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風(fēng)暴英雄 獵魔人維拉全方位攻略 維拉怎么玩

時(shí)間:2015-07-02 12:46:52
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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[size=120%]T5天賦

1.巨人殺手:對敵方英雄進(jìn)行普通攻擊時(shí),可以造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值1.5%的傷害。

2.冰霜射擊:多重射擊還能使敵人速度降低40%,持續(xù)2秒。

3.狂熱迫襲(特質(zhì)):憎恨疊加至10層后,總移動(dòng)速度加成提高至20%。

4.戒律調(diào)和(特質(zhì)):在憎恨疊滿之后,可以疊加最多10層戒律。每層戒律將使普通攻擊恢復(fù)相當(dāng)于傷害3%的生命值。

5.法術(shù)護(hù)盾:在受到技能傷害時(shí),使你受到的所有技能傷害減少50%,持續(xù)2秒。每30秒只能觸發(fā)一次。

這層天賦基本上必點(diǎn)巨人殺手,其他天賦跟巨人殺手相比都顯得相形見絀了。維拉基礎(chǔ)攻速為0.6,作為風(fēng)暴英雄刺客中基礎(chǔ)攻速最快的兩位英雄之一(另一位是伊利丹),能使巨人殺手的收益最大化,但是相比伊利丹,作為遠(yuǎn)程輸出的維拉顯然擁有更好的輸出環(huán)境,出巨人殺手的維拉點(diǎn)死一個(gè)肉盾也就幾秒鐘的事情。

T6天賦

1.終結(jié)者:普通攻擊對減速、定身或昏迷目標(biāo)造成額外40%的傷害。

2.暗影翻騰(E):影輪翻額外獲得一次使用機(jī)會(huì),并使你能在短時(shí)間內(nèi)使用2次。

3.血債血償:激活后偷取目標(biāo)敵人15%最大生命值并使其移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。冷卻時(shí)間60秒。

4.石膚術(shù):激活后獲得一層數(shù)值相當(dāng)于你30%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)5秒。冷卻時(shí)間60秒。

這層天賦我一般會(huì)在暗影翻騰和血債血償之間選擇一個(gè),如果近戰(zhàn)多突臉多就選擇血債血償吧,不過血債血償受限于施法距離,維拉一般躲在肉盾后面,所以它更傾向于作為一個(gè)防守天賦,而暗影翻騰給你2次影輪翻的使用機(jī)會(huì),會(huì)使你切入切出戰(zhàn)場更加靈動(dòng),另外配合無盡追蹤箭,會(huì)使你具有更高的爆發(fā),在1v1遭遇的時(shí)候,QEQEQ,W或者R來補(bǔ)刀,貌似除了諾娃沒有英雄能短時(shí)間內(nèi)打出這么高的爆發(fā)了,所以我更喜歡暗影翻騰這個(gè)天賦,進(jìn)可攻退可守,非常飄逸。

T7天賦

1.風(fēng)暴之怒:普通攻擊會(huì)向附近的敵人彈射2次,造成50%的傷害。

2.風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:激活后傳送到目標(biāo)位置。冷卻時(shí)間40秒

3.復(fù)仇(R):掃射的每次攻擊還將在一條直線上射出穿透箭矢,每0.25秒造成8(+10/每三級)

4.復(fù)仇風(fēng)暴(R):復(fù)仇之雨將可發(fā)射四波。

推薦風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,盡管維拉擁有影輪翻這個(gè)短距離位移技能,但是到了后期還是容易被突臉突死,加上影輪翻不能跨越地形,多一個(gè)優(yōu)秀的保命技能是非常重要而且必要的。而風(fēng)暴轉(zhuǎn)移能跨地形而且范圍不小,在大多數(shù)情況下能讓你化險(xiǎn)為夷,或者有些情況下你拿它來追殺也是可以的。CD40秒也不算很長。相比之下,風(fēng)暴之怒是個(gè)湊數(shù)的技能,而且只彈射普通攻擊傷害,效果一般,強(qiáng)化掃射和強(qiáng)化復(fù)仇之雨都是錦上添花的東西,但是下限很低,一般我們在有優(yōu)勢的情況下選擇求穩(wěn)會(huì)更容易贏得游戲勝利,所以風(fēng)暴轉(zhuǎn)移應(yīng)該是我們更好的選擇。當(dāng)然如果覺得生存沒有問題或者面臨背水一戰(zhàn),強(qiáng)化掃射也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果施放得當(dāng)它將提供成噸的傷害。

當(dāng)前國服技術(shù)測試階段,推薦下面兩種維拉的天賦路線:

