您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

折磨:扭蒙拉之潮 Beta測(cè)試版試玩體驗(yàn) 游戲怎么樣

時(shí)間:2016-02-04 10:14:21
  • 來源:櫻_十二夜
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

折磨:扭蒙拉之潮 Beta測(cè)試版試玩體驗(yàn) 游戲怎么樣

由黑島工作室制作的折磨:扭蒙拉之潮,號(hào)稱是RPG史上最強(qiáng)作異域鎮(zhèn)魂曲的精神續(xù)作,故事則設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨(dú)特的視角來感受這片大地上多個(gè)文明的興起和衰落!那么這款被玩家心中譽(yù)為神作的RPG游戲,到底怎么樣呢?今天就為大家?guī)碚勰ィ号っ衫?Beta測(cè)試版試玩體驗(yàn) 游戲怎么樣,一起來看看吧。

初玩體驗(yàn):

作為RPG粉,一直想玩抑郁鎮(zhèn)魂曲,可是無奈畫面太差,被當(dāng)代華麗的游戲慣壞了的我一直沒把它玩下去

如今終于新作來了 ——非常感激.

英語雖然不差 但是無奈不認(rèn)識(shí)的單詞太多——于是試了試必應(yīng)詞典取詞,和永恒之柱一個(gè)引擎 果然必應(yīng)詞典依舊可用

問題是巫師3最高+ENB都可以到40 可是此游戲卻進(jìn)去之后很不流暢——背景的運(yùn)作一卡一卡的 估計(jì)只有20多幀了

因?yàn)檫€是beta UI等等bug也特別多 希望以后會(huì)慢慢優(yōu)化吧——

玩了幾個(gè)小時(shí) ——在創(chuàng)作角色關(guān)卡的時(shí)候簡直就像做一張企業(yè)的人格測(cè)驗(yàn)(或者說輻射4的GOAT加強(qiáng)版)!五個(gè)Affnity不同的選擇會(huì)有不同的遭遇——我最后扮演的是一個(gè)將死的國王,身為國王做出各種決策。

重要細(xì)節(jié):

在初始角色人格設(shè)定的關(guān)卡里面 沒有正確答案 只有你選擇的答案就是正確答案 因?yàn)檫@是關(guān)于你個(gè)人的旅程。如果想深度扮演 玩的盡興——我建議大家誠實(shí)地選擇你第一感覺的答案而不是去看什么劇透攻略。那樣你的游戲樂趣將會(huì)大打折扣,也違背了游戲設(shè)計(jì)的初衷。

初始關(guān)卡結(jié)尾你就會(huì)得到你測(cè)試的結(jié)果(前提當(dāng)然是你誠實(shí)地選擇你第一感覺的答案)。初始關(guān)卡快結(jié)束之前 你依舊可以忽略測(cè)試結(jié)果 自己選擇想要的職業(yè)和屬性。所以建議在出來之前做個(gè)備份存檔,那樣就可以在玩新角色的時(shí)候節(jié)約一些時(shí)間了。

游戲戰(zhàn)斗是設(shè)計(jì)得出彩的地方——戰(zhàn)斗不再只是簡單的殺殺殺,而是豐富多變:比如,四個(gè)敵人只剩下一個(gè) 最后剩下的那個(gè)很有可能就會(huì)用盡他技能用來逃跑。戰(zhàn)斗中可以用行動(dòng)點(diǎn)跟敵人對(duì)話進(jìn)行勸說或恐嚇,順利的話 他可能放下屠刀立地成佛,也可以觸發(fā)戰(zhàn)斗地點(diǎn)的一些機(jī)關(guān),用來幫助己方(有些時(shí)候是無差別敵我皆傷 )

這也使得非戰(zhàn)斗技能大有用武之地。

進(jìn)了主城Sagus之后 發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容非常豐富縝密, 幾乎每個(gè)NPC都可以交流,做了幾個(gè)支線任務(wù)都提供了不同的選擇

當(dāng)然也就有不同的結(jié)果,很多物品都可以交互——運(yùn)氣夠好可以發(fā)現(xiàn)很多有用的道具。這也是我標(biāo)題說強(qiáng)迫癥會(huì)糾結(jié)shi的原因。

描述的語言相當(dāng)?shù)膬?yōu)美——個(gè)人覺得比永恒之柱要更勝一籌。

故事設(shè)定的場(chǎng)景也太TM宏偉 太TM天馬行空了——我就不劇透了 以后大家自己慢慢體會(huì)吧。


畫面細(xì)節(jié):

在Sagus Cliff 城頂端的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的一個(gè)小小的畫面細(xì)節(jié)。

城市高聳入云,頂端是一個(gè)各種商用飛船的港口,從頂端居然可以透過云層隱約看到地面的地形!

希望地面也是可探索的部分!

