- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:CD Projekt RED
- 發(fā)售:2014-11-27
- 開發(fā):CD Projekt RED
- 語言:英文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:CDPR游戲
巫師:冒險(xiǎn)游戲 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
怪物
怪物在這片大路上是最兇猛的生物,它們會(huì)無緣無故地襲擊英雄。
-怪物分為了三種類別:銅、銀和金。每種怪物都會(huì)有不同的顏色作為記號(hào),目的就是容易區(qū)分它們的種類。
-怪物記號(hào)會(huì)占據(jù)障礙區(qū)域的怪物空間,這些地域表示怪物會(huì)在此處出沒。
-任何怪物記號(hào)的數(shù)字會(huì)占據(jù)一個(gè)障礙區(qū)域,它們會(huì)相互排列在一起,而且不受限制。
-當(dāng)一個(gè)效果要求放置一只怪物在一個(gè)區(qū)域內(nèi),它必須正面朝下放在障礙區(qū)域的怪物空間內(nèi),除非有特定說明。
-當(dāng)一個(gè)效果需要一名英雄放置更多同種的怪物。他可以盡可能地放置怪物,并且要選擇哪些地區(qū)受到怪物入侵,哪些地區(qū)不受到怪物入侵。
-當(dāng)一名英雄遭遇到正面朝下的怪物記號(hào),他需要將怪物記號(hào)翻轉(zhuǎn)正面朝上并且與之戰(zhàn)斗。一旦無法戰(zhàn)勝怪物,那么這個(gè)怪物記號(hào)就繼續(xù)正面朝上放在當(dāng)前的障礙區(qū)域。
-當(dāng)有多嗰怪物記號(hào)出現(xiàn)在同一個(gè)障礙區(qū)域,并且一名英雄正在檢查這嗰障礙,他有可能不會(huì)與怪物重疊,但是也不需要進(jìn)行選擇。這基本是根據(jù)怪物記號(hào)是正面朝上還是正面朝下的緣故。
-如果一名英雄成功戰(zhàn)勝怪物,那么這個(gè)怪物卡就會(huì)遭到舍棄。
-某些怪物,例如phantom或者wraith,會(huì)具備儀式屬性取代劍屬性。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,英雄把他的儀式屬性與怪物的儀式屬性進(jìn)行對(duì)比,根據(jù)相同的步驟進(jìn)行劍屬性的對(duì)比。如果儀式屬性勝過怪物,這只怪物就會(huì)被打敗而且它的記號(hào)也會(huì)被消除。
移動(dòng)
英雄旅行沿著路線到達(dá)不同的地點(diǎn)。
-一名英雄能夠執(zhí)行一個(gè)旅行行動(dòng)或者是其他效果進(jìn)行移動(dòng)。
-一名英雄不能在相同的行動(dòng)中移動(dòng)按照相同的路線移動(dòng)。
-沿著連接novigrad和duen canell的海岸線移動(dòng),玩家需要花費(fèi)2顆金子。
-沿著連duen canell和cintra的海岸線移動(dòng),玩家需要花費(fèi)1顆金子。
障礙區(qū)域
障礙區(qū)域會(huì)放置一些障礙物在這片區(qū)域內(nèi)。
-在游戲版圖的左側(cè)有六處障礙區(qū)域,每一個(gè)障礙區(qū)域都與一個(gè)單獨(dú)區(qū)域相連接。
在障礙物的旗幟上會(huì)顯示該地區(qū)的顏色以及象征式圖案。
-任何怪物記號(hào)數(shù)字都可以占據(jù)一個(gè)怪物空間。
-只有一個(gè)厄運(yùn)記號(hào)可以占據(jù)一個(gè)厄運(yùn)空間。
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- 第15頁:桌游說明書:任務(wù)牌、路線和花費(fèi)規(guī)則
- 第17頁:桌游說明書:回合制、VP和勝利規(guī)則
- 第19頁:卡牌策略:英雄牌與出牌順序選擇
- 第21頁:卡牌策略:戰(zhàn)斗牌和厄運(yùn)牌應(yīng)對(duì)(完)
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