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暴君進階圖文攻略 全職業(yè)規(guī)則技能加點天賦詳細解析

時間:2016-11-16 11:45:30
  • 來源:3DM論壇-satyr_q
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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一、游戲攻防的基本判定

先介紹一下這個游戲的基本攻防規(guī)則,當人物a對人物b進行攻擊時,系統(tǒng)會按照如下幾部做判斷:

1,首先判定該攻擊的傷害等級。傷害等級分為四級,從低到高分別是miss(沒打著),graze(擦傷),hit(正常命中),crit(暴擊)。

傷害等級由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附帶隨機數(shù)決定,其中b的回避值分為兩種,被遠程攻擊時使用dodge(閃躲,遠程回避),被近距離攻擊時使用parry(格擋,近程回避)。

2,該判定結(jié)束后,a所帶手套或技能會提供一定的precison概率,幾率將傷害等級提升一級,比如將miss升為graze, hit升為crit,這個概率一般很小。b身上穿的裝備提供deflection這個百分比數(shù)值,幾率將傷害等級降低一級,輕甲的主要作用就是提高這個數(shù)值,而身穿重甲時這個數(shù)值幾乎為0%。

3,傷害等級確定后,就計算傷害值:

傷害值 = (a的傷害 - b的護甲) × 傷害等級加成。a的傷害由武器和力量決定。b的護甲由身上穿的裝備決定,重甲的護甲值較高,輕甲的護甲值幾乎為零。當然,傷害分不同種類型,大部分人都會有一兩項防御弱點,比如,防御鈍擊或冰凍時護甲較低,用鼠標停在敵人身上就能看到這些弱點。

4, 計算該攻擊造成的affliction的持續(xù)時間,也就是指a給b添加的各種不良狀態(tài),比如擊倒,冰凍,流血等等。首先傷害等級越高,時間越長,a的resolve值越高時間越長,b的三個defense數(shù)值(endurance,will,magic)越高,時間越短。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-10
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻,復古

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