一是強(qiáng)化續(xù)航,以適應(yīng)頻繁遭遇戰(zhàn)和快節(jié)奏的地圖資源爭奪,基本不用回家補(bǔ)給,dps也不弱

二是走極端強(qiáng)化dps路線,dps很暴力,幾秒鐘點(diǎn)死一個(gè)人,但是續(xù)航能力低下需要輔助支持

英雄戰(zhàn)斗技巧

維拉前期輸出很低,請不要太跳。

10級和13級才是維拉輸出的一個(gè)分水嶺,10級有了掃射,13級有了巨人殺手。因?yàn)橛杏拜喎圆蝗菀妆籫ank死,所以維拉前期適合混線,吃好線上的經(jīng)驗(yàn),另外可以適當(dāng)配合己方的MT打下野,在線上最好有個(gè)輔助配合你用Q和普攻消耗對手,可以占到不少便宜,當(dāng)然地圖資源刷新的時(shí)候還是要協(xié)助隊(duì)友搶一下,盡量避免正面交鋒,前期的維拉不具備與對手剛正面的資本,當(dāng)然7級的天賦也會(huì)讓維拉有個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)能力,但總的來說,維拉前期輸出有限,而且前期的人頭無關(guān)緊要,掌控地圖資源才是這個(gè)游戲的重點(diǎn)。

維拉后期輸出很高,在團(tuán)戰(zhàn)中能輸出成噸傷害,但同時(shí)維拉是個(gè)脆皮這一點(diǎn)請不要忘記。死人是沒有輸出的,所以請注意自保,隨意注意自己的走位,被泰瑞爾盯上不要急著用影輪翻,因?yàn)樗拇笳芯褪嵌?zhǔn)你翻走之后留給你的,如果對方有諾娃澤拉圖之類的最好時(shí)刻調(diào)整自己的走位,因?yàn)橹鲃?dòng)權(quán)掌握在對方手中,譬如對手諾娃很輕松就Q中了你,然后回風(fēng)再來一套你就死了,反之通過走位使她Q歪了,諾娃一套秒不掉你,而且你有吸血,那么勝負(fù)已分。那么這時(shí)候發(fā)揮你獵手的能力把她追死吧。

HitRun

維拉本身因?yàn)樵骱薤B加移動(dòng)速度,在隊(duì)友幫助控制或者自己點(diǎn)出冰霜射擊后是可以做到HitRun的,風(fēng)暴英雄中HitRun操作感特別良好,朋友們可以嘗試在farm野怪的時(shí)候體驗(yàn)這種操作感。另外維拉的打擊感非常不錯(cuò),玩過D3的朋友肯定會(huì)很喜歡這種音效的。

在farm野怪或者搶奪地圖資源(比如恐魔園、鬼靈礦、黑心灣)HitRun技巧可以讓你在一邊輸出的同時(shí)一邊拾取資源,萬一被對手抓的話也不至于損失太大。

游戲意識及策略

風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲看似跟傳統(tǒng)moba類游戲風(fēng)格迥異,但實(shí)際上它所想要達(dá)到的目的是一樣的,風(fēng)暴比傳統(tǒng)moba游戲更注重兵線的概念,一切地圖資源都是為兵線服務(wù)的,包括雇傭兵,恐魔鬼靈烏鴉詛咒之類,說白了就是哪方占據(jù)更多的地圖資源和線的優(yōu)勢,就能更大程度上壓迫對手,我在游戲中經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友在雙方有來有回的膠著狀態(tài)下無所事事,風(fēng)暴英雄節(jié)奏真的很緊湊,什么時(shí)候做什么事情,通常是我們被地圖資源牽著走,什么時(shí)候farmcreeps,什么時(shí)候爭奪地圖資源,什么時(shí)候又組織推進(jìn)。

針對幾個(gè)地圖說一下經(jīng)驗(yàn):

黑心灣和詛咒谷:

這兩個(gè)地圖有首領(lǐng)boss,占領(lǐng)該營地的戰(zhàn)略意義非凡。通常占領(lǐng)首領(lǐng)boss的時(shí)候配合boss團(tuán)一波,只需要牽制對手,讓對方不能很好地防守,但是千萬不能上頭送,我們要做的只是牽制和騷擾,讓boss能存活盡可能久一點(diǎn),拆掉對面更多建筑以擴(kuò)大優(yōu)勢,一旦破壞地方第二個(gè)堡壘,光是兵線就可以對敵方核心造成威脅。

鬼靈礦:

鬼靈礦搜集小礦是關(guān)鍵,小怪70%,boss30%,一旦你們提前下洞,用最快的速度清小怪,Boss讓了都無所謂,如果能搶到F4+對面營地的食人魔然后再回來把自家食人魔練掉協(xié)防,可以5人沖一波,總之這張圖的節(jié)奏就是,下礦清小怪,盡量避免正面交鋒清掉更多的怪或者少數(shù)人牽制住對面多數(shù)人,剩下的人去找礦。礦洞time結(jié)束搶F4,F(xiàn)4打完練自家胖子,看雙方礦數(shù)量對比來決定防守還是進(jìn)攻,如果礦占有大于60%則可以組織一波進(jìn)攻,敵方的boss可以交給胖子去防守,反之己方礦占有小于40%則防守一波。

