折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版體驗 游戲試玩簡評
- 來源:浮の月
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版體驗 游戲試玩簡評
由黑島工作室制作的折磨:扭蒙拉之潮,號稱是異域鎮(zhèn)魂曲的精神續(xù)作,故事則設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落!那么這款被玩家心中譽為神作的RPG游戲,到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)碚勰ィ号っ衫?Beta測試版體驗 游戲試玩簡評,一起來看看吧。
試玩簡評:
1.很不錯地繼承了異域鎮(zhèn)魂曲的風(fēng)格,不少場景的描述依然用了幻燈片+選項+文字的經(jīng)典方法,文本依舊深邃(或者說是晦澀)。選擇支相當豐富,完整游戲的文字量應(yīng)該會相當?shù)目捎^。
2.這一作似乎很重視戰(zhàn)斗中對場景機關(guān)的應(yīng)用,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本與trpg保持一致。
3.優(yōu)化很差,測試用的pc顯卡是960m,雖然是入門級的移動獨顯,但是中效巫師3之類的3A還是可以流暢的。在第一個場景中幀數(shù)掉到了20幀左右,第二個場景雖然回到了40+,但是掉幀卡頓依然非常明顯,之后的場景依然經(jīng)常掉下30幀,簡直和泰坦隕落6有得一拼。雖然受制于unity引擎本身不高的效率,但是只有這點幀率顯然是在優(yōu)化上沒有放心思,希望正式版可以有所改進。
4.這次的主角和異域一樣可自定義的部分相當少(至少這次可以選性別了)。這作沒有一般rpg中建立人物的頁面,而是把屬性分配、職業(yè)選擇融入到了序章場景之中。
5.UI應(yīng)該還沒有做完,有些地方比較簡陋。
6.主角是變換之神最后一個容器的設(shè)定總讓我想到巴爾的后裔...反正和奇奇怪怪的神扯上關(guān)系被追殺是難免的
總體上來說對這次Beta釋出的內(nèi)容還算滿意,發(fā)售之前希望能把優(yōu)化和UI的打磨給弄好。
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