- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 影響戰(zhàn)局的細(xì)節(jié)攻略 細(xì)節(jié)決定成敗
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 影響戰(zhàn)局的細(xì)節(jié)攻略 細(xì)節(jié)決定成敗
玩風(fēng)暴英雄的時(shí)候,我們需要注意的八個(gè)地方:
1、地圖上所有野怪都顯示刷新時(shí)間,所有人都能看到。有些地圖有吊燈(比如礦坑中路騎士旁邊房子的拐角),有玩家經(jīng)過的話,吊燈會(huì)晃動(dòng),包括隱形單位。詛咒谷的烏鴉,在玩家經(jīng)過的時(shí)候也會(huì)飛起,晃動(dòng)的吊燈和飛起的烏鴉就算沒視野,也是能看到的。這個(gè)可以做為一個(gè)信息——這里有活人!
2、啊巴瑟的蟲子有倒數(shù)計(jì)時(shí),能夠以此推算啊巴瑟的位置。雜加拉的菌毯永遠(yuǎn)都是圓形,可以從弧度判斷中心位置直接打掉。雜加拉的蟲洞也會(huì)產(chǎn)生菌毯,而且只要在雜加拉讀條結(jié)束前把蟲洞打掉,雜加拉就用不了。隱形單位移動(dòng)的時(shí)候是有波紋的,diablo的火焰(W)之間大概是15度角,越靠近就越難從縫隙躲掉。
3、每個(gè)英雄攻速不一樣,在風(fēng)箏的時(shí)候注意結(jié)合自己的攻速調(diào)整操作節(jié)奏。游戲中按Y然后再拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇語句,可以和對面簡單交流。
4、前期不要靠近防御塔,如果1級團(tuán)戰(zhàn)并不能殺掉對方,那就應(yīng)該去線上拿經(jīng)驗(yàn)。月亮井有100s的cd時(shí)間,哪怕gank只是讓對面喝了月井,那也算是成功的。換線的時(shí)候,一定要有人補(bǔ)位,丟一波經(jīng)驗(yàn),很可能就是比對面晚到10級。
5、英雄死亡后,用tab打開面板能看到英雄頭像處有骷髏標(biāo)記,同時(shí)合理利用復(fù)活時(shí)間條給的信息,利用對面英雄復(fù)活的時(shí)間,可以做很多事。
6、游戲中沒有無事可做的時(shí)候,要么清野,要么gank,要么拿地圖資源,要么多人推一路,不管做什么,線上經(jīng)驗(yàn)是送的,不拿浪費(fèi),但對隊(duì)友的支援永遠(yuǎn)放在第一位。
7、合理利用對手的思維定式,gank節(jié)奏和拿野節(jié)奏基本在第一次的時(shí)候就可以推斷以后的行為。合理利用瞭望塔,瞭望塔變色說明有人,用技能探草叢永遠(yuǎn)是明智的選擇。
8、盡快取消已經(jīng)失去作用的技能,讓它盡早開始讀CD。比如:巫醫(yī)的W、diablo的噴火、澤拉圖的監(jiān)獄等。
風(fēng)暴英雄中關(guān)于英雄的個(gè)人見解:
1、每個(gè)英雄雖然有自己的定位,但是根據(jù)天賦可以完全變成另外一種英雄。比如塔薩達(dá)的定位是輔助,但他已經(jīng)做為DPS存在了好多年。英雄是固定的,玩法不是固定的。天賦系統(tǒng)把英雄的成長空間擴(kuò)大了很多。
2、別看塔爸爸可以反潛,但是別人同樣可以利用塔爸爸開視野的圈判斷他人在哪,畢竟都是圓形。英雄可以根據(jù)體形大小來卡位,坦克類英雄的存在意義中還有一點(diǎn)就是卡位!卡對面的位,不是自己人的....
3、當(dāng)猴子說我在看書的時(shí)候,那么他一定在打HOTS。
關(guān)于個(gè)別英雄在成長過程中的一些看法:
1、澤拉圖
初階:能夠用虛空監(jiān)獄救人或者防止敵人逃跑
中階:團(tuán)戰(zhàn)能夠用監(jiān)獄困人,以多打少
高階:能夠及時(shí)取消監(jiān)獄配合英雄的范圍技。比如:nova的衛(wèi)星炮、diablo的天啟、弗斯塔德的閃電beam。需要注意的是,這些都是有延遲的范圍技,對于瞬發(fā)范圍技,比如烏瑟的神圣風(fēng)暴,還是讓他配合你吧...
2、雜加拉
圈人大招圈中的人,會(huì)受到diablo 的R噴火和塔薩達(dá)W閃電的傷害,這就是BBQ戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),圈人大招也可以用來堵路。
雜加拉在Q的時(shí)候會(huì)根據(jù)放出毒爆蟲的數(shù)量決定自己在原位不能移動(dòng)的時(shí)間,放的越多,當(dāng)木樁的時(shí)間就越久...Q那么容易躲...你還要放8個(gè)...是不是找死?!
雜加拉沒位移技能,20級出閃現(xiàn)會(huì)極大提高存活率,可以安心躲在后排放Q和WE(WE指的是技能,不是那個(gè)WE戰(zhàn)隊(duì),我是WE一生黑)。
3、啊巴瑟
初階:能夠用W清兵拿經(jīng)驗(yàn)
中階:卡Z的cd變換位置,防止對方根據(jù)蟲子推斷你所在的方位,能夠把W放在地圖上對方的必經(jīng)之路,同時(shí)用W開視野
高階:保持3路或2路和野區(qū)視野的切換,把握一切信息,隨時(shí)支援發(fā)生戰(zhàn)斗的線路,一個(gè)好的啊巴瑟是整場比賽的操縱者。
4、有一類”英雄“
初階:地圖上3路都沒人,你們的”英雄“直接朝對面野區(qū)前進(jìn),要么全隊(duì)跟上去,抓對面打野的人,要么放生他。
中階:某一路有個(gè)殘血敵人,同時(shí)全地圖還miss2個(gè)敵人,你們隊(duì)的”英雄“直接沖上去要拿一血,當(dāng)只有你一個(gè)人的時(shí)候,不要去,放生”英雄“,保全自己,否則就是送個(gè)1+1。
高階:小地圖看不到對面,所有野怪也在重生中,也沒地圖資源可以拿,你們的”英雄“一個(gè)人走進(jìn)了野區(qū),準(zhǔn)備進(jìn)草叢...直接放生或者做好打團(tuán)的準(zhǔn)備。打的好沒準(zhǔn)能贏團(tuán)戰(zhàn),打的不好就...
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