我有過這樣一次經(jīng)歷,我曾經(jīng)在對手大優(yōu)勢的情況下偷了對手家門口的食人魔,而對手自恃有優(yōu)勢一直跟我們打架,最后那兩個(gè)食人魔楞是破了對面一路,我們把對手打回老家之后瘋狂farm野怪,把地圖上所有的雇傭兵營地都打了,最后對方根本出不了門,任由烏鴉詛咒給我們搶走,最后成功翻盤。

恐魔園

恐魔園的節(jié)奏一般是白天打野,晚上收集種子。一定要記得越多的野怪就能給對面防御塔造成越大的壓力,逼迫對方回防,晚上恐魔刷新的時(shí)候,優(yōu)先清小怪,5人分散兩地,小怪能偷多少是多少,小怪的數(shù)量是決定你們能否在第一個(gè)晚上召喚恐魔的關(guān)鍵,因?yàn)橐粋€(gè)晚上只刷新180個(gè)種子,除非雙方都能拿到80個(gè)以上,否則召喚第一個(gè)恐魔的隊(duì)伍在第一個(gè)晚上會(huì)占據(jù)較大的優(yōu)勢,所以有戰(zhàn)略地去收集種子是非常關(guān)鍵的,但是恐魔是隨等級成長的,低等級的恐魔也相對容易被殺掉,威脅也小,所以第一個(gè)恐魔要好好利用,用得好至少可以破掉對方外塔和第一個(gè)堡壘。說到底就是一個(gè)誰搶的種子多誰優(yōu)勢就大,如果不把這一點(diǎn)謹(jǐn)記在心的話,就會(huì)在戰(zhàn)略位置上吃虧。

巨龍鎮(zhèn)

很有意思的一張地圖,巨龍鎮(zhèn)是我最喜歡的地圖,非常享受操縱龍騎士那種快感。這張圖比較強(qiáng)調(diào)個(gè)人實(shí)力,212分路的情況下,龍騎士圣壇開放后,上下路必然會(huì)為爭奪龍騎士據(jù)點(diǎn)而正面交鋒,俗話說狹路相逢勇者勝,實(shí)力更強(qiáng)的一方將奪得龍騎士據(jù)點(diǎn),這張圖不是很大,所以上下路之間相互支援也很迅速,相互支援很重要,一旦你一個(gè)人占據(jù)著圣壇,如果對方很多人過來支援,那就讓了吧,總比死了劃算,至少你可以去其他路支援或者召喚隊(duì)友來干掉他們,如果哪一方很快就奪得了第一個(gè)龍騎士的控制權(quán),低等級的龍騎士很脆傷害也不高,只要噴噴火,在隊(duì)友牽制住對手的時(shí)候上去打打防御塔,低等級的龍騎士威脅不大,能拆掉2個(gè)防御塔已經(jīng)是賺到了。

因?yàn)楹苤匾宰詈笤購?qiáng)調(diào)一遍,地圖資源和雇傭兵對戰(zhàn)局形勢的左右能力遠(yuǎn)比你想象的重要,所以在你無聊發(fā)呆的時(shí)候去farm野怪吧.

其他tips:

智能施法

開啟智能施法,類似魔獸世界中的鼠標(biāo)指向宏,按下技能的同時(shí)技能會(huì)馬上對著你當(dāng)前鼠標(biāo)所在的目標(biāo)施放,非常方便,游戲中默認(rèn)是關(guān)閉的,建議大家可以去嘗試開啟智能施法,或許可以讓你

很多英雄能通過智能施法提高技能施放速度,舉個(gè)栗子,諾娃如果要?dú)⑺酪粋€(gè)滿血的維拉,若智能施法默認(rèn)關(guān)閉,那么大概要Q鼠標(biāo)點(diǎn),普攻A,回風(fēng),Q鼠標(biāo)點(diǎn),加上Q為非指向性技能,這一套操作在瞬間完成的難度很大,但是通過智能施法,只需要QA回風(fēng)Q,通常情況下維拉還沒反應(yīng)過來就死了。

克制與輔助

克制英雄:諾娃、泰瑞爾、陳

諾娃的高爆發(fā)Q平A回風(fēng)Q能直接一套秒了維拉,而泰瑞爾的R和Q可以讓維拉無處遁形,被陳粘住是很痛苦的事情,大多數(shù)會(huì)玩的陳都會(huì)Q點(diǎn)定身,粘住后一套酒火連擊就在那邊攢護(hù)盾,你打他也不是,跑又跑不掉,好不容易快打死了,又來個(gè)大招,簡直惡心到爆。

你需要這些好隊(duì)友來輔助你:阿巴瑟、烏瑟爾、光明之翼

有這些隊(duì)友的情況下維拉可以更大膽地去獵殺敵人,烏瑟爾光明之翼可以輔助控制治療,阿巴瑟寄生之后生成護(hù)盾且可以輔助輸出。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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