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風(fēng)暴英雄 阿巴瑟天賦加點(diǎn)心得 阿巴瑟怎么玩

時(shí)間:2015-06-29 11:45:40
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 阿巴瑟天賦加點(diǎn)心得 阿巴瑟怎么玩

英雄定位

阿巴瑟是一位近戰(zhàn)專(zhuān)業(yè)英雄,由于其強(qiáng)力的多路推線收兵能力可以解放隊(duì)友參加團(tuán)戰(zhàn)、打野、游走而不損失線上經(jīng)驗(yàn),積累經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)乃至等級(jí)優(yōu)勢(shì)來(lái)獲取勝利。(由于Q,W的CD原因三路分推將會(huì)損失少許經(jīng)驗(yàn)),10級(jí)以后在Q.共生激素,R.進(jìn)化大師的支撐下團(tuán)戰(zhàn)也不弱。

通常這個(gè)英雄是以拖來(lái)獲取勝利,因?yàn)樵酵蠋в邪蜕年?duì)伍的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)越大,打了將近50盤(pán),其中很多次都是拖到等級(jí)20+以后打?qū)γ嬉徊▓F(tuán)滅然后沖家勝利,所以不是特別劣勢(shì)的話不要放棄掙扎。

成長(zhǎng)血量啥的跟阿巴瑟玩法沒(méi)啥關(guān)系,就不放上來(lái)了

英雄技能

(Q).共生激素:冷卻4秒,協(xié)助目標(biāo)友方英雄、小兵、雇傭兵、防御塔、堡壘或巨龍鎮(zhèn)的龍騎士,使阿巴瑟能夠使用共生體的新技能,持續(xù)45秒。不能對(duì)自己、城墻、惡靈魔像或召喚物(這一點(diǎn)存疑,部分英雄的召喚物包括阿巴瑟自己蝗蟲(chóng)均可以共生,需要找個(gè)時(shí)間去自定義試一下)施放,沒(méi)有射程限制。

阿巴瑟的核心技能之一,通常是以W.劇毒巢穴配合Q.共生激素的EWQQ的COMBO進(jìn)行推線、清兵、協(xié)助打野等目標(biāo)。

Tips:

1.共生后所有技能進(jìn)入約0.5秒的冷卻時(shí)間,所以請(qǐng)不要共生即將死亡的目標(biāo)造成Q的CD的白白浪費(fèi)

2.共生后如果由你對(duì)敵方小兵造成傷害,則敵方小兵死亡時(shí)你可以獲得經(jīng)驗(yàn)

3.取消共生后約有1秒的時(shí)間阿巴瑟不可操作。

4.共生后視角隨著共生目標(biāo)移動(dòng),但也可以拖動(dòng)視角,說(shuō)到這,請(qǐng)?jiān)谟^察地圖情況時(shí)結(jié)束共生,否則不能第一時(shí)間共生援助隊(duì)友( 血淚的教訓(xùn) )

5.盡量不要長(zhǎng)時(shí)間共生一個(gè)目標(biāo)。

共生體技能:

共生后可獲得下列三個(gè)技能:

Q.刺擊:3秒冷卻,初始裝填數(shù)量為2發(fā),向目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一根尖刺,對(duì)遇到的第一個(gè)敵人造成傷害。

可通過(guò)天賦增強(qiáng):傷害提高20%;射程提高33%;最大裝填數(shù)量+1。

W.尖刺噴射:6秒冷卻,對(duì)附近敵人造成傷害。

可通過(guò)天賦增強(qiáng):對(duì)非英雄目標(biāo)傷害提高50%;范圍提高100%;使被擊中敵人減速40%。

E.甲殼硬化:12秒冷卻,給被協(xié)助的盟友施加護(hù)盾,持續(xù)8秒。

可通過(guò)天賦增強(qiáng):護(hù)盾持續(xù)期間對(duì)目標(biāo)施加少量治療的HOT;加速目標(biāo)40%。

三個(gè)放在一起說(shuō)吧,共生后一般是以EWQQ為主要COMBO進(jìn)行輸出,加上W.劇毒巢穴或特質(zhì).蝗蟲(chóng)變種來(lái)快速推線,E.甲殼硬化給的護(hù)盾如果沒(méi)打破時(shí)取消共生則護(hù)盾消失。

