喪尸圍城4深度評(píng)測(cè) 畫面劇情玩法操作聯(lián)機(jī)全方位體驗(yàn)
- 來源:Mr.Rainbow
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
三、喪尸圍城4的玩法
聊完了操作,再來談?wù)劚咀鞯耐娣ā!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/sangshi_1/">喪尸圍城4》和之前的作品一樣,同樣采用了任務(wù)制的游戲推進(jìn)方式,玩家可以在每個(gè)任務(wù)地之間的跑圖中,尋找各種物品,來作為武器、恢復(fù)體力或者穿戴在身上。在戰(zhàn)斗以及完成任務(wù)獲得升級(jí)后,還可以運(yùn)用技能點(diǎn)來增加主角自身的屬性。
本作的武器和之前相比更加的豐富、多樣并且充滿了惡趣味,讓人忍俊不禁,此外,從2代開始的武器合成系統(tǒng)得到了保留,我們可以根據(jù)藍(lán)圖尋找材料創(chuàng)造各種腦洞大開的武器,再配合上可以在某些場(chǎng)景使用的動(dòng)力裝甲、依然保留的照相功能以及充滿調(diào)侃意味的bgm,本作的可玩性和樂趣性可以說在之前的基礎(chǔ)上又更進(jìn)了一步。
除去這些系列繼承,《喪尸圍城4》首次取消了之前每作都有的時(shí)間限制機(jī)制(3代變?yōu)楦唠y度設(shè)定),這樣可以讓玩家更隨心所欲的去探索地圖,細(xì)細(xì)觀察這個(gè)充滿喪尸的世界,對(duì)于如此的改變,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也特意制造了一個(gè)巨大的城市開放空間,并設(shè)置了很多支線事件,以此來滿足無限時(shí)間下對(duì)游戲性的保證,實(shí)際效果除了用照相機(jī)調(diào)查房間找線索這一玩法太過重復(fù)外整體還是相當(dāng)可喜的。
但凡事都有兩面性,限制時(shí)間的取消,更加削弱了游戲的緊張感和生存難度,使得本作變成了一個(gè)純粹的“歡樂”游戲,這對(duì)于追求挑戰(zhàn)的玩家來說可能不會(huì)是個(gè)好消息,還是那句話,見仁見智吧。
▲開車撞僵尸
▲地圖
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