- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2017-03-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:硬核,經(jīng)典,暴力,光榮特庫(kù)摩游戲
討鬼傳2好玩嗎 開(kāi)放世界的狩獵動(dòng)作游戲究竟手感如何
- 來(lái)源:A9VG-sai8808
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian
討鬼傳2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
而在和大型鬼作戰(zhàn)時(shí),不管是使用哪一種武器,都一定要記得「鬼」有分為「通常狀態(tài)」、「禍靈(マガツヒ)」和「蝕魂(タマハミ)」,三種不同的狀態(tài)。
大型「鬼」在通常動(dòng)態(tài)下,等于是全身上下都包著一層鎧甲,如果不先把鎧甲打下來(lái)再進(jìn)行攻擊,那鬼的生命力(HP)就不會(huì)減少。而在攻擊命中大型鬼時(shí),會(huì)先減少其表層耐力(鎧甲的耐久力),等到鎧甲全部被打下來(lái)后,「鬼」的身體就會(huì)發(fā)出紫紅色的光芒,而且天空也會(huì)在這時(shí)被染成紫色。這就是大型鬼全身陷入「禍靈」?fàn)顟B(tài)的信號(hào),在這時(shí)就是能對(duì)牠造成重大打擊的大好機(jī)會(huì)。
而在「鬼」全身都陷入「禍靈」?fàn)顟B(tài)后,如果天空被染成紅色,鬼的攻擊就會(huì)變得更加激烈。這就是所謂的「蝕魂」?fàn)顟B(tài),在這時(shí)千萬(wàn)切記不要勉強(qiáng)。必須記得天空呈紫色是機(jī)會(huì),而呈紅色時(shí)就是危機(jī)。
因?yàn)椴](méi)有不能對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊的狀態(tài),所以玩家也可以不要去管這些狀態(tài),總之就是把對(duì)手一路打到動(dòng)彈不得就好,但是如果有意識(shí)到鬼的狀態(tài),再配合使用不同戰(zhàn)術(shù)的話,應(yīng)該更能享受到本作戰(zhàn)斗的深?yuàn)W之處。
在通常狀態(tài)發(fā)動(dòng)攻擊,也只能削減「表層耐力」,無(wú)法減少「生命力」。而在表層耐力見(jiàn)底后就會(huì)陷入「禍靈」?fàn)顟B(tài),在這時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,才真正能夠削減其生命力。
而讓?xiě)?zhàn)斗更顯深?yuàn)W的系統(tǒng),就是「部位破壞」了。對(duì)于「鬼」的手腳或是尾巴等部份,只要集中攻擊將其耐久力削減到見(jiàn)底,或者是使用所有武器都會(huì)有一種的部位破壞技「鬼千切」,攻擊該部位將其削落??吹骄薮蟆腹怼沟纳眢w器官被砍下來(lái)的樣子,實(shí)在是十分爽快。
按下【R3】鈕發(fā)動(dòng)「鬼之眼(鬼ノ目)」后,就可以看到表層耐力、生命力,以及可破壞之部位的耐久力。紫色和綠色的技量表分別是表層耐力和生命力,而「鬼」身體上發(fā)出白光的部位,就是可以破壞的部位,隨玩家發(fā)動(dòng)攻擊,削減耐久力,就會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化黃色,然后再變成紅色
只要「鬼千切」命中后,不論還有多少耐久力,都能一擊破壞部位
在部位被砍下來(lái)之后,會(huì)陷入直接露出生命力的狀態(tài)(冒出紫色影子)。換句話說(shuō)就是只有該部位陷入禍靈狀態(tài)。在《討鬼傳》系列的部位破壞,其實(shí)說(shuō)穿了就是直接破壞鎧甲,并不是真的會(huì)讓該部位消失。
如果放著被砍下來(lái)的部位不管,那經(jīng)過(guò)一定時(shí)間就會(huì)再生回去,不過(guò)使用「驅(qū)鬼(鬼祓い)」就可以防止再生。徹底毀減該部位,從此之后的攻擊就隨時(shí)都可以削減鬼的生命力。如同前面提到的一樣,全身禍靈狀態(tài)會(huì)在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后恢復(fù),所以想要更有效率地削弱鬼的生命力,就一定要記得進(jìn)行驅(qū)鬼。而且驅(qū)鬼還可以讓玩家獲得素材。
