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《傳送門2》劇情深度分析

時(shí)間:2011-04-19 16:02:48
  • 來源:cs947685985
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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經(jīng)過筆者研究多方面材料并且深入的分析,得出了光圈科技公司以及整個(gè)Portal游戲的深刻內(nèi)涵。

筆者斷言,光圈科技公司便是“惡性市場競爭和社會(huì)體制”的象征。證據(jù)如下:

證據(jù)一,AS公司簡史

一開始AS公司負(fù)責(zé)為美國軍隊(duì)生產(chǎn)浴簾,但是卻不賣給海軍,并且之后還研發(fā)了專門為海軍生產(chǎn)的有毒浴簾,充分說明了AS公司為了討政府的歡心無所不為。不難看出,后來研究的“反海姆李希急救法”也是按照政府的意思去做的一個(gè)項(xiàng)目,用來謀害和美國政府?dāng)硨?duì)的勢力。但是沒有料到,這種歪招導(dǎo)致了大量無辜孩子的死亡,所以AS公司差點(diǎn)接受了調(diào)查。最后還是傳送門這個(gè)計(jì)劃拯救了AS公司免于查封,可以發(fā)現(xiàn)傳送門計(jì)劃成為了AS公司唯一的救命稻草。但是后來黑山基地貌似成為了自己的強(qiáng)勁對(duì)手,也開始研究了類似的技術(shù)。救命稻草都沒了,AS公司于是在精神上徹底崩潰了,研發(fā)了格拉道斯機(jī)器人。格拉道斯便是整個(gè)AS公司走向頹廢,并且對(duì)于競爭體制的一種固執(zhí)和死板的象征。

證據(jù)二,格拉道斯

為什么說格拉道斯是整個(gè)AS公司精神的象征呢?格拉道斯機(jī)器人使用的是女性的形象和聲音,目的是不僅是為了迎合游戲的氛圍,還是為了反映一種對(duì)于變革的一種優(yōu)柔寡斷不堅(jiān)定的態(tài)度,游戲最后的關(guān)卡里,格拉道斯不斷地提醒玩家不要再逃走了,意思是玩家必須接受公司的命運(yùn),但是它并沒有采用什么強(qiáng)硬措施來對(duì)抗玩家。甚至到最后的BOSS戰(zhàn)里,格拉道斯也僅僅是釋放毒氣,控制一個(gè)炮塔來對(duì)抗玩家。格拉道斯就是這樣一個(gè)不擇手段間接地控制整個(gè)公司,殺死所有人,然而對(duì)抗玩家這個(gè)強(qiáng)硬變革力量時(shí)又顯得無力的形象,我們有什么理由不把她當(dāng)做是一種搖搖欲墜的惡性競爭體制的產(chǎn)物呢?

證據(jù)三,Still Alive歌詞

For the good of all of us. 為了我們美好的一切

Except the ones who are dead. 除過那些死掉的人

But there''s no sense crying over every mistake.在每次犯錯(cuò)后,哭也是毫無意義的

You just keep on trying till you run out of cake.繼續(xù)嘗試,直到用完蛋糕

And the Science gets done. 直到我們的科技完成

And you make a neat gun. 你充當(dāng)一頭小白鼠

For the people who are Still Alive 為了那些仍然活著的人

這幾句我們發(fā)現(xiàn),AS公司表面上說是為了美好的一切,但是卻對(duì)死掉的人又絲毫沒有憐憫,繼續(xù)嘗試,直到用完蛋糕。言下之意,便是為了公司的發(fā)展,不擇手段,即使死掉一些人我們也不在乎,我們會(huì)用更多的蛋糕(游戲中象征一種渴望獲得的實(shí)際利益)來吸引更多的人為我們工作。

證據(jù)四,Rat Man鼠人

如果玩家足夠細(xì)心,可以發(fā)現(xiàn)有些測試關(guān)卡的墻壁是打開的,在一處可以發(fā)現(xiàn)墻壁上寫滿了英文和幾張男人的照片。這個(gè)男人被叫做“鼠人”,也是和Chell一樣參加實(shí)驗(yàn)的人,墻上有一行英文字是這樣寫的:

Cake. A lie. The companion cube would never lie to me蛋糕?哼,一個(gè)騙局!質(zhì)量同伴方塊卻從來不會(huì)對(duì)我說謊。

I thought the cube would last forever. I WAS WRONG.我以為方塊會(huì)一直陪著我,但是我錯(cuò)了。

相信,這個(gè)鼠人也曾經(jīng)被格拉道斯指引,說質(zhì)量同伴方塊會(huì)陪伴自己度過所有關(guān)卡,但是在最后仍然被迫將它銷毀。

不知道說到這里,大家有沒有意識(shí)到,這個(gè)“質(zhì)量同伴方塊”象征的就是夢想。鼠人和Chell都是AS公司體制下的人,受到惡性競爭系統(tǒng)的壓迫,不得不焚燒人性深處的夢想,那就是對(duì)于美好未來的一種渴望。

證據(jù)五,玩家心理學(xué)

其實(shí),任何好的游戲,能夠吸引人的重大因素就在于它能夠引起玩家內(nèi)心的共鳴。Portal也是一樣,屬于Valve典型的一種內(nèi)心探索式的游戲。玩家從一開始對(duì)于測試的單純想法,對(duì)于蛋糕和破關(guān)的渴望,到對(duì)格拉道斯產(chǎn)生懷疑,觀察到異樣(比如每一個(gè)測試房間都能看到有玻璃窗的辦公室,但是里面從來就沒有人),直到最后發(fā)現(xiàn)格拉道斯想要?dú)⒑ψ约?,?jīng)歷了一個(gè)緩慢地對(duì)于整個(gè)AS公司的認(rèn)識(shí)。最后一關(guān)玩家逃出了測試房間,來到AS公司內(nèi)部,了解了AS公司的頹廢現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)光鮮的外表下,自己只是一個(gè)腐朽體制的犧牲品。玩家在內(nèi)部探索的過程中,產(chǎn)生了對(duì)于真相的渴望和對(duì)于格拉道斯的仇恨。Portal迎合了玩家人性深處的這種純真渴望,通過游戲的形式自然地讓玩家產(chǎn)生了這種心理,在最后的BOSS戰(zhàn)中將所有的壓抑和仇恨統(tǒng)統(tǒng)發(fā)泄了出來,達(dá)到了高超。

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