喪尸圍城4深度評測 畫面劇情玩法操作聯(lián)機全方位體驗
- 來源:Mr.Rainbow
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
六、總結
說到這里,相信大家都對本作有了一些大體上的了解,從上面的分析可以看出,《喪尸圍城4》除了常規(guī)提升外,一些新的設定使得其常規(guī)僵尸游戲中的窒息感和恐怖元素明顯減少,而在游戲的爽快感和樂趣方面都得到了不同程度的加強,說白了就是能讓玩家更歡快、更開懷、跟容易也更爽的來進行游戲,充分體驗戰(zhàn)(nue)斗(shi)帶來的樂趣,更加的快餐化了。
但這里的快餐化不是貶義,因為我認為本次的《喪尸圍城4》恰恰抓準了自己的產品定位----無厘頭式僵尸割草游戲,這類游戲的出現(xiàn)本就是為了給玩家?guī)須g聲笑語,帶來爽到爆的夸張體驗,方便各種快節(jié)奏生活下的發(fā)泄和釋放。
其實之前的2、3代在一些比如難度、限制時間方面已經嘗試做了一些消減,而這次顯然更加到位,它終于擺脫了對樂趣和生存間平衡性的思考,十分純粹,這也正是它的目標消費人群所需要的---“要什么難度,要什么技巧,我今天就是來爽一把的!”
▲各種強力武器
《喪尸圍城4》從各方面表現(xiàn)來說都不能算是一款特別優(yōu)秀的游戲,綜合最多算是良好,而且在題材、玩法上也不再新鮮??伤鼌柡蛥柡υ诶卫蔚刈プ×俗约旱募毞诸I域,并且將它做到了極致,至少現(xiàn)在要比起爽和無腦歡樂(非貶義),真沒幾個游戲能比得過它,如果恰恰真就有了這么一位“奇葩”,憑借著不錯的整體素質,本作依舊會是你的不二之選(前提是接受并且想要玩這種類型的游戲)。
論喪尸的一千種死法:
視頻原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1MjMyOTgwOA==/v.swf
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