值得一提的是阿巴瑟共生后的技能冷卻是獨(dú)立計(jì)算的,就是說(shuō)可以共生目標(biāo)后施放EWQQ后取消共生,等待4秒CD后再次進(jìn)入共生則獲得的技能是全新的冷卻(即使是同一目標(biāo)同樣如此),這給了我們?cè)S多花樣共生的玩法

舉個(gè)例子:鬼靈礦地圖,在對(duì)方?jīng)]有跟隨惡靈魔像進(jìn)行推線時(shí)可以共生防御塔/壁壘這樣玩,搭配7級(jí)天賦礦騾可使下次魔像復(fù)活時(shí)面對(duì)的仍然是滿血的防御塔/壁壘。

上次打鬼靈礦時(shí)本隊(duì)阿爾薩斯就說(shuō)阿巴瑟太賴(lài)皮了塔都不怎么掉血。

由于Q.刺擊是非指向性技能,會(huì)被共生目標(biāo)的走位干擾,會(huì)被墻等等擋住,也可以用來(lái)抓諾娃和澤拉圖 隱身雙狗 ,但是對(duì)阿巴瑟玩家的觀察力和預(yù)判能力提出了很高的要求。

路人如果是伊利丹這樣的英雄盡量避免共生,沒(méi)有配合的跳來(lái)跳去你不??誕會(huì)罵娘的

另外共生配合小魚(yú)人很不錯(cuò),比賽中各種錄像中都很常見(jiàn),并沒(méi)有試過(guò)幾次,實(shí)在是因?yàn)橥嫘◆~(yú)人的太少了。

(W).劇毒巢穴:12秒冷卻,最大裝填數(shù)量為3發(fā),射程可以覆蓋小半個(gè)地圖,在目標(biāo)位置形成一個(gè)地雷,在短暫的準(zhǔn)備時(shí)間后激活。激活后隱形并擁有一小圈視野,對(duì)接觸到的敵人造成傷害,并暴露敵人并使其可視4秒。巢穴持續(xù)90秒。

通過(guò)天賦可增強(qiáng):額外造成持續(xù)3秒的30%DOT傷害;不再有射程限制;減速敵人50%;最大裝填數(shù)量+2

相當(dāng)好的技能,可用于打野,監(jiān)視敵方打野時(shí)間,關(guān)鍵路口提前埋下當(dāng)眼,配合Q.共生激素迅速清理兵線,激活后接Z.深槽蟲(chóng)道迅速轉(zhuǎn)移, 搶團(tuán)戰(zhàn)殘血人頭

Tips:

1.地雷未激活時(shí)是沒(méi)有視野的,不要直接扔對(duì)方英雄腳下浪費(fèi)掉。

2.地雷未激活時(shí)不會(huì)吸引小兵仇恨但是會(huì)吸引防御塔的仇恨,仇恨優(yōu)先級(jí)應(yīng)該跟小兵一樣。

3.8級(jí)之前單顆地雷是不能直接清掉敵方遠(yuǎn)程小兵的。

4.如果敵方英雄不在意地雷或者兵線上沒(méi)有敵方英雄的話可以放在敵方法師小兵后面一格,配合EWQQ的COMBO以很短的共生時(shí)間清理一波或多波小兵。

5.無(wú)論激活前還是激活以后地雷都吃一切地面AOE技能,所以你懂得,不要在團(tuán)戰(zhàn)中心放置。

6.不打野/不清理敵方雇傭兵時(shí)地雷不要集中放置,被投石怪/AOE技能打掉可太虧本了。

7.地雷炸了諾娃/澤拉圖,2秒后諾娃/澤拉圖還是會(huì)進(jìn)隱身而不再可視(點(diǎn)了DOT傷害除外)

