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帝國時代2:高清版 編輯器教程

時間:2013-04-11 13:13:00
  • 來源:大棒
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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大家好,大棒的帝國時代2地圖編輯器的教程又一次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做一個劇本的框架,現(xiàn)在大棒向大家介紹這個編輯器中最激動人心也是最能夠體現(xiàn)大家的邏輯思維水平的一個部分——用“觸發(fā)”選項卡進行事件的編排!!

1.初識“觸發(fā)”選項卡

打開地圖編輯器,單擊“觸發(fā)”選項卡,哇塞,這些都是一些什么東西啊,屏幕的左方是觸發(fā)事件的選擇區(qū),正下方則是觸發(fā)事件的編輯區(qū),選擇區(qū)又分為上下兩個部分,上方是各個觸發(fā)事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發(fā)事件出現(xiàn)的條件和產(chǎn)生的結(jié)果。下面大棒就一項一項向大家講解這些觸發(fā)條件和產(chǎn)生結(jié)果都有一些什么用處以及應(yīng)該怎么使用?。?/p>

2.總論“場景菜單觸發(fā)項”

在觸發(fā)事件的選擇區(qū),單擊“新”,就會出現(xiàn)一個新的觸發(fā)事件,每個觸發(fā)事件就有點像是VB或是VC的函數(shù)的樣子,在特定的時候提供一個功能,加強帝國的可玩度。

每一個“觸發(fā)”有三項基本的屬性,分別是“顯示對象”(默認是“否”),“觸發(fā)開始狀態(tài)”(默認是“開啟”)和“多層觸發(fā)”(默認是“否”)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做一個在一個英雄到了某個地方后五秒開始自動移動,就可以將“移動”這個事件的“觸發(fā)開始狀態(tài)”設(shè)定為“關(guān)閉”,而用“到了這個地方”這個事件激發(fā)“移動”這個事件,然后將“移動”事件的開始條件(即“新的反對”設(shè)置為定時器,填入5即可;再如要做一個自動出兵的事件(就像匈奴的一個戰(zhàn)役中的那樣),我記得它是將一個寺廟摧毀后觸發(fā)了“自動出兵”的事件,那個事件的“觸發(fā)開始狀態(tài)”是“關(guān)閉”,而“多層觸發(fā)”是“是”,那么,一旦觸發(fā)了“自動出兵”,羅馬的士兵就源源不斷的出現(xiàn)了,然后再用“移動目標”這個新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最后用一個觸發(fā)關(guān)閉“自動出兵”這個觸發(fā),那么這樣的一個自動出兵的事件就算大功告成了!!

大棒還要提醒大家的是有些時候一個觸發(fā)并不能真正搞定一個想象當中的事件,往往要若干個觸發(fā)聯(lián)合行動才能搞定一個事件,大家要小心了,平時應(yīng)該多多看一些別人寫的戰(zhàn)役的源程序,努力搞懂每一個觸發(fā)都干了些什么事情,這樣提高才會快??!

 

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7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:帝國時代系列,RTS,微軟出品城市營造

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