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暴君進(jìn)階圖文攻略 全職業(yè)規(guī)則技能加點(diǎn)天賦詳細(xì)解析

時間:2016-11-16 11:45:30
  • 來源:3DM論壇-satyr_q
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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五、初始加點(diǎn)

首先介紹一下六中基本屬性點(diǎn)的作用:

might:增加傷害

finesse:增加accuracy

quickness:減少技能和魔法cd時間

vitality:增加hp

wits:增加法術(shù)殺傷

resolve:增加給敵人添加debuff的持續(xù)時間,減短被別人添加debuff的持續(xù)時間。

每種屬性都對技能的基本值產(chǎn)生影響。

仔細(xì)分析一下就能看出,對于所有物理攻擊職業(yè)來說,finesse都遠(yuǎn)比另外五種屬性重要,因為1點(diǎn)finesse增加3點(diǎn)武器命中accuracy,增加1.5點(diǎn)格擋(parry),增加1.5點(diǎn)田徑(athletes,主要屬性,決定盾擊和體術(shù)的命中率,和嘴炮能力),如上文所說,游戲中最重要的判定就是傷害等級的判定,幾乎決定一切。至于物理職業(yè)最不需要的屬性,我覺得應(yīng)該是wits, 最大的影響僅僅是降低一些嘴炮能力。

所以物理攻擊職業(yè)的初始加點(diǎn)很簡單:finesse加到19,wits減到8,剩下一點(diǎn)隨便加。為什么不把finesse加到20?因為從19往上每增加一點(diǎn)需要兩點(diǎn)技能值,所以以后升級便在除去wits外剩下的4項中加即可。

四項屬性先加哪項區(qū)別不大,私以為雙手武器,雙持這種dps應(yīng)先加力量,盾戰(zhàn)和弓箭手這種debuff多的優(yōu)先加resolve。穿重甲的職業(yè)也可以先沖quickness,配合Iron light as air,可大幅提高殺傷力。當(dāng)然事無絕對,自己衡量。

對于法師來說,wits很重要,直接增加法術(shù)傷害,并影響學(xué)識(lore),學(xué)識是法術(shù)配方的最大值。finesse值同樣影響法師的命中和防御,所以依然很重要,個人建議wits值+3左右,finesse值+5左右,當(dāng)然具體多少自己衡量,其他值則可以適當(dāng)減弱。如果想做重甲法師,quickness值也要優(yōu)先考慮。

想修改初始加點(diǎn)的可以用游戲修改大師多次搜索一個屬性值定位。正常加點(diǎn)后,進(jìn)入下一個技能值窗口時,再用游戲修改大師改數(shù)值即可。

下面進(jìn)入技能配點(diǎn)窗口,一共有20點(diǎn),因為每個技能等級越高時,所需的經(jīng)驗值越多。所以為了最大程度上利用這20點(diǎn),應(yīng)盡量將它們?nèi)考釉谝粋€技能上,比如將20點(diǎn)全部加在主手武器上,法師也可以選擇全部加在lore上。當(dāng)然,不論什么職業(yè),全部加在格擋(parry)上肯定也不會錯,可以直接把格擋沖到五十。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-10
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,復(fù)古

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