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古墓麗影9 故事模式試玩心得

時(shí)間:2013-03-14 15:25:20
  • 來(lái)源:XBOXLIFE
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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在敵人未察覺(jué)的情形下,從背后接近按Y鍵可以暗殺

除了生存本能、武器與技能三大要素,游戲中還會(huì)因應(yīng)各種狀況插入QTE,尤其在游戲初期QTE更是密集,所幸到后期QTE就只是點(diǎn)綴而已。我想Crystal Dynamics應(yīng)該不至于想讓《古墓奇兵》變成像《阿修羅之怒》整片都是QTE、或是《惡靈古堡6》讓人很煩的QTE才對(duì)。

其實(shí)大部分都是在對(duì)付癡漢的時(shí)候才有QTE(汗)

蘿拉的尋寶

許多老玩家擔(dān)心這次的《古墓奇兵》主打生存玩法,又導(dǎo)入了TPS系統(tǒng),那以往《古墓奇兵》系列特有的遺跡美景以及尋寶是不是就被犧牲掉了?在這裡筆者可以保證絕對(duì)沒(méi)有任何犧牲。這次蘿拉雖然大部分時(shí)間都在辛苦逃命,但游戲的鏡頭總是會(huì)很巧妙地讓玩家邊逃邊欣賞美景(無(wú)誤)。

逃跑時(shí)周遭環(huán)境不斷崩塌,從中可看出《古墓奇兵》對(duì)場(chǎng)景細(xì)緻度的用心

用熘索移動(dòng)意外地讓人身心舒暢

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8.9
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