滅一整隊(duì)的弓兵。

所以弓兵類單位只有在獲得其它兵種保護(hù)的情況下才能發(fā)揮出效用。當(dāng)敵人隊(duì)形分散時(shí),弓兵的殺傷力也會(huì)降低,

如果你的部隊(duì)受到弓兵的射擊,應(yīng)該將部隊(duì)設(shè)定為松散的陣型。(L)

弓騎兵

優(yōu)缺點(diǎn)和上述兵種類似,最大的不同是速度很快,使得他們幾乎可用來騷擾任何敵方兵種,

當(dāng)敵軍潰逃時(shí)你甚至可以把他們當(dāng)正規(guī)騎兵用。滿場(chǎng)追殺敵人。

遠(yuǎn)程武器

投石器(Onagers)和弩炮(ballistae)即可以用來打擊成群的步兵,又是制造恐懼,打擊敵方士氣的武器。

投石器同時(shí)可以在攻城戰(zhàn)中很快擊垮城墻。所有遠(yuǎn)程武器移動(dòng)都極緩慢,幾乎任何敵方兵種趕上后都能輕易毀掉它們。

歷史上羅馬人并不十分依賴這類遠(yuǎn)程武器,當(dāng)然你也一樣。如果要使用的話,用步兵保護(hù),射擊時(shí)瞄準(zhǔn)敵人最密集處。

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5.2
已有74人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,4X

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