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生化危機(jī)6 資深玩家評(píng)論 純字 慎入

時(shí)間:2013-03-30 15:24:20
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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這就像把改革后的生化危機(jī)(戰(zhàn)斗為主)和其他射擊類大作比作各式消暑冷飲一般。

可以這么說(shuō):

生化1是在大家都還吃西瓜消暑的時(shí)代,做出的第一根冰棍。有劃時(shí)代的意義。

生化4是在大家都開(kāi)始吃膩冰棍的時(shí)代,做出的第一筒冰激凌。同樣有劃時(shí)代的意義。

有了高級(jí)冰激凌的高級(jí)口感,的確,你會(huì)覺(jué)得1代冰棍顯得單薄了很多。很正常。因?yàn)?代是1代發(fā)展進(jìn)化的產(chǎn)物。他們都是消暑解渴的,都是冰的。

但是和現(xiàn)在流行的射擊游戲又是完全不同的概念。現(xiàn)在最流行的FPS也好TPS也好,可以看作是可樂(lè)汽水。 

最早他們不過(guò)是一杯冰水,甜甜的,帶點(diǎn)冰塊。在大家都吃西瓜的年代,第一個(gè)發(fā)明冰水的人也有劃時(shí)代的意義。但和冰棍是完全不同的東西。后來(lái)世界范圍內(nèi),加入碳酸氣體的可樂(lè)大流行了;每個(gè)餐館都有這種飲料。其銷量和商業(yè)價(jià)值,冰淇淋完全比不了。也就只有4代這種哈根達(dá)斯還能在自己那塊領(lǐng)域占有一席之地。你能想象哈根達(dá)斯的后續(xù)繼承人決定大改革,把冰淇淋加入碳酸然后融成液態(tài),放在瓶子里賣嗎??那已經(jīng)有點(diǎn)脫離冰淇淋的范疇。 結(jié)果就是,每個(gè)人吃了這所謂的“新哈根達(dá)斯”,都會(huì)說(shuō),恩,有點(diǎn)以前的奶油味道。但是為什么里面都是那種廉價(jià)可口可樂(lè)的氣體味??為什么要裝在一個(gè)蠢不拉嘰的飲料瓶子里去賣???

如果生化系列的發(fā)展歷程用冷飲去形容,那么就是這樣了:

起初大家都吃西瓜,一些人吃了冰棍,覺(jué)得很好吃,有特點(diǎn),于是口口相傳(1代)。

冰棍成了大眾冷飲,紅遍人群。(2代)

過(guò)了幾年人們吃膩了冰棍。(3代)

于是推出了高級(jí)奶油冰棍,但銷售勢(shì)頭有限(CV、0、Rebio)。

于是冰棍進(jìn)化了——變成了哈根達(dá)斯這種更高級(jí)更豐富的冷飲體系。(4代)

但是后續(xù)者發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)辦法再進(jìn)化了。于是開(kāi)始不斷嘗試往里面添加新東西。比如加“麻辣雞塊”進(jìn)去……(這個(gè)味道就)

就在這時(shí)候,大家突然發(fā)現(xiàn),可樂(lè)(歐美FPS、TPS)占據(jù)了市場(chǎng)重要地位。從過(guò)去的人人吃冰棍變成了人手一瓶可樂(lè)。

接下來(lái)哈根達(dá)斯的故事是如何發(fā)展?

我覺(jué)得只有兩種結(jié)局。第一種是,做冰淇淋的人只管做好冰淇淋。讓每一個(gè)想吃冰淇淋的人都非常滿意。但是市場(chǎng)是變幻莫測(cè)的,說(shuō)不定會(huì)被邊緣化。比如吃哈根達(dá)斯和DQ的人比喝可樂(lè)的人就少多了。但這樣保留原汁原味,雖然被邊緣化,就像多年以前的FPS、歐美RPG也不一定在游戲史上就是絕對(duì)統(tǒng)治主流。同樣也不排除世代變化后來(lái)因?yàn)槟硞€(gè)天才或某種技術(shù)或者某種進(jìn)化再重新占據(jù)主流的可能性。風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),再輝煌的RTS也有衰敗的一天。

