- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-11-09
- 開發(fā):Playsport Games
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:競速
賽車經(jīng)理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建筑介紹
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
贏得比賽
賽前部署
密切留意行程安排的信息,可以了解到下場賽事的賽道、天氣、適合配件的信息。
根據(jù)這些信息對(duì)車輛進(jìn)行調(diào)試,對(duì)于賽事非常有幫助。
此外還需要尋找適合的獎(jiǎng)金贊助人作為這次賽事的目標(biāo)。
接下來就要進(jìn)行練習(xí)賽,練習(xí)賽主要是看車手與初次調(diào)試的賽車結(jié)合度如何,最好派上反饋能力最好的車手(哪怕是替補(bǔ)車手)。
完成一圈賽事之后(回到維修站),細(xì)心分析車手的反饋與技師的建議,對(duì)賽車進(jìn)行第二次調(diào)試。
他們的反饋與建議主要是針對(duì)下壓力、操控性以及速度平衡,你可以對(duì)賽車的前鼻翼傾角、尾翼傾角、輪胎壓力、輪組傾角、齒輪比和懸掛硬度進(jìn)行調(diào)整(配置調(diào)整規(guī)律在上文的“賽車調(diào)整”中可以查看得到)。
要謹(jǐn)記,車手的反饋與技師的建議僅僅是推薦性質(zhì),并非是最佳,一切調(diào)整結(jié)果都以圈速來定性,所以第二次調(diào)試時(shí),只需要將配置調(diào)到跟他們推薦范圍以內(nèi)即可。然后讓車手進(jìn)行第二次練習(xí)。
你可以同時(shí)派出兩輛賽車,不過因?yàn)榫毩?xí)賽是有時(shí)間限制,一般一車只能跑3圈,所以最好是先讓一臺(tái)賽車進(jìn)行2次調(diào)試以及2次練習(xí)。最終調(diào)試就是讓第二臺(tái)車在第2次調(diào)試基礎(chǔ)上進(jìn)行微調(diào),在剩下的3圈練習(xí)中調(diào)整出自己最適合的配置。
也許你在一場練習(xí)賽中不會(huì)得到最理想的配置方案,多進(jìn)行同一地點(diǎn)的賽事會(huì)對(duì)你的調(diào)整配置有幫助,而且會(huì)日趨完善。
排位賽中可以進(jìn)行2次調(diào)試(每名正選車手各2次),在最終參與正賽時(shí)可以進(jìn)行最后一次調(diào)試,總共調(diào)試次數(shù)有9次,請(qǐng)珍惜每場比賽前的9次調(diào)試機(jī)會(huì)。
排位賽
排位賽決定了正賽時(shí),車隊(duì)內(nèi)兩臺(tái)賽車的發(fā)車位置,在正賽當(dāng)中發(fā)車位置越靠前,優(yōu)勢就越大,畢竟不需要進(jìn)行過多的超車,對(duì)于鞏固排位亦很有幫助。
排位賽規(guī)定很簡單,每車跑3圈,取其最優(yōu)圈速作為成績,正賽排位按車手排位賽成績依次序排列。
每一圈過后,賽車都需要回到維修站的,此時(shí)又可以進(jìn)行最多2次賽車調(diào)試。
排位賽的發(fā)車點(diǎn)是在維修站出口,而非起點(diǎn)線。
所以在維修車道和維修戰(zhàn)出口沒有賽車行駛、賽道上沒有過多賽車的情況下才發(fā)車,這樣可以增加在初始計(jì)時(shí)點(diǎn)的初速度,以及在賽道上亦不會(huì)因?yàn)槠渌愜嚨淖璧K而導(dǎo)致成績不理想。
排位賽除了發(fā)車、調(diào)試之外,就沒有過多的要求,因此拿到好成績就全靠車子性能(改裝與調(diào)試)以及車手的能力。