8.有能力請(qǐng)一直讓該技能保持非最大裝填數(shù),不要浪費(fèi)每顆雷。

9.地雷持續(xù)90秒,請(qǐng)及時(shí)補(bǔ)上要害位置的地雷。

10.即使周?chē)鷽](méi)有英雄、共生體或蝗蟲(chóng)在周?chē)?,多個(gè)地雷清兵仍然可獲得經(jīng)驗(yàn)(已實(shí)測(cè)可獲得)

(R).終極進(jìn)化:120秒冷卻,阿巴瑟制造一個(gè)目標(biāo)友方英雄的復(fù)制體并控制他。復(fù)制體的技能基于阿巴瑟當(dāng)前的等級(jí)和天賦,持續(xù)45秒。不能對(duì)自己施放。

可通過(guò)天賦增強(qiáng):冷卻縮減為90秒,持續(xù)時(shí)間增加至60秒

10級(jí)以后的主要參與團(tuán)戰(zhàn)方式,復(fù)制后本體消失,除了需要一定的預(yù)判團(tuán)戰(zhàn)能力及大招是隊(duì)友選擇的之外,幾乎是完美無(wú)瑕,復(fù)制出來(lái)后是白板沒(méi)有天賦的對(duì)應(yīng)等級(jí)英雄,全部基礎(chǔ)技能可用,大招進(jìn)入15秒冷卻,部分英雄例如烏瑟爾,泰瑞爾的特質(zhì)無(wú)法觸發(fā)(魚(yú)人沒(méi)試過(guò),一個(gè)是遇到的少,一個(gè)是我不熟練怕坑所以不怎么復(fù)制,待測(cè))。

主要團(tuán)戰(zhàn)方式與正常英雄不同,很多時(shí)候是靠自己上去賣(mài)屁股或騎著馬找機(jī)會(huì)沖臉先手開(kāi)團(tuán),牢記自己死掉不會(huì)給敵方經(jīng)驗(yàn),在對(duì)方?jīng)]有點(diǎn)20級(jí)天賦風(fēng)暴之魂時(shí)直接進(jìn)行一換一是穩(wěn)賺不賠的買(mǎi)賣(mài),因?yàn)閺?fù)制體死后阿巴瑟仍然能靠共生投入團(tuán)戰(zhàn),對(duì)方死了的就得老實(shí)讀條,當(dāng)然能不死最好233。

個(gè)人復(fù)制優(yōu)先級(jí):最優(yōu)先復(fù)制自己能熟練應(yīng)用的英雄,其次優(yōu)先在即將發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)前復(fù)制可增加本隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力的英雄,再次優(yōu)先復(fù)制可彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)短板的英雄。

在阿巴瑟玩家能熟練應(yīng)用絕大部分英雄的時(shí)候,請(qǐng)根據(jù)團(tuán)戰(zhàn)即將發(fā)生的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)選擇對(duì)應(yīng)英雄復(fù)制,同樣舉個(gè)例子:詛咒谷,野區(qū)道路狹窄區(qū)域刷貢品了,雙方都是2/3的貢品,敵方?jīng)]有強(qiáng)力突進(jìn)英雄,本方有重錘軍士(坦克),此時(shí)復(fù)制個(gè)坦克找個(gè)好位置一站畫(huà)美不看。

通常優(yōu)先復(fù)制的英雄有下列幾個(gè),可以作為參考:

攪屎棍或T:泰瑞爾,縫合怪,阿爾薩斯

輸出:巫醫(yī)納茲波,弗斯塔德(藍(lán)條騎士),泰凱斯, 諾娃 (復(fù)制諾娃在20級(jí)之前可使團(tuán)隊(duì)擁有雙原子彈,本身的高爆發(fā)應(yīng)對(duì)一些遭遇戰(zhàn)也還是很不錯(cuò)的)

