古墓麗影9 故事模式試玩心得
- 來源:XBOXLIFE
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
而且島上也不是只有癡漢而已(如果是這樣誰要玩?。?。琳瑯滿目的文獻(xiàn)、古物分布于島上的各個角落,以及宛如《刺客教條》系列刺客陵墓一般的秘密古墓,只要利用營地的「快速移動」功能就可以隨時回頭去蒐集探索。這些蒐集要素不但可以讓玩家更了解這座島發(fā)生過怎么樣的背景故事,光是看到寶物清單被逐漸填滿的感覺,就非常有成就感了。說得更直接一點,讓蘿拉生存下來只是開始而已,能夠找出這座島上所有的秘密,才能真正稱得上是《古墓奇兵》。
方便玩家在營地間移動的「快速移動」功能
文獻(xiàn)內(nèi)容還會配上口白,誠意十足
像這樣的小寶物在島上俯拾即是
總評優(yōu)點:
蘿拉從軟弱少女蛻變?yōu)楠毊?dāng)一面冒險家的劇情雖然有點匆促,但依舊具有說服力。
蘿拉的動作,無論是探索時的奔跑、攀爬,還是TPS系統(tǒng)的掩體動作、武器切換、射擊,都相當(dāng)細(xì)緻流暢,就算是動作游戲初學(xué)者也能輕松上手。
游戲場景無論是驚悚的洞穴、自然美景還是動態(tài)環(huán)境,全部都非常講究,玩家很容易就可以投入其散發(fā)出的氛圍中。
營地的武器改造與技能系統(tǒng)極具鉆研性,同時又容易理解,介面簡潔有力。
蒐集要素讓耐玩度大幅提升。
槍枝的音效相當(dāng)逼真,游戲的配樂雖不是頂尖,但都頗符合當(dāng)下蘿拉面臨的情境。
總評缺點:(根本是雞蛋裡挑骨頭)
相較于場景的精緻,人物模組就顯得粗糙,特別是蘿拉的頭髮。
接近戰(zhàn)系統(tǒng)實在有點簡陋。
很多地方和《秘境探險》實在太相似了。
沒了。再挑下去筆者會遭天譴。
結(jié)論
這次的《古墓奇兵》是值得推薦給所有冒險動作游戲迷與TPS迷的,而老玩家更是一定要來見識蘿拉的蛻變。悶了很久的蘿拉終于能夠抬頭挺胸面對動作一哥德瑞克了。Crystal Dynamics已經(jīng)與電影公司談好要拍攝以本作為基礎(chǔ)的全新《古墓奇兵》電影,可以想見接下來將會引起另一波《古墓奇兵》的熱潮。身為游戲迷的筆者,也非常樂見這位討喜的新蘿拉能夠在更多的續(xù)作中登場,讓游戲世界更加精彩。
大家的女英雄─蘿拉?卡芙特真的回來了!
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