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帝國(guó)時(shí)代3 西班牙滑膛槍兵快攻介紹 滑膛槍兵用法

時(shí)間:2016-06-16 14:24:10
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Barca
  • 編輯:Barca
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 帝國(guó)時(shí)代3 西班牙滑膛槍兵快攻介紹 滑膛槍兵用法

《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》的開發(fā)者說(shuō)過(guò)這么一句話:“這次我們比較重視游戲前15分鐘的樂(lè)趣性”,真正懂即時(shí)戰(zhàn)略的玩家會(huì)知道這句話有多么重要?!兜蹏?guó)時(shí)代Ⅱ》之所以沒(méi)有《星際爭(zhēng)霸》紅火,之所以被踢出了WCG,缺乏“有趣的前15分鐘”是重要的原因。

那么,現(xiàn)在《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》出來(lái)了,默守前作的前十幾分鐘防守反擊,用經(jīng)濟(jì)崩死敵人的想法,你一定會(huì)死無(wú)葬身之地??旃ィㄓ锌旃ゲ攀潜咀髡嬲臉?lè)趣。

一、為什么要快攻?

為什么我們一定要快攻?這個(gè)問(wèn)題的答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)榘l(fā)展的空間變廣闊了。

在《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》里,村民采集資源往往需要走到很遠(yuǎn)的地方,打獵和砍樹都不是在城鎮(zhèn)中心那狹隘的小區(qū)域里能完成的事。另外,如果你死守在家里不出去,外面的貿(mào)易站會(huì)全部落入敵人的手里,那無(wú)異于世界末日。

所以我們一定要快攻,要在最快的時(shí)間內(nèi),壓制敵人的外圍,將敵人采集資源的農(nóng)民趕回基地,并且控制貿(mào)易站。

二、為什么要用滑膛槍兵來(lái)實(shí)施快攻?

為什么我們要用滑膛槍兵來(lái)快攻呢?這首先得從資源的分配利用來(lái)說(shuō)起。

在最初的幾個(gè)時(shí)代里(探索時(shí)代、殖民時(shí)代),因?yàn)橛写罅康囊吧鷦?dòng)物存在,打獵獲取食物的速度是很快的,可以說(shuō)食物是最易取得的資源。而木頭就相對(duì)困難多了,樹林往往距城鎮(zhèn)中心有一定距離,而且村民砍樹的速度實(shí)在不怎么理想,再加上木頭又有多種用途,實(shí)在讓人不敢浪費(fèi)。

滑膛槍兵正好不需要木頭,只需要食物和黃金就可以制造。所以用這種兵種快攻,很容易調(diào)配資源。

劍士和騎兵也是只用食物和黃金的兵種,為什么我們不選用他們呢?答案很明顯,他們是近戰(zhàn)部隊(duì),稍有點(diǎn)即時(shí)戰(zhàn)略基礎(chǔ)的朋友都會(huì)知道近戰(zhàn)部隊(duì)的騷擾效果是遠(yuǎn)不如遠(yuǎn)程部隊(duì)的。

三、快攻前的發(fā)展!

一開局,首先讓村民采集城鎮(zhèn)中心旁邊的物資箱,然后將探索者和狗編進(jìn)一隊(duì),開始探索周邊的區(qū)域。在數(shù)秒之后,物資箱采完。

此時(shí)派一個(gè)村民去造房屋,城鎮(zhèn)中心排滿造村民的隊(duì)列,將集結(jié)點(diǎn)設(shè)到城鎮(zhèn)中心旁邊的小樹上,另外的村民向最近的野生動(dòng)物沖過(guò)去。(如果周圍沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么獵物,而有一片果子,那就采果子吧,不過(guò)果子的效率不如打獵,不推薦先采)

造房屋的村民造好房屋后,派過(guò)去采金,為什么這么早就開始派一個(gè)村民采金呢?因?yàn)槲覀冊(cè)陔S后要研究打獵速度提升,所以需要50黃金。必須早點(diǎn)派人采金才能早點(diǎn)升級(jí)打獵。(如果你的探索者運(yùn)氣好,撿了個(gè)幾十金的財(cái)寶,那當(dāng)我沒(méi)寫這一段)

此時(shí)探索者和狗應(yīng)該已經(jīng)探出不小的區(qū)域了,小地圖上打著一把*的地方,就是有財(cái)寶的地方,這些地方通常有野獸或是中立兵守護(hù)著,用探索者的狙擊技能(畫著一個(gè)瞄準(zhǔn)鏡的圖標(biāo))可以直接秒殺一個(gè)守護(hù)者,所以只有一個(gè)守護(hù)者的財(cái)寶可以立即去撿。有兩個(gè)守護(hù)者的財(cái)寶,就用探索者秒殺一個(gè),再讓探索者和狗一起上,很快就可以拿下。至于三個(gè)守護(hù)者以上的財(cái)寶……還是不要太貪,免得把探索者害得睡在地上念念有詞(他倒時(shí)下時(shí)會(huì)說(shuō)“我總是活得很痛苦”,真的好慘喲),即使你能打贏三個(gè)守護(hù)者,也會(huì)使探索者變成紅血,得不償失。

砍樹的村民大約有四五個(gè)就可以不增加了,新出來(lái)的村民全部去打獵,木頭滿100之后,立即派一個(gè)村民造市場(chǎng),市場(chǎng)造好時(shí),如果黃金不夠50,就先研究砍樹,如果黃金夠50,則先研究打獵。