輔助:塔爸爸,烏瑟爾

專(zhuān)業(yè)英雄:坦克/阿茲莫丹

另外在前線推線被抓的情況下也可以使用R進(jìn)行逃生,不要舍不得,后期被殺動(dòng)輒50+秒的復(fù)活時(shí)間比起浪費(fèi)一個(gè)大招還是很不值的。況且也不一定是浪費(fèi),直接呼叫隊(duì)友先手開(kāi)團(tuán)也是可以的。

Tips:

1.復(fù)制前讀條約0.5秒,復(fù)制出來(lái)后約1-2秒內(nèi)英雄不可操作,但是有血條,可以被攻擊,就像泰凱斯的奧丁大一樣。

2.復(fù)制體型大的英雄時(shí)別在狹窄路段!復(fù)制個(gè)大菠蘿憎惡啥的你倆就擠去吧。

3.上面提到了,復(fù)制也可以用來(lái)逃生,但是復(fù)制結(jié)束后你本體將會(huì)出現(xiàn)在復(fù)制前的位置,別忘了Z走逃命,這也是阿巴瑟推線要盡量遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)方向的原因之一。

(特質(zhì))蝗蟲(chóng)變種:阿巴瑟每20秒生成一只持續(xù)30秒的蝗蟲(chóng)進(jìn)攻最近的路線。

可通過(guò)天賦增強(qiáng):增加20%攻擊速度,增加30%生命值,轉(zhuǎn)變?yōu)闉R射傷害且死后自爆,轉(zhuǎn)變?yōu)檫h(yuǎn)程攻城傷害。

無(wú)法手動(dòng)關(guān)閉(暴露行蹤的叛徒!),R.終極進(jìn)化后不再產(chǎn)生蝗蟲(chóng),待大招結(jié)束后繼續(xù)產(chǎn)生,期間冷卻照常計(jì)算。

阿巴瑟能多路分推的功臣之一,也是敵方抓阿巴瑟的指路燈?;认x(chóng)AI較低,如果想讓其打野則需先攻擊野怪一下(W.劇毒巢穴也可)。

(Z).深槽蟲(chóng)道:30秒CD,阿巴瑟潛向目標(biāo)可視區(qū)域。

這就是傳說(shuō)中的傳送啦!搭配W.劇毒巢穴可進(jìn)行全圖轉(zhuǎn)移。

Tips:

1.搭配16級(jí)天賦蝗蟲(chóng)大軍和被動(dòng)蝗蟲(chóng)可快速前往前線放出蝗蟲(chóng)推線。

2.需讀條,讀條時(shí)間約2秒,可被打斷,在前線推線時(shí)要注意自身附近視野并準(zhǔn)備隨時(shí)Z走。

3.讀條時(shí)目標(biāo)區(qū)域必須保持可視,如果視野中斷則讀條失敗。

4.施放R.終極進(jìn)化后,Z將轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)英雄的Z技能

天賦選擇及評(píng)價(jià)

1級(jí)天賦:

小兵末日:提高共生后W.尖刺噴射對(duì)非英雄的傷害50%。

戰(zhàn)斗適性:蝗蟲(chóng)的攻擊速度提高20%。(常用選擇之一)

生存本能:蝗蟲(chóng)生命值提高30%。(潛在價(jià)值較高,常用選擇之二)

劇毒巢穴:W.劇毒巢穴造成額外傷害。

首先是小兵末日,其搭配4級(jí)天賦加壓腺體天賦在對(duì)方陣容有雙隱時(shí)有較明顯的發(fā)揮,然而適用性比下面的戰(zhàn)斗適性及生存本能略差。

戰(zhàn)斗適性,簡(jiǎn)單明了的天賦,在蝗蟲(chóng)流阿巴瑟不停推線時(shí)擁有較大發(fā)揮,無(wú)論陣容如何均具有穩(wěn)定的表現(xiàn)。