右邊

這個(gè)在左邊

第一幅圖的右邊那個(gè)NPC比較搞笑——是個(gè)唐吉珂德式的人物

具體到時(shí)候大家玩的時(shí)候別忘了跟他對(duì)話就是了

各種裝滿貨物的飛船


NPC方面:

感覺這個(gè)游戲里面好多NPC都是哲學(xué)家啊——開口閉口就是一碗心靈雞湯”“”“

感覺這個(gè)游戲里面好多NPC都是哲學(xué)家啊——開口閉口就是一碗心靈雞湯”“”“

比如這位Mother Temaz『后面是大概的翻譯』

所有的選擇都會(huì)有相應(yīng)的后果,而且往往看上去最好的選擇往往帶來的后果更為嚴(yán)重。

為選擇而徘徊苦惱是愚蠢的,所有的選擇都會(huì)回過頭來咬你。生活就是建立在一堆又一堆的錯(cuò)誤上的。

附加一個(gè)小技巧:

在游戲里面摁下tab鍵就可以顯示所有可以交互的物品通道NPC等等。這樣就不用擔(dān)心漏掉什么了。

因?yàn)橛螒蜻€在beta 商人都不賣東西的 所有的武器裝備都只能靠撿 所以要細(xì)心點(diǎn)看每個(gè)角落。


倉鼠彩蛋:

第一個(gè)神器——一只寵物倉鼠,500大洋買的

雖有加強(qiáng)各種防御 但是也有負(fù)面作用——在智力型判定的時(shí)候會(huì)+3的難度 所以推薦只在戰(zhàn)斗時(shí)候裝備


角色面板介紹:

先從左邊看起:

1)角色名稱:Stealthy Jack ——隱秘的杰克

Stealthy隱秘是角色描述——序章性格測(cè)試結(jié)果出來就會(huì)有一個(gè)自動(dòng)賦予你的前綴

Jack是職業(yè) 類似于傳統(tǒng)盜吧,物理和魔法均可使用 特別是配合各種道具來擊殺敵人。

2)Tier是等級(jí)(為什么只有四階我也暫時(shí)不清楚。)達(dá)到Adcance的經(jīng)驗(yàn)后就可手動(dòng)升級(jí),升級(jí)可以選擇很多——包括屬性加成 新技能學(xué)習(xí) 舊技能進(jìn)階 ,降低Roll的難度等等。

目前只有主角可升級(jí),同伴不可手動(dòng)升級(jí)。

3)經(jīng)驗(yàn)數(shù)值:幾乎所有都是做任務(wù)獲得(做任務(wù)沒有任何的提示,需要感嘆號(hào)問號(hào)標(biāo)識(shí),

自動(dòng)尋路等等設(shè)定的同學(xué)那還是放棄治療吧,別硬剛折磨自己),有時(shí)和NPC對(duì)話獲得重要信息時(shí)

(正所謂聽君一席話勝讀十年書?。?,或者和奇物交互可以獲得一丁點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)(一般為2點(diǎn))

4)橙黃紫分別為力量速度智力屬性條,屬性條右邊的圓圈是屬性的加成(獲得加成途徑很多 我就不細(xì)說了)。戰(zhàn)斗的時(shí)候你沒有HP,傷害直接為屬性的減少。判定失敗你也丟屬性。——主角有個(gè)簡短休息(每天使用次數(shù)有限,貌似6次還是幾次去了)的技能 可恢復(fù)少量屬性值。

休息用完可去旅館睡覺,睡覺可恢復(fù)所有屬性值。

5)Fettles是狀態(tài) buff就是”人“字朝上的 debuff就是倒立的”人“字 status也是狀態(tài)的一種 ,暫時(shí)沒有中過

6)主手武器攻擊信息等(暫時(shí)沒有獲得副手武器——一般是飛鏢之類的投擲武器)

7)防御信息

8)護(hù)甲消耗——護(hù)甲會(huì)降低屬性上限,越重消耗越多。我穿的輕甲 就掉了一點(diǎn)力量和2點(diǎn)速度。

中間是人物技能 左邊是主動(dòng)技能 右邊是被動(dòng)技能。那四個(gè)藍(lán)色的被動(dòng)是我做了一些植入手術(shù)獲得的(類似輻射里面的植入手術(shù) 。)

最右邊就是一些生活技能了,什么說服 快手 等等之類的。在對(duì)話和交互當(dāng)中非常實(shí)用。

物品欄 :

存檔方面:游戲bug太多—而只好手動(dòng)存檔無數(shù)來應(yīng)付(話說這游戲就沒有自動(dòng)存檔這回事)


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《折磨:扭蒙拉之潮》游戲論壇專區(qū)

6.2
已有3人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:inXile Entertainment
  • 發(fā)售:2017-02-28
  • 開發(fā):inXile Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情獨(dú)立,XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+