這期間,卡片一有就要用,最優(yōu)先使用的當(dāng)然是得到兩個(gè)村民的卡片,這相當(dāng)于立即得到200食物,并且還得到兩個(gè)村民的工作成果。接下來(lái)要用的卡片是采礦速度提升。300食物的卡片也很有用,可以幫助玩家快速升級(jí)到殖民時(shí)代。

照這種發(fā)展方法,村民一直不間斷地造的話,在22人口左右,就夠800食物升級(jí)殖民時(shí)代了。點(diǎn)下升級(jí)殖民時(shí)代之后,立即增加采金礦的村民數(shù)量,大約保持在5~7人左右吧,將砍樹的村民也增加到8人左右,另外的則繼續(xù)打獵。

不要忘了在升級(jí)的時(shí)候補(bǔ)一兩個(gè)房屋,否則剛升好殖民時(shí)代之后同時(shí)造兵和村民,人口很快會(huì)爆滿哦。

四、快攻開始!

殖民時(shí)代一升好,立即派兩個(gè)村民造兵營(yíng)。同時(shí)把自己升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的箭塔插到基地中的適當(dāng)位置,保護(hù)好自己的生產(chǎn)線。

村民的隊(duì)列不能再排滿了,排上兩三個(gè)即可。

兵營(yíng)一造好,立即開始出滑膛槍兵,這個(gè)時(shí)候,資源的采集重點(diǎn)保持到食物和金礦上,木頭仍然不用重視。(考慮到有些地圖獵物不多,可以早點(diǎn)用掉高級(jí)磨坊卡片,然后以200木的造價(jià)造磨房種田)

將滑膛槍兵編好隊(duì),開始向敵人基地出發(fā),第一攻擊目標(biāo)是敵人外圍的野獸集群地區(qū)。在這里很容易碰到敵人派出來(lái)打獵的村民小隊(duì),敵人當(dāng)然不會(huì)傻傻的站著讓你打,看到你來(lái)了肯定掉頭就跑,盡量殺他的村民,能殺幾個(gè)就殺幾個(gè),確定已經(jīng)殺不到之后,立即后退。因?yàn)閿橙说臄r截部隊(duì)肯定開始調(diào)過(guò)來(lái)了。

第二攻擊目標(biāo)是敵人的樹林,這一作中樹林不再像前作那么多了,很容易就可以猜中敵人砍樹的地方,不過(guò)這里通常會(huì)有一個(gè)箭塔守護(hù),總之就在附近游走吧。找準(zhǔn)機(jī)會(huì)就攻擊。

如果你的壓制很成功,那么這個(gè)時(shí)候敵人已經(jīng)疲于應(yīng)付,你可以放心大膽地將村民調(diào)出來(lái),搶占貿(mào)易站了。貿(mào)易站造好之后選擇交易黃金。

同時(shí)家里的經(jīng)濟(jì)系科技都要盡快研究(特別提醒,250木頭的牲畜欄,完全是個(gè)沒(méi)用的建筑物,建議不要造),盡快點(diǎn)下升級(jí)堡壘時(shí)代。這期間滑膛槍兵不要停造,一定要在堡壘升級(jí)好之前,形成大壓力。

注意事項(xiàng):殖民時(shí)代開始,有不少軍事單位的卡片,為了這些卡片出的兵不跑丟,請(qǐng)玩家手動(dòng)設(shè)定一下城鎮(zhèn)中心的經(jīng)濟(jì)單位和軍事單位集結(jié)點(diǎn),分別設(shè)到不同的集結(jié)點(diǎn),就不會(huì)搞丟了。

堡壘時(shí)代升級(jí)好之后,升級(jí)滑膛槍兵,并將村民調(diào)幾個(gè)到敵人基地外圍,起一個(gè)炮廠,家里的經(jīng)濟(jì)調(diào)配開始主攻金礦,炮廠造好之后,就開始出小炮推人了,滑膛槍兵此時(shí)的作用就是保護(hù)小炮,勝利在已向你招手。

如果你的控制力足夠,還可以造幾個(gè)騎兵,四處游走,殺對(duì)方散布在外的村民。不過(guò)這都是其次了,只要滑膛槍兵與小炮的正面推進(jìn)成功,勝利已經(jīng)在你掌握之中。

五、注意事項(xiàng)與總結(jié)

1、滑膛槍兵攻擊建筑物的能力并不出色,千萬(wàn)不要用他硬抬對(duì)方箭塔和城鎮(zhèn)中心。

2、經(jīng)濟(jì)是為軍事服務(wù)的,千萬(wàn)不要盲目發(fā)展囤積資源,資源不用來(lái)出兵,就什么也不是。

3、滑膛槍兵的快攻作用只是壓制,并不是決勝,所以要重視經(jīng)濟(jì),盡快升級(jí)堡壘時(shí)代制造小炮。

4、卡片很重要,尤其是經(jīng)濟(jì)系的卡片一定要配好。

5、貿(mào)易站一定要利用起來(lái),并且占穩(wěn),它是重要的經(jīng)濟(jì)調(diào)配手段。

其實(shí)我還有很多想說(shuō)的東西,比如探索者的用法、比如卡片的使用,但全放在一篇文章里不太妥當(dāng),有機(jī)會(huì)再寫成新的文章來(lái)慢慢分析吧。總之,從《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ》進(jìn)化到《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》的玩家,首先要扭轉(zhuǎn)意識(shí),一定要明白這不再是以前那個(gè)防守反擊的游戲,這是一個(gè)講究快,狠的新游戲。

7.0
已有148人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2005-10-28
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品

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