生存本能,本天賦旨在增強(qiáng)蝗蟲(chóng)的生存力,對(duì)于想獨(dú)立打野的阿巴瑟算一個(gè)不錯(cuò)的天賦,但其對(duì)推線的影響并不明顯, 隔壁帖子提到如果對(duì)方兵線有英雄站在那放AOE或賴(lài)線會(huì)使蟲(chóng)子迅速死亡,這個(gè)嘛,你點(diǎn)了生命值增強(qiáng)也一定是迅速死亡,人家又不傻兵清完了怎么會(huì)把你蟲(chóng)子放過(guò)去。較差的選擇 但在阿巴瑟內(nèi)戰(zhàn)時(shí)有較好的表現(xiàn)。討論后這個(gè)天賦的價(jià)值不次于戰(zhàn)斗適性且仍有待開(kāi)發(fā),具體收益需進(jìn)一步收集完整數(shù)據(jù)并論證,但絕對(duì)不弱于戰(zhàn)斗適性。

毒害巢穴,相比上面三個(gè)天賦,亮點(diǎn)不大,主要用于前期單顆地雷不足以清兵時(shí)增強(qiáng)傷害,對(duì)后期影響不大,其造成的DOT不能提高地雷爆炸后暴露敵人的時(shí)間,因W.劇毒巢穴的機(jī)制原因團(tuán)戰(zhàn)能在非必經(jīng)之路上讓敵方踩中是很看臉的一件事,即便擁有較高的預(yù)判能力和大局觀仍然性價(jià)比較低,所以除了4級(jí)天賦真菌投擲外,一切有關(guān)地雷的天賦均不優(yōu)先選擇。

4級(jí)天賦:

尖銳脊刺:共生后Q.刺擊的傷害提高20%。

加壓腺體:共生后W.尖刺噴射范圍提高100%。

真菌投擲:W.劇毒巢穴不再有射程限制。(常用選擇)

晉升:60秒CD,激活后使目標(biāo)線路上的盟友小兵生命值永久提高 300%,傷害永久提高 100%。該技能最大裝填數(shù)量為2發(fā)。

尖銳脊刺,提高的傷害對(duì)于共生來(lái)說(shuō)有些太少,在通常EWQQ的連擊中僅僅提高了不到半根Q.刺擊的傷害。較差的選擇。

加壓腺體,前面說(shuō)了面對(duì)雙隱時(shí)有較明顯的發(fā)揮,且可以解放W.劇毒巢穴出來(lái)進(jìn)行一定的視野控制,說(shuō)到缺點(diǎn)大概是不如下面天賦閃耀吧。范圍擴(kuò)大的還是很多的,舉個(gè)例子,共生壁壘后壁壘能打到的地方就是你能AOE到的地方。

真菌投擲,在部分地圖如鬼靈礦的礦坑有一定的戰(zhàn)略意義,W.劇毒巢穴當(dāng)眼用時(shí)也不用阿巴瑟進(jìn)入某些危險(xiǎn)區(qū)域才能放置,且使用W.劇毒巢穴接Z.深槽蟲(chóng)道進(jìn)行轉(zhuǎn)移的范圍直接增大為全圖。性價(jià)比很高。

晉升:這個(gè)天賦似乎在比賽上很流行,很多攻略評(píng)價(jià)其為雞肋,然后在自己試驗(yàn)后認(rèn)為其屬于后期較強(qiáng)的天賦,通常是因?yàn)樾枰x擇真菌投擲而不選擇晉升。

7級(jí)天賦:

尖刺之脊:共生后Q.刺擊的范圍提高33%。

邪惡巢穴:W.劇毒巢穴使敵人減速50%,持續(xù)2秒。

再生細(xì)菌:共生后E.硬化甲殼可為目標(biāo)附加一個(gè)治療HOT。

礦騾:冷卻時(shí)間60S,召喚一個(gè)持續(xù)60秒的A!I!低!下!的騾子修復(fù)附近建筑物,每秒修復(fù)100生命值,每5秒恢復(fù)一顆彈藥。當(dāng)前修理建筑物滿狀態(tài)后會(huì)自動(dòng)尋找附近受損建筑物修復(fù)。(常用選擇)