新追加的要素「鬼手」
討鬼傳2中新加入了名為「鬼手」的系統(tǒng)。通過(guò)「鬼手」就可以發(fā)動(dòng)連影子都不會(huì)留下的完全部位破壞「鬼葬」。
雖然鬼葬破壞掉部位時(shí),能獲得的素材和普通部位破壞一樣,但是如果破壞腳部,「鬼」可能就得倒立行動(dòng),如果是破壞翅膀,那「鬼」就會(huì)無(wú)法繼續(xù)飛行,可以用來(lái)限制鬼的行動(dòng)能力。只不過(guò)攻擊模式也會(huì)一起產(chǎn)生變化,有時(shí)候可能反而讓鬼變得更為棘手。
用「鬼千切」砍下巨大鐮刀形尾巴,再使用「驅(qū)鬼」來(lái)淨(jìng)化
可以看到被鬼千切砍下來(lái)的前腳部份變成影子。只要攻擊這里,就可以直接削減鬼的生命力。而鐮刀形尾巴因?yàn)楸弧腹碓帷菇o完全破壞掉,所以直接消失了
這個(gè)大型「鬼」會(huì)使用四隻手來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊,但在腳被破壞之后就會(huì)倒立行走,讓攻擊模式產(chǎn)生大幅變化
「鬼手」的其他用途
鬼手雖然是用來(lái)完全部位破壞的手段,但也是有其他用途。像是可以捉住「鬼」的身體,發(fā)動(dòng)「飛撲攻擊(飛びかかり攻撃)」。因?yàn)楣硎值纳涑滔喈?dāng)長(zhǎng),甚至連飛行中的「鬼」都可以直接捉住。雖然在空中需要消秏「氣力」,但是就算和敵人有一段距離,也能一口氣接近敵人,讓戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏更快速。
捉住「鬼」的身體,來(lái)場(chǎng)激烈的空中戰(zhàn)斗
另外在鬼施展出突擊等大絕招的時(shí)候,如果用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動(dòng)「鬼返」,能無(wú)條件讓鬼倒地。當(dāng)「鬼」身上包圍一層紅色閃電時(shí),就是可出招的訊號(hào)。一開(kāi)始看到鬼使出大絕招可能就要倒楣,但隨著玩家習(xí)慣后,反而會(huì)變成進(jìn)攻的好機(jī)會(huì),能夠讓人體會(huì)到自己有所進(jìn)步,也是非常令人高興的設(shè)計(jì)。
鬼的身體在使出大絕招時(shí)會(huì)包覆一層紅色閃電。在這時(shí)用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動(dòng)「鬼返」,讓鬼強(qiáng)制倒地
而且這個(gè)飛撲攻擊和鬼返,感覺(jué)還能夠減輕狩獵動(dòng)作游戲中,常常會(huì)出現(xiàn)的龐大壓力。在這種類(lèi)型的游戲中登場(chǎng)的敵人,為了要強(qiáng)調(diào)魄力,常常會(huì)安排一些動(dòng)作非常激烈的攻擊招式,但是玩家角色可能會(huì)因?yàn)闊o(wú)法跟上這些動(dòng)作,或者是攻擊本身根本就無(wú)法打中,所以讓特別是初學(xué)玩家到中級(jí)玩家,陷入一種「只能看不能打」的狀態(tài)。而因?yàn)楣硎挚梢詫?duì)遠(yuǎn)距離或是在空中的敵人發(fā)動(dòng)攻勢(shì),所以能有效縮短這種時(shí)間。
這次筆者在試玩本作時(shí),印象最深刻的部份,就是以鬼手為代表的各種系統(tǒng),讓游戲節(jié)奏更為順暢。像是在地圖上用鬼疾風(fēng)移動(dòng)、無(wú)接縫式的戰(zhàn)斗,以及和大型鬼對(duì)決時(shí)的飛撲攻擊跟鬼返,通通都能減輕玩家在進(jìn)行游戲時(shí)的壓力。
而官方給出的游戲類(lèi)型是狩獵動(dòng)作游戲,所以當(dāng)然也能享受到和過(guò)去同類(lèi)游戲一樣,擁有強(qiáng)烈合作要素的戰(zhàn)斗,但其實(shí)游戲玩起來(lái)更像是一款開(kāi)放世界式 RPG,讓人感覺(jué)系列作已經(jīng)朝全新的方向踏出了一步。就算是感覺(jué)「狩獵動(dòng)作游戲多到讓人生厭」的玩家,相信能在本作中感受到新鮮的樂(lè)趣。
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