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風(fēng)暴英雄 陳風(fēng)暴烈酒天賦分析 打法攻略

時間:2015-07-02 13:01:30
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 陳風(fēng)暴烈酒天賦分析 打法攻略

陳這個英雄,是一個非常能讓人產(chǎn)生錯覺的英雄,新手會在錯認(rèn)為他是一個很肉的英雄的時候(20級5600的血,僅次于大菠蘿和屠夫),發(fā)現(xiàn)他其實(shí)很脆,也同樣會在認(rèn)為即將能擊殺他的時候,發(fā)現(xiàn)他硬得沒道理被秀一臉然后反殺。這是一個非常講究節(jié)奏的英雄,一旦你玩上手了,會發(fā)現(xiàn)對這種節(jié)奏的流暢把握,能讓你愛上釋手。而對這個英雄的理解,也盡皆體現(xiàn)你在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏把握上。

英雄技能

D

陳的靈魂技能,正是這個D技能,讓陳的硬度上升到了不可思議的地步。

Q

不錯的點(diǎn)殺能力,也是三個技能里唯一算得上有可觀傷害的一個技能。要注意Q過去是到目標(biāo)的身后,是一個可以越塔的技能。

W

小范圍AOE,更多的作用在于減速的留人。

E

同樣是小范圍AOE,勉強(qiáng)可以清小兵,傷害能力也就僅限于此了。

可以看出,陳的傷害能力并不是很強(qiáng),甚至可以是用弱來形容。但是QAWE的一套,對于后排輸出英雄來說已經(jīng)足夠,所謂的傷害弱,也僅僅是對小強(qiáng)屠夫這種超強(qiáng)型英雄來比較而言,畢竟下面還有大菠蘿MK這種吊車位的在安慰人心友人在呢。而Q的突進(jìn)加不錯的傷害,以及5秒的短CD,是讓每一個后排英雄都非常頭痛的技能。WE兩個AOE技能,更是抓隱身的利器,每天被酒火打出來的諾娃和澤拉圖能從地球排到艾爾。

天賦

首先要說明的是,HOTS的天賦并不是死板的一套點(diǎn)法,隨時根據(jù)對面的陣容來調(diào)整自己的天賦點(diǎn)法才是正確的行為。

第一層

Q是陳技能里唯一能拿出手的傷害技,50%加成后切脆皮效果不錯。當(dāng)對面的陣容脆皮多時,選擇該天賦。

增加留人能力,當(dāng)對面的陣容比較硬的時候,選擇該天賦來更好的幫助團(tuán)隊。

即使加2秒,傷害也還是很著雞的。

陳不是帶線英雄,這個天賦基本沒有用。

第二層

酒上限能增加技能施放次數(shù)減少喝酒的次數(shù),看著很美,便陳的硬度是由他的喝酒時間決定的。所以該天賦其實(shí)很廢。

靈魂天賦,在陳所有的天賦里只有這一天賦是必點(diǎn)的選擇沒有之一。加倍的速度造就了陳的節(jié)奏感,有節(jié)奏感就有主動權(quán),也才能把節(jié)奏的靈動發(fā)揮得淋漓盡致。

特定的陣容下可以考慮的天賦,但在鯨吞牛飲面前完全沒有選擇它的理由。

和下面的深層天賦相比,可說是E技能里最有用的天賦了,但理由同上。

第三層

是陳天賦里唯一一個減傷的天賦,也正是陳的減傷天賦的稀少所以導(dǎo)致了新手所感覺的陳很脆的錯覺。這個天賦在面對平A型英雄多時,比如雷諾蛋蛋平A流的維拉等等時,可以選擇該天賦。

定身,并非擊暈,不能作為打斷技,但也非常優(yōu)秀了。有了這個天賦,短CD的Q追殺留人能力非常之強(qiáng)。

增加了傷害,但是陳的傷害就還是不要在這條路上走了,沒有出頭之日。

又是一個優(yōu)秀的技能,當(dāng)你的隊伍控已經(jīng)足夠的時候,或者對面并沒有位移英雄的時候,放棄Q的定身選擇這個天賦讓自己更硬。

也是一個優(yōu)秀的可用天賦,翻倍喝酒使你可以很快積攢酒量,QAWE一套喝酒,這種節(jié)奏讓這個天賦在一場戰(zhàn)斗中80%時間能發(fā)揮作用,當(dāng)對方有打斷英雄來克制你的時候,選擇這一天賦。