尖刺之脊,很實(shí)用的天賦,可提高被附身隊(duì)友追殺能力及團(tuán)戰(zhàn)前的遠(yuǎn)程消耗能力,搭配4級(jí)天賦尖銳脊刺,13級(jí)天賦腔體進(jìn)化效果更佳。

邪惡巢穴,地雷天賦不予評(píng)價(jià),非必經(jīng)之路的話踩中看臉,清兵要減速也沒(méi)用。

再生細(xì)菌,實(shí)測(cè)取消共生后HOT不隨護(hù)盾消失而消失,然而因其是8秒HOT并非單次直接治療,價(jià)值不大。

礦騾,部分地圖神技,剛剛暴雪嘉年華的HOTS賽事就上演了一場(chǎng)基地僅剩12%最后翻盤(pán)的好戲,礦騾實(shí)在是很逆天,但在使用時(shí)如非必要?jiǎng)e在對(duì)方抱團(tuán)推進(jìn)的線路上放置,礦騾本身血量不高很容易被打死。

10級(jí)天賦:

沒(méi)得選

13級(jí)天賦:

侵略變種:蝗蟲(chóng)的攻擊變?yōu)闉R射攻擊,死后爆炸并且造成傷害。(常用選擇)

轟擊變種:蝗蟲(chóng)的攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程攻城攻擊。

腔體進(jìn)化:共生后Q.刺擊最大裝填數(shù)+1。

散播繁殖:W.劇毒巢穴的最大裝填數(shù)+2。

侵略變種,沒(méi)啥說(shuō)的,可使單只蝗蟲(chóng)的推線能力大大加強(qiáng),唯一的缺點(diǎn)大概是推塔尤其是壁壘和核心比較費(fèi)勁(如果在1級(jí)選擇了生存本能天賦也算是一種解決推建筑物難的方案)。

轟擊變種,看上去很美好的天賦,但是因其較慢的彈道和落地后太小的傷害范圍而不如上面侵略變種更加給力,當(dāng)然了,這項(xiàng)天賦在推塔時(shí)有很大的發(fā)揮,甚至發(fā)展出一種偷塔玩法。具體請(qǐng)見(jiàn)[偷塔阿巴瑟]

腔體進(jìn)化:因共生體技能冷卻獨(dú)立計(jì)算而有了一定的價(jià)值,但本身對(duì)共生攻擊方式并沒(méi)有太大改觀,搭配其他增強(qiáng)Q.刺擊的天賦可有所發(fā)揮,價(jià)值不高。

散播繁殖:對(duì)比上面那個(gè)天賦這個(gè)就很爛了,最大裝填數(shù)量增加對(duì)于地雷的玩法幾乎沒(méi)有提升,改成冷卻-2秒都要比現(xiàn)在強(qiáng)。

16級(jí)天賦:

劇毒尖刺 :尖刺噴射攻擊對(duì)方同時(shí)會(huì)減速40%,持續(xù)2秒。

腎上腺激素 :甲殼硬化可使目標(biāo)移動(dòng)速度提高40%,持續(xù)3秒。

蝗蟲(chóng)大軍 :冷卻45秒,阿巴瑟制造蟲(chóng)巢,孵化3只甲蟲(chóng)。(常用選擇)

劇毒尖刺,搭配4級(jí)天賦增加范圍還不錯(cuò),然而因?yàn)镼.共生激素較短的CD使得下面的天賦競(jìng)爭(zhēng)力加強(qiáng),因而不選。

腎上腺激素,無(wú)論是共生協(xié)助隊(duì)友追殺或者逃命都是第一選擇,取消共生后加速BUFF不隨著護(hù)盾消失而消失,再加上共生體冷卻獨(dú)立計(jì)算,性價(jià)比很棒,不選擇蝗蟲(chóng)大軍時(shí)選擇該天賦。

