- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010.7.27
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
星際爭(zhēng)霸2自由之翼官方1.3版秘籍大全
- 來(lái)源:LAKE0553A
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian
v1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加強(qiáng)大。
秘籍 作用
Ally 修改選中玩家間的所有結(jié)盟狀態(tài)。
輸入Ally將默認(rèn)使所有玩家同您共享所有的結(jié)盟狀態(tài)。
AllianceDefeat 修改選中玩家間的“戰(zhàn)敗”結(jié)盟狀態(tài)。
輸入AllianceDefeat將默認(rèn)使所有玩家同您共享戰(zhàn)敗狀態(tài)。
AllianceControl 修改選中玩家間的“控制”結(jié)盟狀態(tài)。
輸入AllianceControl將默認(rèn)使所有玩家同您共享控制。
AllianceGiveHelp 修改選中玩家間的“提供幫助”結(jié)盟狀態(tài)。
輸入AllianceGiveHelp將默認(rèn)使所有玩家影響您尋求幫助的要求。
AlliancePassive 修改選中玩家間的“被動(dòng)”結(jié)盟狀態(tài)。
您設(shè)為非被動(dòng)關(guān)系的玩家在作戰(zhàn)時(shí)將被視為敵對(duì)玩家。
AlliancePushable 修改選中玩家間的“可推動(dòng)”結(jié)盟狀態(tài)。
改選項(xiàng)決定了玩家單位是否可以穿過(guò)其他玩家的單位,將其推至兩旁。
AllianceSeekHelp 修改選中玩家間的“尋求幫助”結(jié)盟狀態(tài)。
該狀態(tài)決定了玩家單位是否向特定的目標(biāo)玩家尋求幫助。
目標(biāo)玩家可以選擇是否回應(yīng)該請(qǐng)求,視其“提供幫助”結(jié)盟狀態(tài)的設(shè)定情況。
AllianceSpend 修改選中玩家間的“花費(fèi)”結(jié)盟狀態(tài)。
共享您的資源的玩家將可以使用您的資源。
AllianceTrade 修改選中玩家間的“交易”結(jié)盟狀態(tài)。
可以向您正在進(jìn)行交易的玩家發(fā)送資源。
AllianceVision 修改選中玩家間的“視野”結(jié)盟狀態(tài)。
BehaviorAdd 為選中單位添加請(qǐng)求的行為。
BehaviorDuration 設(shè)置請(qǐng)求行為的持續(xù)時(shí)間。
BehaviorRemove 移除選中單位的請(qǐng)求行為。
Charges 開(kāi)啟/關(guān)閉法術(shù)消耗驗(yàn)證。
Cooldown 開(kāi)啟/關(guān)閉法術(shù)冷卻驗(yàn)證。
Creep 根據(jù)請(qǐng)求范圍,在光標(biāo)位置添加菌毯。
DamageDealt 根據(jù)給定的值,使玩家單位造成的傷害總量倍增。
默認(rèn)狀態(tài)下,作弊玩家將獲得10倍傷害。
DamageTaken 根據(jù)給定的值,使玩家單位受到的傷害總量倍增。
默認(rèn)狀態(tài)下,作弊玩家的單位所受到的傷害降低至0。
DeathAll 擊殺地圖上的所有單位。
DeathExcept 擊殺地圖上除選中單位外的所有單位。
DeathSide 擊殺選中玩家擁有的所有單位。
DeathUnit 擊殺選中單位。死亡類型可通過(guò)參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。
Defeat 結(jié)束游戲,選中玩家戰(zhàn)敗。
DestroyPersistent 移除光標(biāo)指定范圍內(nèi)的所有持續(xù)效果。
Effect 執(zhí)行選中單位請(qǐng)求的效果。
FastBuild 開(kāi)啟/關(guān)閉快速建造、快速研發(fā)和訓(xùn)練。
FastHeal 開(kāi)啟/關(guān)閉快速治療。
Fidget 強(qiáng)制選中單位執(zhí)行特定的閑置動(dòng)作。
Food 開(kāi)啟/關(guān)閉補(bǔ)給使用驗(yàn)證。
Free 開(kāi)啟/關(guān)閉資源消耗驗(yàn)證和支出要求。
God 為選中的玩家開(kāi)啟無(wú)敵模式。
該模式下的單位可造成極大的傷害并無(wú)視任何受到的傷害。
Loot 為指定的玩家掉落某類型的拾取物。
MakeUnit 為指定的玩家生成N個(gè)數(shù)量的單位。
生成的單位將出現(xiàn)在光標(biāo)位置,如果光標(biāo)位置不可用,則出現(xiàn)在地圖中央。
Minerals 使選中的玩家獲得指定數(shù)量的晶體礦。
Move 將選中的單位移至光標(biāo)位置。
NoDefeat 關(guān)閉戰(zhàn)敗條件。
NoVictory 關(guān)閉獲勝條件。
Order 命令選中的單位使用一個(gè)技能。
Owner 將選中單位的所有權(quán)轉(zhuǎn)移至選中的玩家。
ResourceCustom 使選中的玩家獲得指定數(shù)量的自定義資源。
SetAll 將選中單位的生命值、護(hù)盾值和能量值設(shè)定為指定值。
在默認(rèn)情況下,該命令將把這些屬性的值設(shè)為最大。
SetEnergy 將選中單位的能量值設(shè)定為指定值。
SetLife 將選中單位的生命值設(shè)定為指定值。
SetShields 將選中單位的護(hù)盾值設(shè)定為指定值。
SetResource 將選中單位裝載的可采集資源數(shù)量設(shè)定為特定值。
ShowMap 開(kāi)啟/關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的顯示與驗(yàn)證。
TechTree 開(kāi)啟/關(guān)閉科技樹(shù)依賴性驗(yàn)證。
Terrazine 使特定玩家獲得指定數(shù)量的地嗪瓦斯。
Tie 將所有未確定比賽結(jié)果的玩家標(biāo)記為平局。
TimeOfDay 將游戲內(nèi)時(shí)間設(shè)為指定的時(shí)間。
TimeOfDayRate 將游戲內(nèi)時(shí)間的演進(jìn)幅度設(shè)為指定的值。
TrigDebug 打開(kāi)觸發(fā)器調(diào)試窗口。
TrigRun 運(yùn)行指定的觸發(fā)器。
Uncreep 根據(jù)請(qǐng)求范圍,移除光標(biāo)位置的菌毯。
Undecided 將選中玩家的比賽結(jié)果設(shè)為未確定。
Upgrade 為選中玩家應(yīng)用選中的升級(jí)項(xiàng)目。
Vespene 使指定的玩家獲得指定數(shù)量的高能瓦斯。
Victory 結(jié)束游戲,并將所有未同選中玩家共享“戰(zhàn)敗”結(jié)盟狀態(tài)的玩家設(shè)為戰(zhàn)敗。
XP 使選中的單位獲得一定比例的經(jīng)驗(yàn)值。
改指令可用于改變單位的等級(jí)。
提醒:使用秘籍將導(dǎo)致玩家無(wú)法獲得成就,需開(kāi)始一場(chǎng)新游戲或重新載入游戲存檔。
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