- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語言:英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:帝國時(shí)代系列,RTS,微軟出品,城市營造
帝國時(shí)代2:高清版 編輯器教程
- 來源:大棒
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
3.怎樣設(shè)定“新的反對”(“新的條件”)
1)將目標(biāo)帶到指定區(qū)域
本選項(xiàng)包含兩個參數(shù),一個是設(shè)定對象,另一個是設(shè)定區(qū)域,第一個參數(shù)的目的是設(shè)定一個特定的對象,然后如果這個對象走到了第二個參數(shù)設(shè)定的區(qū)域就可以引發(fā)特定事件了?。∪缓罂梢岳棉D(zhuǎn)到目標(biāo)和轉(zhuǎn)到地域這兩個按鈕來看看是否已經(jīng)設(shè)定成功??!
2)將目標(biāo)帶給指定目標(biāo)
本選項(xiàng)包含兩個參數(shù),一個是設(shè)定對象,另一個是第二個對象,第一個參數(shù)的目的是設(shè)定一個特定的對象,然后如果這個對象走近了第二個參數(shù)設(shè)定的對象就可以引發(fā)特定事件了??!然后可以利用轉(zhuǎn)到目標(biāo)和轉(zhuǎn)到第二個目標(biāo)這兩個按鈕來看看是否已經(jīng)設(shè)定成功!!
3)擁有對象
本選項(xiàng)包含六個參數(shù),起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數(shù)量,但是并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定,平時(shí)常用的就是先設(shè)定一個起始玩家,然后再在對象列表類型中選擇一個類型,最后在對象列表中選擇一個特定對象并填入數(shù)量即可??!
4)擁有少量對象
本選項(xiàng)和上面的一個選項(xiàng)一樣也是包含了六個參數(shù),起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數(shù)量,但是也并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定,平時(shí)常用的就是先設(shè)定一個起始玩家,然后再在對象列表類型中選擇一個類型,最后在對象列表中選擇一個特定對象并填入數(shù)量即可?。?/p>
5)區(qū)域內(nèi)的對象
本選項(xiàng)和上述兩個選項(xiàng)相比多了一個參數(shù),除了上述兩個選項(xiàng)都有的起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數(shù)量外,還增加了一個參數(shù):設(shè)定區(qū)域,但是也并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定,平時(shí)常用的就是先設(shè)定一片特定的區(qū)域,再設(shè)定一個起始玩家,然后再在對象列表類型中選擇一個類型,最后在對象列表中選擇一個特定對象并填入數(shù)量即可?。?/p>
6)消滅目標(biāo)
本選項(xiàng)比較簡單,只有一個參數(shù):設(shè)定對象,只需要將對象設(shè)定并用轉(zhuǎn)到目標(biāo)確認(rèn)成功后,在劇本中就可以做出一個對象死后就有一個特定事件出現(xiàn)的觸發(fā)了,值得注意的是要求那個消滅的對象必須是一出場就有的對象,而不是后來生成的對象??!
7)捕獲目標(biāo)
本選項(xiàng)有兩個參數(shù),起始玩家和設(shè)定對象,只要將起始玩家設(shè)定好,再設(shè)定一個對象,那么當(dāng)這個玩家能夠發(fā)現(xiàn)這個對象之后就有事情發(fā)生了!!
8)堆積屬性
本選項(xiàng)有三個參數(shù),起始玩家,屬性列表和數(shù)量,先將起始玩家定好,再將屬性設(shè)置為黃金,石頭,木頭或是食物中的一種,最后填入需要的數(shù)量,一旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數(shù)量,就可以觸發(fā)指定的事件了!!
9)研究科技
本選項(xiàng)有兩個參數(shù),起始玩家和科技,設(shè)定一個起始玩家,然后規(guī)定在他研究了相應(yīng)的科技之后就觸發(fā)一個事件??!
10)定時(shí)器
這個選項(xiàng)比較簡單,只有一個參數(shù),其性質(zhì)與VC中的定時(shí)器比較相似,只需要設(shè)定一個相應(yīng)的時(shí)間就行了,記住這里時(shí)間的單位和VC中是一樣的,也是以“秒”為單位??!
11)選擇的對象
這里有一個參數(shù):選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選擇了一個對象,那么特定的事件就會發(fā)生!!匈奴王戰(zhàn)役第一幕的第一個觸發(fā)事件就是這樣!!
12)AI信號
這里就只有一個參數(shù),AI信號值,一共有256種不同的AI信號值,大家盡情的使用吧?。?/p>
13)玩家被擊敗
這個選項(xiàng)也只有一個參數(shù):起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰(zhàn)斗或是被系統(tǒng)判定失敗的話就觸發(fā)這個事件!!
14)對象已有目標(biāo)
這個選項(xiàng)一共有六個參數(shù),也是屬于比較多參數(shù)的一個了,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型,設(shè)定對象和設(shè)定下一個對象,但是并不是在一次事件中每一個參數(shù)都必須設(shè)定??!大家在做戰(zhàn)役的時(shí)候只需要選擇需要的參數(shù)就可以了??!
15)對象可視
這個選項(xiàng)簡明易懂,就是如果一個對象能夠被玩家發(fā)現(xiàn)就會觸發(fā)事件!!
16)對象不可視
從字面上看,這個選項(xiàng)和上面那個選項(xiàng)是相對的,也就是說指定的對象如果玩家看不到了的話,那么就會觸發(fā)這個事件了!!
17)科技研究中
該選項(xiàng)有兩個參數(shù),起始玩家和科技,即是說如果設(shè)定的玩家開始研究指定的科技的時(shí)候,事件就被觸發(fā)了??!
18)已駐扎單位
該選項(xiàng)有兩個參數(shù),設(shè)定對象和數(shù)量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮(zhèn)中心等等能駐扎單位的建筑)中如果駐扎了指定數(shù)量的單位,就會觸發(fā)事件了?。?/p>
19)難度
即是說如果玩家在玩這個劇本的時(shí)候選擇的難度是指定的難度時(shí)就會觸發(fā)事件,該選項(xiàng)一般不是單獨(dú)使用,一般都是和其它選項(xiàng)一起使用?。?/p>
如何設(shè)定“新的反對”大棒就講完了,還有一點(diǎn)大棒要提醒大家的就是如果在一個觸發(fā)中設(shè)定了幾個“新的反對”,那么當(dāng)這幾個“反對”的條件都滿足時(shí)才會觸發(fā)條件,這一點(diǎn)大家要記清楚了哦??!
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論