FIFA 15 教練比賽模式與球員比賽模式圖文分析
- 來源:3DM攻略站-annyroal36
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
FIFA 15 教練比賽模式與球員比賽模式圖文分析
比賽分析
以執(zhí)行者的角度來看,分為了教練的比賽和球員的比賽,因此比賽分析主要有兩部分,第一部分是教練比賽分析,第二部分是球員比賽分析。
快速比賽模式、教練模式、錦標(biāo)賽模式都屬于教練比賽;成為專業(yè)球員模式、成為門將模式都屬于球員比賽。
比賽分析主要是講述賽前準(zhǔn)備與比賽時(shí)的臨時(shí)調(diào)度措施。
教練模式的賽前準(zhǔn)備包括陣型排布、正選球員選擇、替補(bǔ)球員選擇、球員職責(zé)選擇、工作人員雇傭與派遣、球員背后號(hào)碼選擇。
球員模式的賽前準(zhǔn)備主要是查看教練郵件以及留意自身體能、競技等狀況
教練模式比賽分析
如何選擇球員
球員位置英文簡寫含義
首先要了解一下球員位置的簡寫,以方便球員選擇與排陣。
(龍門)GK 門將;
(后場(chǎng))RB:右后衛(wèi)、RCB:居右中后衛(wèi)、CB指中后衛(wèi)、LCB:居左中后衛(wèi)、LB:左后衛(wèi);
(中場(chǎng))RM :右中場(chǎng)、CM:自由中場(chǎng)、LM:右中場(chǎng)、CAM:進(jìn)攻中場(chǎng)、CDM:防守中場(chǎng);
(中前場(chǎng))RW:右翼、LW:左翼;
(前場(chǎng))CF:中鋒、ST:影子前鋒;
球員屬性表
首先就要充分了解球員屬性表(因此再給大家重溫一下“球員屬性表”的知識(shí))。
球員詳細(xì)屬性表,從球隊(duì)管理頁面的球隊(duì)匯報(bào)中進(jìn)入。
球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。
體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動(dòng)作施展流暢)、平衡(不會(huì)因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落后時(shí),情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。
精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。
技術(shù),包括控球、傳中球、盤帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼。
門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。
在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會(huì)得到生長,他們的成長不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會(huì)有增加。
只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會(huì)得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)綠色帶加號(hào)的數(shù)字。
原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個(gè)區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
一般來說球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個(gè)或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個(gè)屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。
譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬于頂尖級(jí),那么他定必是中場(chǎng)型球員。
最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場(chǎng),一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。
所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊(duì)清洗的對(duì)象。
球員位置選擇
每位球員一開始都會(huì)給定一個(gè)崗位,那么教練也可以隨意安排他的位置(譬如前鋒可以放到龍門的位置)。
但也不能胡亂安排,譬如將門將放到前鋒,那么門將本身就欠缺奔跑能力,這樣就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍前場(chǎng)攻門乏術(shù)。
所以要根據(jù)球員屬性表,看看球員可不可以身兼多職。
譬如是C羅,他在里斯本競技出道以及在曼聯(lián)都是司職邊鋒,現(xiàn)在在皇馬他是主要打前鋒,但是將他放到翼位也能夠打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球員一開始所標(biāo)記的位置,應(yīng)該充分了解球員的屬性,將他們放在最適合的位置之中。
譬如像車路士的拉米雷斯,在《FIFA15》當(dāng)中他被定義為CDM(防守中場(chǎng)),而他的屬性顯示他的攔截能力(防守能力)都比較低下,所以可以無視他這個(gè)位置,將他作為奧斯卡的替補(bǔ)(作為CAM)。
正選名單選擇
職業(yè)賽事比賽首發(fā)必然是11人,替補(bǔ)席是7人,那么正選名單就是18人。
理論上正選球員都是隊(duì)伍內(nèi)數(shù)據(jù)最全面、評(píng)分最高的球員擔(dān)任。
但是教練都必須要考慮多個(gè)因素:隊(duì)伍適應(yīng)性、戰(zhàn)意、疲勞度、傷病情況等。
隊(duì)伍適應(yīng)性,就是指球員與球隊(duì)的磨合,如果經(jīng)常興奮度都處于下降,那么這名球員在場(chǎng)上不會(huì)帶來積極的改變,所以就不宜讓他登場(chǎng)。
戰(zhàn)意,這是適應(yīng)性的短暫版,有些球員面對(duì)強(qiáng)隊(duì)會(huì)產(chǎn)生超強(qiáng)的戰(zhàn)意,他們是為大賽而生的,所以當(dāng)有大賽、面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)可以安排他們進(jìn)入正選名單。
疲勞,對(duì)于職業(yè)球隊(duì)來說一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場(chǎng)賽事的前提,如果有球員出現(xiàn)紅血、橙血(疲憊),那么就不該讓他上場(chǎng),或者是在中場(chǎng)就將他換下。
傷病情況就沒辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則游戲不能進(jìn)行(要不就是電腦協(xié)助整理首發(fā)名單)。
球員職責(zé)選擇
隊(duì)長:一般安排是球隊(duì)資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);
角球:選擇長傳球精準(zhǔn)的球員(2名);
短距離任意球:選擇近距離打門精準(zhǔn)的球員;
遠(yuǎn)距離任意球:選擇長傳策動(dòng)能力好的球員;
十二碼:選擇意志力堅(jiān)定,近距離打門能力強(qiáng)的球員;
戰(zhàn)術(shù)
如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長傳球。
在球隊(duì)在控球時(shí),又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊(duì)攻勢(shì)就會(huì)變得凌厲;
在球隊(duì)防守時(shí),選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場(chǎng)防守力度就會(huì)加大;
在球隊(duì)分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時(shí),可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;
如果球隊(duì)難以撕破對(duì)方中場(chǎng)線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長傳,以打破對(duì)方中場(chǎng)的防守;
如果使用kinect的話,戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進(jìn)入到編輯戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。對(duì)速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊(duì)伍擴(kuò)張、防守線的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。
這種調(diào)整并非指球隊(duì)一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵(lì)球員作出這種改變。
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