文明6最強(qiáng)文明是誰(shuí) 文明6全文明強(qiáng)度分析
- 來源:霸權(quán)MOD
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王
日本:
(北條時(shí)宗是目前顏值最高的一個(gè),以至于有點(diǎn)畫風(fēng)都不對(duì)了)
1.神風(fēng)Divine Wind
陸軍單位沿岸作戰(zhàn)時(shí) 戰(zhàn)斗力增加5。
海軍單位在海岸作戰(zhàn)時(shí) 戰(zhàn)斗力增加5。
(C,你看看你和羅斯福比就哈哈了吧)
軍事駐地、圣地和劇院廣場(chǎng)要求 產(chǎn)能減半。
(A-,雖然沒那么強(qiáng),但是想想這些東西直接全砍半了也很不錯(cuò)了)
2.特色單位武士Samurai
中古時(shí)代近戰(zhàn)單位,由科技「軍事戰(zhàn)術(shù)」解鎖。武士不會(huì)因受傷而降低 戰(zhàn)斗力。
(B,可以吧,一般到這時(shí)候步兵重要性不是特別高……不知道這一代戰(zhàn)斗會(huì)不會(huì)有明顯變化)
3.特殊設(shè)施建筑電子工廠Electronics Factory
替代工廠。電子工廠額外產(chǎn)出 文化,且該產(chǎn)出會(huì)提供給6格范圍內(nèi)所有城市,而非僅限所屬城市。
(暫定B,出的慢是一個(gè)原因,還要看具體產(chǎn)出效果,由于這東西綁定的是工業(yè)區(qū),那就很奇怪了工業(yè)區(qū)到底怎么布置才能讓6格還有其他城市的……這個(gè)我感覺很不現(xiàn)實(shí)。)
4.明治維新Meiji Restoration
城區(qū)互相鄰接時(shí),除了獲得默認(rèn)的少量加成外,額外獲得一份標(biāo)準(zhǔn)加成。
(A,可能高估,可能低估,高估的可能性是實(shí)際游戲中不好操作,低估是產(chǎn)出的互相加成可能會(huì)造成巨大影響,這個(gè)完全看游戲具體怎么玩決定,日本強(qiáng)不強(qiáng)就看這一條了)
日本總評(píng):B+
日本這個(gè)可操作性有問題我感覺……理論上前期就有高額產(chǎn)出,城區(qū)又快,應(yīng)該是不弱的。
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