- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國(guó)時(shí)代3 印度國(guó)家攻略解析 怎么使用印度部隊(duì)
- 來(lái)源:未知
- 作者:Barca
- 編輯:Barca
帝國(guó)時(shí)代3 印度國(guó)家攻略解析 怎么使用印度部隊(duì)
印度(城市:德里)
1.農(nóng)民用100木頭建造,不過(guò)農(nóng)民初始砍樹(shù)效率已經(jīng)在市場(chǎng)自動(dòng)升級(jí)到了第三級(jí)了,并擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度農(nóng)民不能吃牛,但可以建造圣地養(yǎng)牛,圣地的牲畜可以自動(dòng)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
3.印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產(chǎn)部隊(duì),接受支援),查米納塔門(生產(chǎn)曼沙達(dá)爾),老鼠神廟(提高附近農(nóng)民工作效率),勝利塔(短時(shí)間增加部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力)和泰姬瑪哈陵(短時(shí)間停止戰(zhàn)場(chǎng)上一切戰(zhàn)斗)。
4.印度的和尚有兩個(gè),叫婆羅門,是騎在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開(kāi)局即可治療部隊(duì),攻擊時(shí)有一定幾率自動(dòng)擊昏單位目標(biāo)的被動(dòng)技能,但擊昏時(shí)間很短暫。后期還可大量生產(chǎn)動(dòng)物作戰(zhàn)。
5.每次運(yùn)送主城卡片支援時(shí)都會(huì)額外送一個(gè)印度村民,但需要110%經(jīng)驗(yàn)值。
6.游戲中唯一擁有象兵的國(guó)家,有長(zhǎng)槍戰(zhàn)象,戰(zhàn)象射手(象轎),連枷戰(zhàn)象,攻城戰(zhàn)象(象炮)等,他們價(jià)格昂貴,占人口數(shù)多,但是戰(zhàn)斗力驚人。
7.擁有芒果園人力車,可以免費(fèi)建造芒果園,農(nóng)民可以在里面砍樹(shù)獲得木材。
8.游戲中唯一擁有駱駝的國(guó)家,有駱駝?shì)p騎兵和駱駝火槍手,他們移動(dòng)速度飛快,戰(zhàn)斗力同樣不俗。
獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、戰(zhàn)象、長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵。
獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
元首:阿克巴大帝
印度農(nóng)民需要木材,但是擁有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,是游戲里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態(tài)的兵種。
印度是最牛的幾個(gè)國(guó)家之一,比中國(guó)牛多了。而且很好上手,威力非常勁爆。印度的特點(diǎn):1.速度快:快得中國(guó)演武堂都蓋不起來(lái)(當(dāng)然中國(guó)算慢的)2.壓制猛:你能想象你被打得都沒(méi)地方挖肉要湊400木蓋個(gè)磨坊嘛?3.威力大:歸功于印度火槍手,這個(gè)游戲最強(qiáng)的火槍手(沒(méi)有之一)詳解一下印度火槍手:1.190的HP考慮到城鎮(zhèn)中心的攻擊力滿農(nóng)民駐扎是90,那么印火被打兩下之后還剩10的HP,這就是印火牛的地方。直接沖到你城鎮(zhèn)中心附近殺農(nóng)民你都趕不走他。2.25的遠(yuǎn)程攻擊和22的攻城攻擊。對(duì)比歐洲的火槍手:20攻城攻擊23遠(yuǎn)程攻擊150HP,你就知道多的那些肉實(shí)在不足掛齒。就算是弩手,HP也僅僅100,加成之后的攻擊力依舊沒(méi)有印火高。 印度在時(shí)代2就有遠(yuǎn)程騎兵,近戰(zhàn)騎兵,散兵,可謂齊全。如果印度出火槍+散兵,在殖民時(shí)代將是無(wú)解的。這里教一個(gè)印度的戰(zhàn)術(shù):11/10無(wú)論是對(duì)付人,還是電腦都非常強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù),而且不依賴地圖。首先采集完箱子把所有木頭都用于造農(nóng)民,如果才造3個(gè),就拿3個(gè)農(nóng)民砍木直到夠第四個(gè)農(nóng)民為止。不造房子,等第一張卡片到了發(fā)1.25木頭每秒的那張卡。因?yàn)槊繌埧ㄆ几劫?zèng)一個(gè)農(nóng)民,就出現(xiàn)了11/10的狀況。除了3個(gè)砍木的農(nóng)民,其余所有農(nóng)民都打獵,直到肉800的時(shí)候拿2-3個(gè)農(nóng)民紅堡前置,就是控制一塊離對(duì)手比較近的資源區(qū)(有金礦有鹿)。然后放所有農(nóng)民去砍木,出了1個(gè)房子和1個(gè)農(nóng)民之后,留3個(gè)農(nóng)民砍木,其余挖肉金比例約2.5:1。紅堡起好之后會(huì)有兩個(gè)印度火槍手,先幫英雄打?qū)毑兀蛘咛綀D,一定要摸清對(duì)手的資源區(qū)在哪里。紅堡直接造印度火槍手,資源有多少就造多少。木頭優(yōu)先房子,其次農(nóng)民。第一張卡發(fā)2.35木每秒的卡。第二張卡發(fā)4駱駝,第三張發(fā)5印火。當(dāng)5印火到的時(shí)候,就可以過(guò)去進(jìn)攻了。在進(jìn)攻之前多騷擾對(duì)手的資源區(qū),因?yàn)檗r(nóng)民是150血,所以25X6=150,6個(gè)印度火槍手齊發(fā)一槍一個(gè)農(nóng)民,就這樣分兩隊(duì)(或者更多對(duì))騷擾是最有效率的。而且不要被別人兵抓掉,打游擊??偣サ臅r(shí)候也不急著拆對(duì)手城鎮(zhèn)中心,多燒兵營(yíng),房子,看看對(duì)手有沒(méi)有藏兵(用英雄去看),如果確保沒(méi)有藏兵,自己還有25個(gè)左右的火槍手,對(duì)手沒(méi)有兵營(yíng),已經(jīng)召喚過(guò)了民兵,就可以拆城鎮(zhèn)中心了。如果對(duì)手抵抗比較頑強(qiáng),就和他耗著,不讓他農(nóng)民出去采集資源,勝利的天平肯定會(huì)往你這邊傾斜的。
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