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《傳送門(mén)2》劇情深度分析

時(shí)間:2011-04-19 16:02:48
  • 來(lái)源:cs947685985
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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一、關(guān)于PORTAL游戲

portal這個(gè)游戲是第一人稱(chēng)純解謎類(lèi)的游戲,游戲中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一個(gè)叫做glADOS的智能機(jī)器人的引導(dǎo)下,不斷破關(guān)并且探索整個(gè)Aperture Laboratories光圈實(shí)驗(yàn)室的真相。portal一經(jīng)發(fā)售便受到了全球玩家的好評(píng)。

一般資格比較老的游戲玩家都知道,這類(lèi)游戲在市場(chǎng)上是相當(dāng)罕見(jiàn)的。談到“第一人稱(chēng)”,我們首先想到的就是使命召喚,反恐精英等這些射擊游戲大作,但是Valve希望突破這樣一個(gè)局限,于是獨(dú)具特色的portal傳送門(mén)風(fēng)格就誕生了。玩家的好評(píng),筆者認(rèn)為原因就在于以下本游戲幾個(gè)特別出彩的地方。

首先,portal大部分關(guān)卡的主色調(diào)采用的都是白色以及少許的淺藍(lán)色,不難理解,白色象征著純潔,淺藍(lán)色能夠讓人聯(lián)想到大海和水,生命的起源地。主色調(diào)能夠充分地讓玩家享受祥和和安全的氣氛。

其二,portal的大部分關(guān)卡極度規(guī)則化,玩家在引導(dǎo)下能夠產(chǎn)生對(duì)游戲世界的強(qiáng)烈可控感。在大部分關(guān)卡中,游戲僅僅用到了圓形,橢圓(主要是傳送門(mén)),立方體,長(zhǎng)方體,以及一些簡(jiǎn)單的組合,沒(méi)有其他復(fù)雜的多邊形或者高級(jí)貼圖等。并且地圖方面,實(shí)驗(yàn)室中的事物屈指可數(shù)。完全一模一樣的電梯,光球發(fā)射機(jī),方塊掉落器,防彈玻璃,監(jiān)視器,小收音機(jī),雙扇門(mén),移動(dòng)平臺(tái),升降平臺(tái)等。破關(guān)方法方面,無(wú)非就是使用方塊壓住門(mén)的開(kāi)關(guān),或者把光球引導(dǎo)到接收器上面去,這兩種方式。Portal極度規(guī)則化的游戲世界給解謎提供了充足和靈活的元素。

其三,玩家手持的傳送門(mén)設(shè)備也起到了非常大的作用。在大多數(shù)的解謎游戲中,玩家都是通過(guò)走路,奔跑,飛行,跳躍等復(fù)雜的一系列動(dòng)作來(lái)探索關(guān)卡,然而portal則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動(dòng)的方式。這意味著游戲根本不需要玩家的FPS操作經(jīng)驗(yàn),任何人只要夠聰明,都能夠輕松地使用傳送門(mén)上上下下,進(jìn)進(jìn)出出,來(lái)來(lái)回回。這使得portal完全擺脫了傳統(tǒng)FPS對(duì)于玩家操作要求的局限,開(kāi)創(chuàng)了這種全新的全部依賴(lài)于玩家智慧的游戲方式,增強(qiáng)了對(duì)于游戲可控感。

最后一個(gè)原因是,portal從來(lái)不給玩家施加壓力。有FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,基本上所有的FPS游戲都有為了殺死玩家而存在的AI,險(xiǎn)惡而不可預(yù)期的地圖、環(huán)境,以及時(shí)間限制和強(qiáng)制的游戲節(jié)奏,根本沒(méi)有喘氣的余地。但是portal的目的僅僅是解謎破關(guān),并且單人游戲并不設(shè)置時(shí)間限制或者極力想殺死玩家的進(jìn)攻性AI(小炮塔不算,太低級(jí)了,是防御性的AI)。所以玩家能夠充分靜下心來(lái)思考和享受解謎的快樂(lè)。

正式因?yàn)閭魉烷T(mén)的以上幾點(diǎn)原因,突破了傳統(tǒng)第一人稱(chēng)游戲的各種局限,才能夠飽受玩家好評(píng)。

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