- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:CD Projekt RED
- 發(fā)售:2014-11-27
- 開(kāi)發(fā):CD Projekt RED
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:CDPR游戲
巫師:冒險(xiǎn)游戲 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
選擇英雄卡牌策略
每個(gè)英雄角色區(qū)別,每位初心玩家第一時(shí)間想到的是他們的外觀,除卻外觀那么膚淺的東西外,大家會(huì)著重留意英雄們的技能。
狩魔獵人-杰洛特技能是釀酒(改變所有你臺(tái)面上面朝上的選擇發(fā)展牌)、吟游詩(shī)人-丹德里恩是歌唱(獲得額外2點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn))、狡猾女巫-特莉絲是預(yù)備(改變你目前臺(tái)面上面朝上的咒語(yǔ)發(fā)展牌)、亞爾潘下達(dá)命令(可以分解你的兩張合成卡牌)。
其實(shí)技能一個(gè)回合只能使用一次,而且英雄表很有可能因?yàn)橛⑿鄣粞?、遭遇厄運(yùn)而被封鎖了可以操作的行動(dòng),那么技能的使用次數(shù)就少之又少。
因?yàn)槭褂枚仁值图寄艿暮鹆渴潜容^的低,所以玩家在選擇角色的時(shí)候應(yīng)該加以考慮角色對(duì)應(yīng)的主線(xiàn)任務(wù)卡,因?yàn)槊總€(gè)任務(wù)難度絕對(duì)不一樣,絕對(duì)會(huì)有所偏頗,換句話(huà)說(shuō)這個(gè)游戲的公平性其實(shí)不平衡。
任務(wù)分為了3類(lèi),戰(zhàn)斗、魔法、外交,其實(shí)戰(zhàn)斗與魔法都可以歸類(lèi)為戰(zhàn)斗,一樣是以與怪物作戰(zhàn)為主。
而戰(zhàn)斗最有優(yōu)勢(shì)的英雄就只有杰洛特,其他英雄因?yàn)樗麄兺稊S的各式骰子的面圖案缺乏盾和劍,不太適宜去戰(zhàn)斗。
但是因?yàn)槠渲Ь€(xiàn)任務(wù)都是以去到目的地為主,要做跑腿的話(huà),在短時(shí)間內(nèi)不可能拿到更多的VP點(diǎn)。
反觀丹德里恩、特莉絲、亞爾潘三者的支線(xiàn)任務(wù)大部分情況下都是收集資源為主,這些資源是藍(lán)色調(diào)查記號(hào)、紫色調(diào)查記號(hào)、紅色調(diào)查記號(hào)為主,理論上他們的3嗰支線(xiàn)任務(wù),前兩個(gè)就是收集資源,最后一個(gè)是支援任務(wù)。
基本上不卷入太多戰(zhàn)斗,按照路線(xiàn)圍繞在主線(xiàn)任務(wù)目的地附近轉(zhuǎn)悠、調(diào)查,基本就能夠賺夠資源,完成一個(gè)支線(xiàn)任務(wù),可以拿到2至3VP點(diǎn),因此在短時(shí)間內(nèi)絕對(duì)會(huì)比跑過(guò)程的杰洛特更快完成支線(xiàn)任務(wù),賺取4至6VP點(diǎn)。
因此根據(jù)功利原則,建議是選擇丹德里恩、特莉絲、亞爾潘進(jìn)行游戲。
玩家出牌順序策略
《巫師:冒險(xiǎn)游戲》最不公平的一點(diǎn)就是沒(méi)有順時(shí)針激活玩家規(guī)定,它的順序永遠(yuǎn)都是杰洛特、丹德里恩、特莉絲、亞爾潘。
優(yōu)先進(jìn)行游戲的玩家最為有利,他們能夠優(yōu)先進(jìn)行各類(lèi)操作,并且有可能會(huì)令到所有玩家陷入影響之中。
另外更重要的一點(diǎn)就是當(dāng)一名玩家完成三個(gè)主線(xiàn)任務(wù)牌之后,游戲就會(huì)宣告結(jié)束,其余玩家進(jìn)行多一回合,那么游戲就徹底終止(兩名玩家亦如此)。
這么問(wèn)題就來(lái)了,如果杰洛特首先完成了任務(wù),那么后面三名英雄最后進(jìn)行的回合是杰洛特完成任務(wù)的同一個(gè)回合,也就是說(shuō),杰洛特是12回完成了三個(gè)主線(xiàn)任務(wù),那么后面三個(gè)英雄只進(jìn)行第12回。如果亞爾潘12回完成三個(gè)主線(xiàn)任務(wù),那么其余三人則完成第13回的操作后才結(jié)束游戲。
前者不會(huì)得到額外多一個(gè)回合的賺取分?jǐn)?shù)機(jī)會(huì),而后者則增加多一個(gè)回合。
這個(gè)增加多的一個(gè)回合有可能完成多個(gè)支線(xiàn)任務(wù)及主線(xiàn)任務(wù),有可能在前一個(gè)回合未能超越領(lǐng)先者的玩家可以透過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)一舉反超VP點(diǎn)。
所以理論,根據(jù)功利原則和排位原則,最好就是選擇丹德里恩、特莉絲(最起碼可以制止身后的1至2名玩家增加一個(gè)回合的搶分機(jī)會(huì))。
- 第1頁(yè):游戲界面介紹:首頁(yè)界面
- 第3頁(yè):游戲界面介紹:角色選擇界面
- 第5頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):內(nèi)附物件和基本規(guī)則
- 第7頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):毗鄰和戰(zhàn)斗規(guī)則
- 第9頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):骰子規(guī)則
- 第11頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):厄運(yùn)、幸運(yùn)和調(diào)查規(guī)則
- 第13頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):怪物、移動(dòng)和障礙規(guī)則
- 第15頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):任務(wù)牌、路線(xiàn)和花費(fèi)規(guī)則
- 第17頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):回合制、VP和勝利規(guī)則
- 第19頁(yè):卡牌策略:英雄牌與出牌順序選擇
- 第21頁(yè):卡牌策略:戰(zhàn)斗牌和厄運(yùn)牌應(yīng)對(duì)(完)
- 第2頁(yè):游戲界面介紹:成就列表界面
- 第4頁(yè):游戲界面介紹:桌游主界面介紹
- 第6頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):行動(dòng)規(guī)則
- 第8頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):牌組限制、延遲和發(fā)展卡規(guī)則
- 第10頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):棄牌、抽牌和障礙規(guī)則
- 第12頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):持牌、leads和地點(diǎn)規(guī)則
- 第14頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):執(zhí)行、區(qū)域和證據(jù)規(guī)則
- 第16頁(yè):桌游說(shuō)明書(shū):供給、任務(wù)和特點(diǎn)規(guī)則
- 第18頁(yè):行動(dòng)策略:行動(dòng)策略制定
- 第20頁(yè):卡牌策略:任務(wù)牌與調(diào)查牌選擇
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論