蝗蟲(chóng)大軍,通常是點(diǎn)這個(gè)天賦,因?yàn)榘蜕饕€是靠持續(xù)不停的推線給敵方造成壓力從而讓其隊(duì)形分散甚至不能顧及地圖資源,無(wú)論搭配哪個(gè)增強(qiáng)蝗蟲(chóng)的天賦都擁有無(wú)與倫比的推進(jìn)強(qiáng)度。

前段時(shí)間看到一篇阿巴瑟單獨(dú)打野的文章,需要蝗蟲(chóng)大軍天賦的支持,自定義中測(cè)試可行性較高,但目前尚未找到好的時(shí)機(jī)在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行試驗(yàn)。一波蝗蟲(chóng)配合W.劇毒巢穴或者共生即可清理F4還是很值得的

20級(jí)天賦:

風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:40秒冷卻,激活后傳送到附近區(qū)域。

進(jìn)化大師:使R.終級(jí)進(jìn)化的冷卻時(shí)間降低至 90 秒,持續(xù)時(shí)間增加至 60 秒。(常用選擇)

雖說(shuō)這一層有兩個(gè)選項(xiàng),但是真的有選擇嗎?偷笑

值得一提的是如果阿巴瑟加了閃現(xiàn)的話,在R.終極進(jìn)化后的復(fù)制體本身也可用閃現(xiàn),且閃現(xiàn)CD與阿巴瑟本體閃現(xiàn)CD獨(dú)立計(jì)算。

英雄心得

真正好好玩一把阿巴瑟的話很累,需要時(shí)刻考慮這些問(wèn)題:

上中下三路兵線各自的推進(jìn)情況。

本方野區(qū)情況。

預(yù)測(cè)敵方野區(qū)的打野時(shí)機(jī)。

地圖機(jī)制附近可能爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn)。

小地圖上敵方英雄是不是都在。

不在的話那幾個(gè)英雄在干什么。

己方防御塔狀態(tài)如何。

本體附近的情況。

是不是該轉(zhuǎn)移本體。

再加上本身需要的雙線甚至多線操作,盡管通常情況下阿巴瑟比較適合指揮戰(zhàn)斗,但如果有人可以代替指揮的話還是可以大大減輕阿巴瑟的壓力。

其他攻略上都有各種天賦流派,其實(shí)認(rèn)為一個(gè)會(huì)玩的阿巴瑟是應(yīng)當(dāng)兼顧這些流派所有的功能,即通過(guò)快速的切換共生以及熟練的運(yùn)用W.劇毒巢穴,R.終極進(jìn)化來(lái)達(dá)到兼顧打野,支援,推線。天賦流派只是突出其中一項(xiàng)而已,絕對(duì)不是只利用突出的一項(xiàng),共生流也應(yīng)當(dāng)盡可能的利用被動(dòng)蝗蟲(chóng),推進(jìn)型也要兼顧支援隊(duì)友。

阿巴瑟盡管非常需要隊(duì)友配合,但實(shí)際上也不是必須要求什么YY5黑之類(lèi)的,開(kāi)局前根據(jù)雙方陣容打字說(shuō)明情況,游戲中適當(dāng)?shù)拇虺鲂盘?hào),令隊(duì)友領(lǐng)會(huì)你的意思,態(tài)度好一些,別放棄游戲,這些都能帶領(lǐng)你取得勝利。

阿巴瑟前期支援能力真是非常弱,推線能力在前期也只能說(shuō)一般般,所以在對(duì)方擁有阿巴瑟時(shí)請(qǐng)?jiān)谇捌诩骖櫨€上經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)搶占各種地圖資源,隨時(shí)準(zhǔn)備先手開(kāi)團(tuán)。只要一直能壓制住阿巴瑟的隊(duì)友,阿巴瑟本身沒(méi)有兵線也是無(wú)力回天的。


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6.4
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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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