英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 老玩家感想體會(huì) 閃軌2好玩嗎
- 來(lái)源:柯莉特
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
英雄傳說(shuō):閃之軌跡2 老玩家感想體會(huì) 閃軌2好玩嗎
拿到閃之軌跡2之后的幾天才展開(kāi)繼續(xù)的旅途,原因是本人閃之軌跡1在前幾天剛剛通關(guān),所以展開(kāi)2的瞬間仿佛就是感慨萬(wàn)千,先說(shuō)說(shuō)2的OP,明顯沒(méi)有了1的那種朝氣爽朗,帶給我們的是在悲憤與絕望中拾起勇敢希望的那種決心,曲調(diào)略顯莊重和大氣,高潮部分透出VII班的各位完成殊死一搏的使命感,總之代入感很強(qiáng)。
第二個(gè)期待則是閃軌2的戰(zhàn)斗曲,不得不說(shuō)閃軌2的戰(zhàn)斗曲讓我驚訝,這可以說(shuō)是英雄傳說(shuō)系列最好聽(tīng)的一首一般戰(zhàn)斗曲了吧,至少本人這樣認(rèn)為,前奏部分貼近OP的曲調(diào),之后瞬間帶入振奮人心的flacom習(xí)慣性的電子樂(lè)曲風(fēng)上,這點(diǎn)上有點(diǎn)像同社的伊蘇系列的音樂(lè)曲風(fēng)了,相比之前的閃軌1的偏軟風(fēng)格的戰(zhàn)斗曲來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一記強(qiáng)心劑。
妹妹很早就加入了,她的戰(zhàn)斗感覺(jué)很像空軌里的公主,如果沒(méi)記錯(cuò)的話,戰(zhàn)斗勝利后的慶祝方式也很萌,不過(guò)就像其他大多數(shù)RPG的主角的妹妹什么的,公主什么的,仍舊是敵方掠奪的對(duì)象,就這樣梨恩不得不背負(fù)起常人難以想象的使命。
當(dāng)我們與小菲,艾略特,小馬哥再聚首之時(shí),我不禁有些感動(dòng)的流淚,或許這并不是什么能讓人濕潤(rùn)雙眼的橋段,但是軌跡系列,不,英雄傳說(shuō)系列就是這樣把一個(gè)個(gè)的感人至深的故事印在每一個(gè)人的心中,用心在體驗(yàn)他們的軌跡,這就是最為感動(dòng)的地方了。
最后說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗吧,之前各位提到菜刀弱化魔法強(qiáng)化這事,其實(shí)我覺(jué)得魔法比前作強(qiáng)了些,菜刀并沒(méi)有劣化太多,至于命中還是乖乖的上好命中(1-2)相關(guān)的話還是沒(méi)什么問(wèn)題的,新加入的戰(zhàn)場(chǎng)瞬間爆發(fā)系統(tǒng)到了后期又是連續(xù)輸出的新法寶了,故事還在繼續(xù)。
PS:這次入了3版感覺(jué)確實(shí)不錯(cuò),BGM接音響的感覺(jué)徹底釋放,掉幀紙片離我遠(yuǎn)去,真有點(diǎn)想怒買1的3版再來(lái)白金啊。
放一張跟小艾女神的合照
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說(shuō):零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說(shuō):黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說(shuō):曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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