第二種是,做冰淇淋的人不停的往里面兌水兌可樂(lè)粉,同時(shí)不停的減少奶油含量。最后做出來(lái)了可樂(lè)味的冰淇淋?;蛘呔透纱嘀苯愚D(zhuǎn)型賣固體可樂(lè)了。這樣過(guò)去原汁原味的冰淇淋就沒(méi)有了。

雖說(shuō)冰淇淋的客戶群比可樂(lè)少多了,但這一刻開(kāi)始就徹底沒(méi)有了。大家都開(kāi)始喝可樂(lè),或者吃可樂(lè)味的冰淇淋。直到某一天一個(gè)天才重新發(fā)明了冰淇淋,就像喬布斯重新發(fā)明“手機(jī)”,手冢治蟲(chóng)重新發(fā)明“漫畫(huà)”那樣,再次復(fù)蘇。但是和以前的老牌子哈根達(dá)斯已經(jīng)沒(méi)有了任何關(guān)系。又或者永遠(yuǎn)不出現(xiàn)這樣的一個(gè)機(jī)會(huì),多年以后已經(jīng)沒(méi)人知道什么叫“真正的奶油冰淇淋”了,大家只知道瓶裝可樂(lè)和“固體可樂(lè)”而已。

最后,說(shuō)一點(diǎn)個(gè)人對(duì)生化的改變與否的個(gè)人看法。生化危機(jī)17年來(lái)經(jīng)歷磨難無(wú)數(shù),不改則死。而就這個(gè)“改”字,操作是可以變的,武器也是可以改的,劇情也是可以發(fā)展的,游戲類型可以改變的,游戲方向可以發(fā)生移動(dòng)的,游戲側(cè)重點(diǎn)更是可以變化的,一切都是可以變的。將來(lái)的世代如果操作變體感了,武器沒(méi)麥林了,劇情沒(méi)喪尸病毒了,那么一個(gè)游戲如何才能被人所感受到“啊,他就是生化危機(jī)!”?

難道是制作人做個(gè)星球大戰(zhàn),告訴你這是《生化危機(jī)1313》你就能發(fā)自內(nèi)心的感受到“贊!就是這感覺(jué),這就是生化!”顯然是不可能的阿。 目前就是這樣的情況,生化5的竹內(nèi)潤(rùn)做了個(gè)非洲神廟,搞了一群土著、滾石、機(jī)關(guān)、佛像,然后說(shuō)“看,這就是你們玩過(guò)的生化系列,只不過(guò)是chris偶爾跑到了非洲和土著過(guò)了兩天而已嘛,有什么接受不了的?”我不相信一個(gè)用心喜歡過(guò)生化系列的人,認(rèn)真玩過(guò)之前作品,對(duì)系列有很深了解和愛(ài)的人會(huì)認(rèn)同這樣的鬼話。

就像你非常喜歡的一個(gè)人,她的收入變了,衣著變了,想法變了,長(zhǎng)相變了,發(fā)型變了,說(shuō)話聲音也變了,通過(guò)和她的接觸,你能認(rèn)出來(lái)她嗎?我想如果是你喜歡著,熟悉著的人,你肯定可以找到那種似曾相識(shí)的熟悉感覺(jué)。你是通過(guò)什么來(lái)感受到這一點(diǎn)的?為什么生化6讓我們找不到那種感覺(jué)?什么才是我們生化系列玩家所熟悉的感覺(jué)?

我寫(xiě)這帖子就是想說(shuō)一些我自己的看法,也順當(dāng)闡述了一下個(gè)人要對(duì)生化6黑的地方,不知算高端黑或是無(wú)腦噴?

最后感謝A⑨用戶bluekelly提供些許素材和部分靈感。擅自挪用你的一些觀點(diǎn)和素材。

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8.0
已有227人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊卡普空游戲

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