- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2013-12-12(PC)
- 開發(fā): Koei Tecom Games
- 語言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系,三國(guó),經(jīng)典,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫摩游戲
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 建筑實(shí)測(cè)加成效果一覽表
- 來源:fleggplan
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 建筑實(shí)測(cè)加成效果一覽表
里面的加成的分?jǐn)?shù)乘以這塊地最初的屬性就是它開發(fā)后增加的量,而連續(xù)開發(fā)的那種建筑我是直接把最后的整體加成數(shù)量寫上了,而不是相對(duì)上一級(jí)建筑增加多少。
其實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)是每次開發(fā),盡量讓不同屬性的地的增加量是一樣的,差不多基本數(shù)值就是375再乘以F級(jí)地的加成系數(shù)是數(shù)值,用這種方法也可以方便大家大概推算下某塊已經(jīng)建好的地的原始屬性,例如一塊農(nóng)田,建的是水池,現(xiàn)在加成是+1400,那么它的初始屬性就差不多應(yīng)該是1400-750=650,很可能是塊D級(jí)的地。
不過這種辦法對(duì)于C以上的地很大一部分概率不合用,因?yàn)橄到y(tǒng)似乎會(huì)給高級(jí)的地亂給系數(shù),不過你可以變更這塊地看看其它兩項(xiàng)的屬性,要注意看周圍有沒有加成建筑,以沒有加成的那個(gè)為準(zhǔn),基本沒看到過有那塊地的三種屬性差別很大的,基本都只差一級(jí)而已。
而且更重要的,系統(tǒng)自己種的地基本都是按照最適合屬性在種。
收獲是石高X5,收入是商業(yè)除2.5,兵力=領(lǐng)民兵(人口*民忠/500)+常備兵(兵舍*2)
減少價(jià)格的建筑減少的是固定值0.4和0.8,差不多所有商品的最低價(jià)都是10塊,也許我這個(gè)測(cè)的不對(duì),太難了有木有!價(jià)格它總變??!
只列出了D以后的,因?yàn)镈之前的差別非常小,基本D是2/5的,C就是1/3,如果是3/5的就是1/2,最重要的感覺是為了不讓比較富裕的地方太富裕,系統(tǒng)會(huì)給一些城市亂編屬性,例如600的C,700的B等
這樣的區(qū)劃有時(shí)候反而更適合建一特殊建筑,尤其是比一些400多的F,將近600的E之類的,那種區(qū)劃隨著開發(fā)加的更多。
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