第四層

R1

一個從視覺上非常喜感的技能。對于打亂陣型、強(qiáng)開團(tuán)有著非常好的作用。在巨龍這張圖,更是可以實(shí)現(xiàn)1V3守塔的超強(qiáng)技能。

R2

大多數(shù)情況會選擇的技能,這個分身讓陳擁有了更強(qiáng)的容錯能力和吸收傷害能力。實(shí)際上分身出的三個小熊貓并不是非常硬,但在低血線后開出的大,以用三只分身兩個位移的技能,往往讓別人失去了集火你的動力。注意變回來時是按照風(fēng)(藍(lán))、火(紅)、地(綠)的順序,所以時間快到時要保護(hù)好當(dāng)前變回來的那只分身,不要讓自己在人堆里變回殘血的陳。

第五層

大部分時候是Q起手,所以這個天賦基本沒用。

效果卓越,這這一層的首選天賦。

這個范圍是很小的一個近戰(zhàn)范圍,大約只有2個身位,所以這個天賦并沒有什么用。

戰(zhàn)斗的節(jié)奏要求陳并不是次次都把酒喝光,所以這個天賦也沒什么用。

對面控制多的時候,這是必點(diǎn)天賦。

第六層

優(yōu)秀的爆擊傷害能力,打脆皮非常疼,如果你這之前點(diǎn)了壓迫點(diǎn),那么也點(diǎn)上這一天賦吧。

可用的天賦,但適用性并不是那么強(qiáng),只有當(dāng)面對有打斷又沒有位移的英雄時,點(diǎn)這個天賦W走過去E,留Q接技能回來以保證存活。但這樣的英雄真的不多(雷諾算一個),而作為16天賦又太深了。所以只能算勉強(qiáng)可用。

所有加傷害的E技能天賦都是搞笑天賦,真心的。

也是一個不錯的技能,當(dāng)團(tuán)隊少坦需要你更硬的時候,選擇這個天賦。

第七層

可用,后期畢竟時間是寶貴的。

首選天賦,第一選擇,對于陳這種切進(jìn)去出不來的英雄來說,閃現(xiàn)等于多了條命,也可以閃現(xiàn)Q切人,陳的留人能力一旦粘住了,對手就沒有什么機(jī)會跑了。

2秒的時間提升有限,R1的速度也并不對提速有太多需求。

再強(qiáng)調(diào)一遍,老陳不要追求輸出,還是老老實(shí)實(shí)喝酒吧。

陳的天賦有兩種思路。

第一種脆皮多的。

第二種對面比較硬的。

其他在每一層的天賦選擇上面已經(jīng)說了,請根據(jù)己方與對方的陣容自行選擇食用方式。

再說說陳的戰(zhàn)斗思路。

1、對線,對能欺負(fù)的英雄,喝酒,上去WE,回來繼續(xù)喝酒,如此消耗。面對長手遠(yuǎn)程,老老實(shí)實(shí)喝酒吃經(jīng)驗就行。不要追求普攻傷害,陳不是靠普攻打傷害的英雄。

2、打野,陳打野可以做到無傷,但缺點(diǎn)是速度慢。所以找一個人幫忙打最佳選擇,QAWE上去,喝酒等CD好,野怪破不了盾。

3、小團(tuán)戰(zhàn),陳非常強(qiáng)的地方,Q上去就是干,因為幾乎沒有什么人可以打得動你的盾。等CD好了又是一套,5秒CD可以隨時在幾個敵方英雄之間來回切,轉(zhuǎn)集火非常靈活。

4、大團(tuán)戰(zhàn),切后排,粘輸出,也可以Q回來減速切自己后排的對面肉,給己方英雄拉扯出輸出空間。要注意的地方就是看好自己的大,不要被對面控住開不出來或者諾娃這種一套秒了沒來得及開。特別要注意的是,對面有打斷技能的時候,不要輕易上去先手Q,因為喝酒一旦被打斷就是有去無回了。

最后說點(diǎn)tips。

1、Q只要是敵方目標(biāo)都可以使用,建筑、召喚出的圖騰等等都行。打掉外塔后門邊上的小墻不要拆,關(guān)鍵時候你可以Q他逃命。

2、R2分身時,開大的瞬間是無敵的,可以用來躲、騙各種技能。分身的QW都是可以穿越地形的,要多注意利用。

3、Q的同時不能在空中開大,但是在空中依然要吃傷害,這個時候按R的話就會出現(xiàn)人死了但是三只小熊貓出現(xiàn)泉水的情況,也就是說,這個瞬間是不會無敵的,所以要避開這種使用情況。

4、小強(qiáng)是陳的爸爸,千萬不要想不開上去找他干。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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