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生化危機6 資深玩家評論 純字 慎入

時間:2013-03-30 15:24:20
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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單純的和別人不同,不能叫做獨創(chuàng)。

別人沒有的東西,你生化6有,這只能叫不同。

別人沒有的東西,你生化6不僅有,還做的非常好。

這才能叫獨創(chuàng)性。生化6操作很獨創(chuàng)??? 橫向比較, 和他類似操作方式的隨便找找也一大堆:死亡空間、征服、暗影詛咒、戰(zhàn)爭機器……懶的數(shù)。次世代這種方式完全就是標配,連古墓麗影都是這個路數(shù)。這里面隨便拿出來一個游戲操作手感鏡頭視角細節(jié)都比生化6更下功夫,用起來更舒服。

生化6操作系統(tǒng)哪點獨創(chuàng)?移動打?人人都會。會翻滾?現(xiàn)在不會翻滾的TPS還真不多了。 能飛撲然后躺地上射擊?回十年前看看馬克思佩恩1,2吧。貼掩體?那是戰(zhàn)爭機器氏TPS的看家本領(lǐng)。

橫向比較生化6能說得上有點自己特色的無非就一個內(nèi)容:體術(shù)。 

那你縱向比較一下,體術(shù)這玩意是生化6獨創(chuàng)的嗎? 

很遺憾也不是。3代開始就有了體術(shù)和閃避。4代奠定了這個系統(tǒng),而且還和射擊結(jié)合的很好。 5代雖然體術(shù)沒有玩出大的飛躍,好歹每個人都增加了不少體術(shù)動作和合體攻擊,也算對戰(zhàn)術(shù)有一定影響。和射擊傭兵結(jié)合的還不錯。

6代呢?體術(shù)可以直接發(fā)了???加了體力槽? 這在游戲設(shè)計上可是古老的理念。你搞清楚遠古時代的游戲就有按鍵近身攻擊了,包括射擊游戲(例如COD)。體力槽那就更多了。還有一閃,別說你沒玩過鬼武者。

我說的明白點。按鍵然后人物用拳腳攻擊,這是一個很古老的設(shè)計。體力槽也很古老。但是生化4中,射擊敵人不同的部位,會獎勵你使出一個強力近身攻擊的機會,這個才算是一個獨創(chuàng)性系統(tǒng)。之前的游戲沒有這個系統(tǒng)。并且生化4因為有了這個設(shè)計,很好的把彈藥、射擊、走位迂回、近身擊退這些元素結(jié)合在了一起,流暢、趣味性強、動作性大大增加。

縱向比較,6代體術(shù)系統(tǒng)也沒啥驚天動地的大創(chuàng)新。

把其他很多游戲的元素死亡空間、COD等等拿過來用不叫獨創(chuàng),拿來用和原版不同但做的非常好那才叫獨創(chuàng)。

比如子彈時間。馬克思佩恩早就做出來了。征服肯定是受它啟發(fā)。但是征服創(chuàng)造性的把子彈時間和高速噴射移動 給結(jié)合在一起,并且做進了射擊游戲里,并且做的還很好,這就叫獨創(chuàng)。(同理把子彈時間做進ACT的紅俠喬伊)

再比如,死亡空間也受了子彈時間的啟發(fā),但是他做出來一個停滯技能。把敵人變慢。周圍時間不變。 再結(jié)合射擊、武器改造、恐怖氣氛等要素,也很好的利用了這個元素。給你一種其他游戲沒有的體驗。這就叫獨創(chuàng)?;剡^頭看看,那些超級大作,其實很多都是獨創(chuàng)的作品。當然也有不少作品并沒有啥獨創(chuàng)元素,但做工扎實、打磨精致、用料足量、樣式符合潮流,這些也不失為一個好的游戲。 沒有創(chuàng)意,精工來補也不是不行(比如生化5)。

我個人的評價,生化6沒啥非常優(yōu)秀的獨創(chuàng)要素,而因制作態(tài)度上也算不上精工細作,因此和生化4老生化之類的優(yōu)秀前作相比,差距立馬顯現(xiàn)。而恰恰是獨創(chuàng)性和制作態(tài)度方面,使得心細眼尖的玩家越玩越覺得不對勁,生化6和系列前些作品的不同之處也顯露了出來。

再有就是理念。不知從何時起,生化變的如此不自信。開始不斷的借鑒,甚至直接摘抄其他大作的設(shè)定或者調(diào)調(diào)橋段。坦克和裝甲列車和武裝直升機能出來當生化流程中的一個中檔boss,在”生化危機“中可謂是想都不敢想的事情,但是生化6竟然做出來了,而粗略玩玩,仔細玩玩,又都不是這個味······

別人有什么你不一定非要有,這不決定成功與否。

但是相反,你有什么別人不一定能有。這樣你才能成功。

又需要拿系列第一變革之作生化4來說事,4成功就在于他有個有趣的體術(shù)系統(tǒng),別人沒有。他的槍械改造武器特點設(shè)計別人達不到那個水平。他的關(guān)卡那種步步為營打法豐富的感覺別人做不出來。他的敵人設(shè)計不僅造型有特點,有氣氛,而且玩起來有意思有挑戰(zhàn),別人雷同不了。

而做一款訂立概念的標桿作不是看別的大作有什么,又看生化系列沒什么,就說別人有的生化也得有。那就誤入歧途了。

其實就是一個很簡單的道理。 別人玩你的游戲,就像看某導演的電影一樣,是為了玩你跟別人不一樣的那點東西。而不是為了在你這里看到別人都拍爛的那些元素。

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8.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:恐怖,第三人稱射擊,卡普空游戲

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