正賽
正賽的序幕拉開了,你為了讓之前調(diào)試、排位賽的工作不白費(fèi),你需要制定出這場賽事的維修站策略。
首先因應(yīng)天氣選擇輪胎。因?yàn)楸荣惖臅r(shí)間較長,天氣會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變,了解清楚比賽過程中的天氣變化,從而總結(jié)出更換輪胎的時(shí)機(jī)。
接著就是根據(jù)自家兩臺(tái)賽車的排位來決定燃料。排位靠前,就采取少進(jìn)的長途拉鋸戰(zhàn)(多備油量,每次進(jìn)站要補(bǔ)滿油);排位靠后,就采取多進(jìn)站的激進(jìn)跑法(初期備滿油,每次進(jìn)站補(bǔ)少量油)。
然后是留意零件的損耗,一般選擇優(yōu)質(zhì)的零件,它們損耗就基本不會(huì)妨礙到賽事進(jìn)行。但如果賽車上安裝劣質(zhì)的零件就最好在一開始替換為全新的零件。
根據(jù)輪胎損耗、油耗、零件損耗計(jì)算出進(jìn)入維修站的時(shí)間點(diǎn)。
普遍15至20圈的賽事進(jìn)站2次,采取激進(jìn)跑法需要進(jìn)站3至4次,圈數(shù)越多,進(jìn)站次數(shù)越多,如此類推。
你亦可以在完成練習(xí)賽、排位賽時(shí),查看其它車隊(duì)的進(jìn)站情況,沿用成績最好的車隊(duì)進(jìn)站時(shí)間點(diǎn),但畢竟賽車不同,你還是需要因應(yīng)突發(fā)情況來制定屬于自己車隊(duì)的進(jìn)站時(shí)間點(diǎn)。
請(qǐng)記住,不是快沒有了、快損毀了就要進(jìn)展維修,或者是進(jìn)行滿額度的維修與補(bǔ)油,要根據(jù)剩余圈數(shù)、排位,作最小耗時(shí)的維修工作。
賽事開始時(shí),你就可以對(duì)車手下達(dá)駕駛策略。
可以在保守和激進(jìn)之間進(jìn)行調(diào)整,駕駛風(fēng)格越激進(jìn),那么輪胎、零件損耗越嚴(yán)峻;引擎模式越激進(jìn),燃料消耗越劇烈。
根據(jù)上述的規(guī)則再結(jié)合車手的排位,處于靠前位置的車手選用保守跑法策略,從而與拉鋸戰(zhàn)的進(jìn)站策略聯(lián)系在一起;反之,處于靠后位置的車手選用激進(jìn)的跑法策略。
駕駛策略跟進(jìn)站策略是相互相成,進(jìn)站策略可以在賽事開始前就制定好,而駕駛策略則是需要你在賽事中隨機(jī)應(yīng)變,不斷去調(diào)整車手的駕駛策略。
如果反應(yīng)不過來的話,可以按暫停按鈕,慢慢去作策略改變。
當(dāng)車隊(duì)內(nèi)兩位車手展開正面交鋒時(shí),為了避免自傷元?dú)?,可以讓屬性較弱的車手讓道或選用保守跑法。
目前游戲內(nèi)車手之間的競爭力度都不太強(qiáng),但自家車手卻會(huì)表現(xiàn)出互不相讓的情況,如果不加以制止,容易讓其他車隊(duì)在此期間實(shí)現(xiàn)追趕甚至超越。
在賽道上會(huì)出現(xiàn)與其他車手競爭的情況,如果車手超車技術(shù)差,可以這時(shí)候?qū)⑵渑芊ǜ臑榧みM(jìn)跑法,從而達(dá)到超車效果。在相對(duì)穩(wěn)定的排位之下改用較為保守的駕駛策略。
記住,極端的跑法只能夠在短時(shí)間進(jìn)行,長時(shí)間采取激進(jìn)跑法會(huì)造成巨大油耗以及輪胎、部件損毀;長時(shí)間采取保守跑法會(huì)被拋離或被追趕。
因此沒有不變的駕駛策略,只有審時(shí)度勢的調(diào)控。
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