- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2006-02-28
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]1.10版各族技能組合
- 來(lái)源:takhis
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進(jìn)可攻退可守,可說(shuō)是每個(gè)主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個(gè)次級(jí)技能偵察和領(lǐng)航用處不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來(lái)代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),人族兵種的速度近似于提升了3點(diǎn),相當(dāng)恐怖,如果運(yùn)氣不好,前期總不出敏捷光環(huán)和戰(zhàn)術(shù),也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰(zhàn)中能提升4點(diǎn)速度,可說(shuō)是個(gè)相當(dāng)bt的技能了,必學(xué)。
光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護(hù)大師。人族魔法行會(huì)出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長(zhǎng)也比較適合學(xué)輔助類(lèi)的魔法。
騎士的第5技能實(shí)在想不出選什么好,防御,幸運(yùn),暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒(méi)有非常亮點(diǎn)的地方。
1.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開(kāi)局打法
以起始城鎮(zhèn)等級(jí)3為例。首發(fā)拉特格(Rutger),酒館能出杜戈?duì)枺―ougal)最好,要是沒(méi)出選其他能帶出1隊(duì)射手手的英雄也能開(kāi)局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級(jí)弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源占礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+獅鷲兵營(yíng)+1魔+牧師兵營(yíng)。w1主英雄可打的怪:
1級(jí):農(nóng)民,民兵,imp,高級(jí)imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周?chē)艈蝹€(gè)農(nóng)民肉墻,主力農(nóng)民不出戰(zhàn),以上兵種基本可弩手無(wú)損失滅之。
2級(jí):角魔,角魔督軍,僵尸,高級(jí)僵尸,劍舞,血女,高級(jí)血女。其中角魔,僵尸如數(shù)量少可用對(duì)1級(jí)兵的打法滅之,如數(shù)量多,可利用個(gè)小bug:讓分組的單個(gè)農(nóng)民走至野兵攻擊范圍剛好所不及處,野兵行動(dòng)時(shí)將有極大幾率只前移一格,本來(lái)只用2-3回合就能攻擊到戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)面野兵,用這個(gè)bug可以沿后數(shù)個(gè)回合,此bug只適用與跟農(nóng)民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級(jí)血女)在運(yùn)氣較好的情況下比角魔和僵尸還易打,只需注意三點(diǎn):
1、數(shù)量被削減的差不多的劍舞和血女常常會(huì)不攻擊,只堵在弩手旁邊;2、農(nóng)民肉盾陣被攻破時(shí),對(duì)弩手放復(fù)仇打擊可以讓野兵優(yōu)先攻擊單個(gè)的農(nóng)民;3布陣時(shí)弩手和肉盾墻在一邊,單個(gè)農(nóng)民和彈藥車(chē),帳篷,弩車(chē)等分另一邊,可以用單個(gè)農(nóng)民勾引1組野兵來(lái)打弩車(chē)等。另外這個(gè)時(shí)候英雄基本也能出到神圣指引,活用之會(huì)降低不少戰(zhàn)斗難度。
3級(jí):鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi),幽靈,怨靈。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi)可采用對(duì)角魔等的bug戰(zhàn)術(shù)滅之(牛頭不出士氣是最好打的3級(jí))。幽靈,怨靈可考驗(yàn)自己rp,如果弩手miss不多,農(nóng)民盾陣沒(méi)破既可滅之。
w2出騎兵兵營(yíng)+國(guó)會(huì)。如果地圖上3級(jí)及以下遠(yuǎn)程部隊(duì)較多,可以考慮先升級(jí)獅鷲(酒館出獅鷲特長(zhǎng)英雄更好)滅遠(yuǎn)程野兵。
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