信長之野望14:創(chuàng)造 各家獨(dú)有政策玩法心得匯總
- 來源:兼續(xù)的粉絲
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
信長之野望14:創(chuàng)造 各家獨(dú)有政策玩法心得匯總
切支丹保護(hù)
這是一個(gè)偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創(chuàng)造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),后期在能力主義下你不擔(dān)心牛人的忠誠了,那切支丹保護(hù)就變成了提升創(chuàng)造廢柴的忠誠(而創(chuàng)造廢柴早就是大友家宿將了);兵農(nóng)分離后人口又有什么意義?需要南蠻保護(hù),不過九州的港多,大友很早就南蠻保護(hù)了。
鄉(xiāng)中教育
鐵炮和騎馬強(qiáng)化,執(zhí)行命令經(jīng)驗(yàn)增加,開發(fā)石高和商業(yè)限制。其實(shí)它好是因?yàn)殍F炮隊(duì)強(qiáng)化太貴了……不過大家對(duì)島津的印象好像是隨便你愛怎么玩……
傘連判狀
非常好,用勞力換兵,包括領(lǐng)民兵+10%,國人眾+30%,玩毛利三四個(gè)城就勞力過剩了,這時(shí)候你就需要把這些勞力變成有用的東西。而且還+民忠。
一領(lǐng)具足
強(qiáng)是肯定的,但吐槽一下,四國真心窮成狗,大家都做過大名錄吧,讓你開著2000塊的遠(yuǎn)交近攻去巴結(jié)魔王,而且你本身總要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你總要開的吧,所以一領(lǐng)具足只是個(gè)遙遠(yuǎn)的夢想……
游擊兵配備
好吧其實(shí)還是因?yàn)殍F炮強(qiáng)化太貴了,哦不對(duì),因?yàn)殁從距l(xiāng)巴佬是沒有資格鐵炮隊(duì)強(qiáng)化的啊。沒有鐵炮就變?nèi)?,還增加10%領(lǐng)民兵,不功不過的政策。
王法為本
跟鈴木差不多的效果,還+民忠,需要開寺社保護(hù),所以實(shí)際上一個(gè)月需要3000塊了,和尚前期肯定只開得起灌溉整備。但寺社保護(hù)和所領(lǐng)安堵本身都是非常強(qiáng)的政策,尤其是在畿內(nèi)民忠紅如狗的環(huán)境下。
火器集中運(yùn)用
鐵炮繼續(xù)強(qiáng)化,設(shè)營戰(zhàn)斗效果強(qiáng)化,其實(shí)有點(diǎn)尷尬,因?yàn)闋I是防守的,夾擊才是進(jìn)攻的,而信長明顯是進(jìn)攻的,營是什么基本上沒聽過。還有一個(gè)壞處就是取引商品變貴。
人掃令
常備兵+30%,是創(chuàng)造大名里惟一增兵的獨(dú)有政策,國人眾-20%,工作效果上升。挺強(qiáng)的不過猴子本來就強(qiáng)嘛……
旗本先手役
中道武將忠誠上升(這條自動(dòng)無視),本城常備兵+50%,領(lǐng)民兵-10%,需要家臣集住,所以每個(gè)月需要4000塊,而且以德川在82年的五個(gè)本城來說,其實(shí)這個(gè)政策并不是他最需要的。話說到了關(guān)原劇本,德川雄霸關(guān)東一坨支城的時(shí)候,他是更想要家臣集住還是寄親寄子呢?呵呵……
今川假名目錄
相當(dāng)強(qiáng)。保守/中道武將忠誠提升,創(chuàng)造武將忠誠提下(今川氏真表示我研究的樂市樂座這么“創(chuàng)造”的英雄事跡被暗榮吃了),支城常備兵+30%,沒有減兵效果,民忠+10。因?yàn)槲彝孢^一把51今川體驗(yàn)一下絞殺魔王的快感,武將素質(zhì)好,支城多,這政策簡直逆天,家臣集住肯定是不開的,因?yàn)楸炊倭恕?/p>
直到發(fā)展到20多本城的時(shí)候,家臣集住才帶來正面的效果,就是因?yàn)檫@個(gè)獨(dú)有政策太牛逼了。
表里軍略
這里也有設(shè)營戰(zhàn)斗效果上升,就比信長那個(gè)稍微靠譜一點(diǎn)因?yàn)檎嫣锛蚁矚g防守……外交效果上升收入減少,這給玩家非常實(shí)用,至于電腦肯定不需要,因?yàn)楸豢舆^的玩家都懂,電腦之間的停戰(zhàn)都是瞬間的啊
五箇條的訓(xùn)令
加兵加人口,缺點(diǎn)只是影響兵舍開發(fā),相當(dāng)不錯(cuò),不過需要四公六民,所以也是價(jià)值4000塊的政策。有這個(gè)政策可以不用開指出檢地來增兵了,或者說它能抵消指出檢地的民忠如果你有錢的話。
龍騎兵配備
好沒意思的政策,說好的伊達(dá)幕府條目呢……
甲州法度次第
全體忠誠提升,變相的騎兵強(qiáng)化,不過影響商業(yè)開發(fā)其實(shí)挺傷的,因?yàn)樯虡I(yè)最能漲人口……
遠(yuǎn)征軍支援
專門放最后講因?yàn)榭吹接腥苏f這政策最弱,勞力-20%,無視道路水平的行軍能力,燒討效率翻倍,首先我不吹它是最強(qiáng)(暫時(shí)我可能認(rèn)為今川最強(qiáng)),但它真的弱嗎?你有沒想過上杉的大名錄為什么這么奇葩,讓你東邊去一下西邊去一下,這打打那打打,全是孤軍深入的英雄戲碼(島津表示來吃我一記釣野伏……)。
這政策就是為窮兵(強(qiáng)調(diào)窮字)黷武的軍神和猛將家臣團(tuán)設(shè)計(jì)的。燒討的本質(zhì)就是用民忠換取時(shí)間和糧食,所以它跟澆灌整備一樣都是一個(gè)產(chǎn)糧的農(nóng)業(yè)技能。你為什么覺得遠(yuǎn)征軍不強(qiáng),因?yàn)槟銗勖袢缱由岵坏脽麄?,你?xí)慣于家有余糧才打仗,其實(shí)上杉的糧食就在敵人的城里看你會(huì)不會(huì)去拿。
即使家中余糧比別人少,以上杉武將的素質(zhì)也能堅(jiān)持戰(zhàn)斗許久,只要你燒。再來說這個(gè)無視道路水平,這更是為走甲信山路打老虎量身定做的
說到甲信山路,還有一點(diǎn),大家都知道夾擊很重要,而且需要讓最強(qiáng)的武將優(yōu)先碰上對(duì)方,然后才是弱將碰上對(duì)方形成夾擊,而幾支部隊(duì)可能走在不同狀況的道路上,不好掌握速度,需要讓他們來回跳舞,而無視道路水平就表示他們走路的速度是一樣的,掌握夾擊時(shí)機(jī)簡直太容易了。所以綜合起來遠(yuǎn)征軍就是產(chǎn)糧+戰(zhàn)斗兼顧的技能,所以它不+民忠。
但它的缺點(diǎn)也很明顯:后期道路普遍平整,大兵團(tuán)互K,甚至圍城也是瞬秒的情況下,遠(yuǎn)征軍就不能閃耀了,正如歷史上的上杉終于被擁有創(chuàng)造光環(huán)的魔王、猴子、獨(dú)眼龍輪番騷擾,終于沉淪成為米澤30萬石的室內(nèi)同志劇……但它前期強(qiáng)是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。
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