信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)略 戰(zhàn)役 戰(zhàn)斗 內(nèi)政 玩法心得
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信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)略 戰(zhàn)役 戰(zhàn)斗 內(nèi)政 玩法心得
【戰(zhàn)略】
這里的戰(zhàn)略,主要是指導(dǎo)戰(zhàn)爭全局的規(guī)劃和策略。信長14在這方面已經(jīng)很到位。全局的規(guī)劃,一是布局,二是規(guī)模。戰(zhàn)略的法寶,就是集中牛逼武將和優(yōu)勢兵力,各個(gè)擊破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通過外交結(jié)交盟友,或者通過一兩次戰(zhàn)爭大敗對(duì)手獲得區(qū)域安定,在初期,確保只有一個(gè)方向可能造成威脅,而這個(gè)方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規(guī)模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時(shí)在戰(zhàn)略重城使用家中最牛的一波。
布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對(duì)抗今川,后與德川、淺井同盟而吞并齋藤,這都為他奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
規(guī)模則讓人想起前段時(shí)間有個(gè)問統(tǒng)帥、勇武、智力、政治、創(chuàng)造等哪一項(xiàng)武將指標(biāo)最重要的帖子,個(gè)人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯(cuò)了地方的財(cái)富。
2、中期
布局,可大致劃分幾個(gè)軍團(tuán),2、3個(gè)主城主攻一個(gè)方向。感覺武將相對(duì)較少的時(shí)候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時(shí)候,就攻周邊地盤最大的過。交戰(zhàn)一國,則滅一國,不要同時(shí)與多頭開戰(zhàn)。同時(shí)開戰(zhàn)的方向不要超過2~3個(gè)。
如果是從中部開局的,這時(shí)候一定要與中國的最大勢力提前結(jié)盟,盡早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰(zhàn)斗,盡早殲滅。
規(guī)模,主要集中為3、4個(gè)組團(tuán),其中一個(gè)守備首都,另外的2個(gè)為進(jìn)攻軍團(tuán),把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。
3、后期
隨便你了。
【戰(zhàn)役】
戰(zhàn)役,我理解是許多具有同樣目的性的戰(zhàn)斗的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時(shí)間拖住就撤。
以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊(duì)攻大桓城,待稻葉山城援軍出動(dòng)后,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優(yōu)勢明顯,圍點(diǎn)打援,然后安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動(dòng)的城,最后占領(lǐng)稻葉山城。
總結(jié)一下,大概是,任何交戰(zhàn)之處都是我軍武將、兵力都比對(duì)方占優(yōu)勢。確實(shí)有劣勢的手動(dòng)操作戰(zhàn)斗。戰(zhàn)役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運(yùn)用兵法,什么圍魏救趙、聲東擊西的三十六計(jì),把其中一兩招運(yùn)用到極致,打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)即可。
【戰(zhàn)斗】
已經(jīng)有很多文章說這個(gè),主要是初期和中期的決戰(zhàn),大致思路為,“先用鐵炮隊(duì)射,再用騎兵沖,最后步兵上”,戰(zhàn)斗以不損失自己士兵為上。
詳細(xì)了解請(qǐng)移步:主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)打法心得匯總;合戰(zhàn)操作及規(guī)則經(jīng)驗(yàn)心得總結(jié);合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)技巧心得。
【內(nèi)政】
除了愛好某城,其余的都按照該城的最事宜地塊開發(fā),自動(dòng)整備道路到3級(jí)后,自己升到5級(jí),總之因地制宜。
【總評(píng)】
戰(zhàn)略、戰(zhàn)役方面,信長14最佳,戰(zhàn)斗方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。
再弱小的勢力,在初期利用好時(shí)間、采用好正確的戰(zhàn)略,雖然未必都能一統(tǒng)天下(上級(jí)),但一定會(huì)玩的很有成就感。
以上淺見,請(qǐng)批評(píng)指正。
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